Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью резонировать с широкой аудиторией. Реструктуризация Bioware на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , увидела, как некоторые разработчики -вугара были перенесены на другие EA Studios. Это последовало за объявлением EA о том, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на то, что он задействовал 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов, неэффективно. Ранее IGN задокументировал проблемы развития Veilguard , включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Во время звонка инвестора Уилсон предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширяться за пределы основной аудитории. Он признал высококачественные запуска игры и положительные отзывы, но подчеркнул его ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это говорит о том, что Уилсон считает, что включает в себя элементы общего мира, и увеличение вовлеченности могло бы увеличить продажи, то перспектива трудно согласовать с предыдущей директивой EA в BioWare, чтобы перенести Veilguard с многопользовательской игры в RPG с одним игроком. Поклонники утверждают, что EA сделала неправильные выводы, сославшись на успех недавних RPG-игроков, таких как Gate 3 Larian Studios Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд также объяснил реструктуризацию BioWare, сосредоточившись на Mass Effect 5 , что, как сообщается, включало значительное сокращение персонала. Он подчеркнул сдвиг в отраслевой ландшафте, подчеркнув важность распределения ресурсов для возможностей с высоким потенциалом. Примечательно, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA, который в значительной степени полагается на титулы в прямом эфире (74% в прошлом году), включая Ultimate Team , Apex Legends , The Sims , предстоящий скейт и ожидаемую следующую часть битвы .