
Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn pacen op de Shadps4-emulator geplaatst, waardoor de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen zorgvuldig zijn geëvalueerd. Voor zijn tests gebruikte Morgan Shadps4 -build 0.5.1 van Diegolix29, een build op basis van de aangepaste branche van Raphaelthegeat, geselecteerd na het testen van verschillende versies op optimale prestaties op zijn AMD Ryzen 7 5700X en GeForce RTX 4080 -systeem.
Hij stelt sterk voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze mod pre-game karakter gezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele artefacten-uitgestrekte of verkeerd uitgelijnde polygonen-de algemene visuele ervaring aanzienlijk verbeterd. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator zelf bevat een uitgebreid menu waarmee aanpassingen zoals 60FPS -ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische afwijking kunnen worden geschakeld.
Terwijl af en toe stutters aanwezig waren, vond Morgan Bloodborne een grotendeels stabiele 60 fps framerate. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) leverden verbeterde visuele details op, maar ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Bijgevolg beveelt hij aan om te spelen op de native PS4 -resolutie van 1080p, of een enigszins verouderde 1152p voor een balans tussen visuele betrouwbaarheid en stabiliteit.
Morgan concludeerde dat het bestaan van speelbare PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van de emulator als indrukwekkend, waardoor hij een grotendeels plezierige ervaring opleverde.