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EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将龙腾世纪的财务表现不佳归因于其未能引起广泛观众共鸣的面纱。上周,BioWare的重组仅着眼于质量效应5 ,看到一些面纱开发人员将其重新分配给其他EA工作室。这是在EA宣布Dragon Age:The Veilguard的消息之后,尽管有150万球员(低于预测)的表现不佳。 IGN先前记录了面纱的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。
在投资者的电话中,威尔逊建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的互动以及高质量的叙事”,以超越核心受众。他承认该游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其在竞争市场中的受众群体有限的吸引力。这表明威尔逊认为,将共享世界要素和增加的参与度结合在一起可能会提高销售量,这一观点很难与EA先前指令BioWare的指令将Veilguard从多人游戏转变为单人游戏RPG。粉丝认为EA得出了错误的结论,理由是最近的单人RPG(如Larian Studios的Baldur's Gate 3)取得了成功。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield进一步解释了BioWare的重组,重点是质量效应5 ,据报道,该重组涉及大量人员减少。他强调了行业格局的转变,强调了资源分配对高潜力机会的重要性。值得注意的是,单人游戏对EA的整体收入做出了最小的贡献,EA的整体收入极为依赖现场服务的冠军(过去一年中有74%),包括终极团队, Apex Legends , Sims ,即将到来的滑冰,以及预期的下一个战场分期付款。
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