
Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, avaliando meticulosamente seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade. Para seus testes, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção baseada no ramo personalizado de RaphaelTheGreat, selecionado após testar várias versões para obter o desempenho ideal em seu sistema AMD Ryzen 7 5700X e GeForce RTX 4080.
Ele sugere fortemente a instalação do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de personagens antes do jogo, ele elimina efetivamente os artefatos visuais distraídos-polígonos esticados ou desalinhados-melhorando significativamente a experiência visual geral. Nenhum outro mods é necessário; O próprio emulador incorpora um menu abrangente, permitindo ajustes como suporte de 60fps, resoluções até 4K e aberração cromática alternando.
Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Morgan descobriu que Bloodborne mantinha um quadros amplamente estável de 60fps. Experiências com resoluções mais altas (1440p e 1800p) produziram detalhes visuais aprimorados, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Consequentemente, ele recomenda jogar na resolução PS4 nativa de 1080p, ou em 1152p ligeiramente aumentada para um equilíbrio de fidelidade visual e estabilidade.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Embora reconheça as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho do emulador impressionante, oferecendo uma experiência amplamente agradável.