
Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarını attı ve performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini titizlikle değerlendirdi. Testleri için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesine dayanan bir yapı olan Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı ve AMD Ryzen 7 5700X ve GeForce RTX 4080 sisteminde optimum performans için çeşitli sürümleri test ettikten sonra seçildi.
Vertex patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle önerir. Bu mod, oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, genel görsel deneyimi önemli ölçüde iyileştiren dikkat dağıtıcı görsel eserleri (gergin veya yanlış hizalanmış çokgenler) etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka mod gerekli değildir; Emülatörün kendisi, 60 fps destek, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma değiştirme gibi ayarlamalara izin veren kapsamlı bir menü içerir.
Ara sıra kekeler bulunurken, Morgan Bloodborne'un büyük ölçüde istikrarlı bir 60 fps çerçeveye sahip olduğunu buldu. Daha yüksek çözünürlüklere sahip deneyler (1440p ve 1800p) gelişmiş görsel detay verdi, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına. Sonuç olarak, görsel sadakat ve istikrar dengesi için ya 1080p'nin yerel PS4 çözünürlüğünde veya biraz yükseltilmiş 1152p'de oynamayı önerir.
Morgan, Bloodborne için oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün performansını etkileyici gördü ve büyük ölçüde keyifli bir deneyim sundu.