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作者: Caleb閱讀:0
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通過其節奏,精心評估了其性能及其社區創造的增強功能的影響。在他的測試中,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(基於Raphaelthegreat的自定義分支機構),在測試各種版本後選擇了各種版本以在其AMD Ryzen 7 5700X和GeForce RTX RTX 4080系統上進行最佳性能。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod。儘管此Mod可以在賽前角色進行定制方面限制,但它有效地消除了分散注意力的視覺偽像(伸展或錯位的多邊形),從而顯著改善了整體視覺體驗。無需其他模組;模擬器本身包含了一個全面的菜單,允許調整60fps支持,最高4K的分辨率以及切換色差。
偶爾出現斯托斯時,摩根發現Bloodborne保持了穩定的60fps幀速率。具有較高分辨率(1440p和1800p)的實驗得出了改進的視覺細節,但以大量性能下降和頻繁崩潰為代價。因此,他建議以1080p的本機PS4分辨率或略微升級的1152p播放,以平衡視覺保真度和穩定性。
摩根得出的結論是,Bloodborne的可玩PS4仿真的存在是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為模擬器的表現令人印象深刻,帶來了很大的愉快體驗。
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