
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Schritte gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen akribisch bewertet. Für seine Tests verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, einen Build basierend auf RaphaelTheGegrat's Custom Branch, der ausgewählt wurde, nachdem verschiedene Versionen für eine optimale Leistung seines AMD Ryzen 7 5700x und Geforce RTX 4080 -System getestet wurden.
Er schlägt nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtsfiguren vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er die ablenkenden visuellen Artefakte-beschissene oder falsch ausgerichtete Polygone-effektiv, um die visuelle Erfahrung im Gesamterlebnis zu verbessern. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator selbst enthält ein umfassendes Menü, das Anpassungen wie 60FPS -Unterstützung, Auflösungen bis 4K und chromatische Aberration umschaltet.
Während gelegentliche Stotter vorhanden waren, stellte Morgan fest, dass Blutborne eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate aufrechterhielt. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) ergaben ein verbessertes visuelles Detail, jedoch auf Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Infolgedessen empfiehlt er, entweder bei der nativen PS4 -Auflösung von 1080p zu spielen, oder einem leicht hochgeschlechtlichen 1152p für ein Gleichgewicht zwischen visueller Treue und Stabilität.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators beeindruckend und lieferte eine weitgehend angenehme Erfahrung.