Hell Is Us Dlccurrally、Hellのダウンロード可能なコンテンツ(DLC)に関する公式の確認は、最初のリリースを超えて米国です。ただし、Deluxe Editionにはいくつかのスキンパックが含まれており、発売後に個別に購入できるようになる場合があります。このページは任意の任意の任意のもので更新されます。
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EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的な不パフォーマンスを、幅広い聴衆と共鳴できなかったと考えました。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5のみに焦点を当てており、他のEAスタジオに再割り当てされたベイルガードの開発者もいました。これは、Dragon Age:The Veilguardが150万人のプレイヤーを雇用しているにもかかわらず、予測を下回っているという発表に続いていました。 IGNは以前、レイオフや主要な人員の退任など、 Veilguardの開発課題を記録しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。
投資家の電話で、ウィルソンは、将来のロールプレイングゲームには、コアオーディエンスを超えて拡大するために、「共有世界の機能と高品質の物語とともにより深いエンゲージメント」が必要であると提案しました。彼はゲームの高品質の打ち上げと肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場での視聴者の魅力が限られていることを強調しました。これは、ウィルソンが共有世界の要素を組み込んでおり、エンゲージメントの増加が売り上げを促進する可能性があると考えていることを示唆しています。これは、EAの以前の指令とバイオウェアするために、ベイルガードをマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトすることは困難です。ファンは、Larian StudiosのBaldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を挙げて、EAが間違った結論を引き出したと主張しています。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldはさらに、BioWareの再編を説明し、 Mass Effect 5に焦点を当てています。彼は、業界の景観の変化を強調し、高出力機会への資源配分の重要性を強調しました。シングルプレイヤーゲームがEAの全体的な収益に最小限に貢献していることは注目に値します。EAの全体的な収益は、 Ultimateチーム、 Apex Legends 、 The Sims 、The Skate 、および予想される次の戦場分割払いなど、ライブサービスタイトル(過去1年間で74%)に大きく依存しています。
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