Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiten Publikum in Resonanz. Die Umstrukturierung von Biowerare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, sahen einige Veilguard -Entwickler anderen EA -Studios neu zugeordnet. Dies folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard , obwohl 1,5 Millionen Spieler - signifikant unter den Projektionen - unterdurchschnittlich waren. IGN dokumentierte zuvor die Entwicklungsherausforderungen des Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Während eines Investor-Anrufs schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement sowie hochwertige Erzählungen" erfordern, um über das Kernpublikum hinaus zu expandieren. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch die Attraktivität des Publikums in einem Wettbewerbsmarkt. Dies deutet darauf hin, dass Wilson glaubt, dass die Einbeziehung von Elementen mit Shared-World-Welt und ein verstärktes Engagement den Umsatz erhöhen können, eine Perspektive, die schwer mit der vorherigen Richtlinie von EA in Einklang zu bringen, um den Veilguard von einem Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG zu verlagern. Die Fans argumentieren, dass EA die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat und den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larian Studios ' Baldur's Gate 3 anführte. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield erläuterte die BioWare -Umstrukturierung weiter und konzentrierte sich auf Mass Effect 5 , die Berichten zufolge signifikante Reduzierungen der Mitarbeiter umfassten. Er hob die Verschiebung der Branchenlandschaft hervor und betonte die Bedeutung der Ressourcenzuweisung für Chancen mit hohem Potenz. Es ist bemerkenswert, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen, was stark auf Live-Service-Titeln (74% im vergangenen Jahr) beruht, darunter Ultimate Team , Apex Legends , The Sims , The bevorstehende Skate und die erwartete Folge der nächsten Battlefield- Folge.