O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em ressoar com um público amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 , viu alguns desenvolvedores de véus re vene renomeados para outros estúdios da EA. Isso se seguiu ao anúncio da EA de que Dragon Age: o Veilguard , apesar de envolver 1,5 milhão de jogadores - significativamente abaixo das projeções - teve um desempenho inferior. A IGN documentou anteriormente os desafios de desenvolvimento do Veilguard , incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Durante uma chamada de investidores, Wilson sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para expandir além do público principal. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu apelo limitado ao público em um mercado competitivo. Isso sugere que Wilson acredita que a incorporação de elementos do mundo compartilhado e o aumento do engajamento possa ter aumentado as vendas, uma perspectiva difícil de conciliar com a diretiva anterior da EA para a Bioware para mudar o véu de um jogo multiplayer para um RPG para um jogador. Os fãs argumentam que a EA tirou as conclusões erradas, citando o sucesso de RPGs recentes para um jogador, como o portão 3 de Baldur, do Larian Studios. O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.
O CFO Stuart Canfield explicou ainda mais a reestruturação da Bioware, focada no Mass Effect 5 , que supostamente envolveu reduções significativas de pessoal. Ele destacou a mudança no cenário da indústria, enfatizando a importância da alocação de recursos para oportunidades de alto potencial. É notável que os jogos para um jogador contribuam minimamente para a receita geral da EA, que depende fortemente de títulos de serviço ao vivo (74% no ano passado), incluindo o Ultimate Team , o Apex Legends , o Sims , o próximo skate e o próximo campo de batalha .