ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণিত করতে ব্যর্থতার জন্য আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহের বায়োওয়ার পুনর্গঠন, কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে কিছু ভিলগার্ড বিকাশকারী অন্যান্য ইএ স্টুডিওতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া দেখেছিল। এটি EA এর ঘোষণার পরে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড , 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে - তাত্পর্যপূর্ণভাবে অনুমানের নীচে - জড়িত থাকা সত্ত্বেও und আইজিএন পূর্বে ভিলগার্ডের উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি এবং ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমটির সমাপ্তিটিকে একটি অলৌকিক ঘটনা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন যা লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেয়, পরে বিপরীত হয়েছিল।
একজন বিনিয়োগকারীদের কল চলাকালীন, উইলসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির মূল দর্শকদের ছাড়িয়ে প্রসারিত করার জন্য "উচ্চ-মানের বর্ণনার পাশাপাশি" ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং আরও গভীর ব্যস্ততার প্রয়োজন। তিনি গেমের উচ্চ-মানের প্রবর্তন এবং ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি স্বীকার করেছেন তবে প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর সীমিত দর্শকদের আবেদনকে জোর দিয়েছিলেন। এটি উইলসন বিশ্বাস করে যে ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা এবং বর্ধিত ব্যস্ততা বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে, এটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের আরপিজিতে ভিলগার্ডকে স্থানান্তরিত করার জন্য ইএর পূর্বের নির্দেশের সাথে পুনর্মিলন করা একটি দৃষ্টিভঙ্গি। ভক্তরা যুক্তি দিয়েছিলেন যে ইএ লরিয়ান স্টুডিওর বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যের কথা উল্লেখ করে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকিয়েছে। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড আরও বায়োয়ার পুনর্গঠনকে আরও ব্যাখ্যা করেছেন, গণ প্রভাব 5 এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যা উল্লেখযোগ্য কর্মীদের হ্রাস জড়িত বলে জানা গেছে। তিনি উচ্চ-সম্ভাব্য সুযোগের দিকে সম্পদ বরাদ্দের গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে শিল্পের আড়াআড়ি পরিবর্তনকে তুলে ধরেছিলেন। এটি উল্লেখযোগ্য যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনে ন্যূনতম অবদান রাখে, যা আলটিমেট টিম , অ্যাপেক্স কিংবদন্তি , সিমস , আসন্ন স্কেট এবং প্রত্যাশিত পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তি সহ লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলির উপর (গত বছরের 74%) উপর নির্ভর করে।