
Digital Foundry Thomas Morgan baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkah-langkahnya pada emulator Shadps4, dengan teliti menilai prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat. Untuk ujiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, sebuah binaan berdasarkan cawangan adat Raphaelthegreat, yang dipilih selepas menguji pelbagai versi untuk prestasi optimum pada sistem AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080.
Dia sangat mencadangkan memasang mod Fix Letupan Vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian wajah watak pra-permainan, ia secara berkesan menghapuskan mengganggu artifak visual-dipertaruhkan atau tidak disengajakan-secara signifikan meningkatkan pengalaman visual keseluruhan. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator itu sendiri menggabungkan menu yang komprehensif yang membolehkan pelarasan seperti sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Ketika para penyerang yang kadang -kadang hadir, Morgan mendapati Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) menghasilkan terperinci visual yang lebih baik, tetapi pada kos penurunan prestasi yang signifikan dan kemalangan yang kerap. Akibatnya, beliau mengesyorkan bermain sama ada resolusi PS4 asli 1080p, atau 1152p yang sedikit ditingkatkan untuk keseimbangan kesetiaan visual dan kestabilan.
Morgan menyimpulkan bahawa kewujudan emulasi PS4 yang boleh dimainkan untuk Bloodborne adalah prestasi yang luar biasa oleh pasukan Shadps4. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator yang mengagumkan, memberikan pengalaman yang sangat menyeronokkan.