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Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を細心の注意を払って評価しました。彼のテストでは、Morganは、AMD Ryzen 7 5700XおよびGeForce RTX 4080システムで最適なパフォーマンスのためにさまざまなバージョンをテストした後に選択されたRaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。
彼は、Vertex Explosion Fix Modをインストールすることを強く提案しています。このMODは、ゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、視覚的なアーティファクトを伸ばしたり誤ったりする視覚的アーティファクトの気を散らすものを効果的に排除し、全体的な視覚体験を重要に改善します。他のmodは必要ありません。エミュレータ自体には、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常などの調整を可能にする包括的なメニューが組み込まれています。
時折のスタッターが存在している間、モーガンは、ブラッドボーンが大部分が安定した60fpsフレームレートを維持していることを発見しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的な詳細が改善されましたが、パフォーマンスの大幅な低下と頻繁なクラッシュの犠牲を払っています。その結果、彼は視覚的な忠実度と安定性のバランスをとるために、1080pのネイティブPS4解像度、またはわずかに上向きの1152pでプレイすることをお勧めします。
モーガンは、Bloodborneのプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものがShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考え、非常に楽しい体験を提供しました。
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