
Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi của nó trên trình giả lập Shadps4, đánh giá tỉ mỉ hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat, được chọn sau khi thử nghiệm các phiên bản khác nhau để có hiệu suất tối ưu trên hệ thống AMD Ryzen 7 5700X và Geforce RTX 4080 của mình.
Ông đề nghị mạnh mẽ cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác bị phân tâm, các đa giác đã rút ra hoặc sai lệch một cách đáng kể để cải thiện đáng kể trải nghiệm thị giác tổng thể. Không có mod khác là cần thiết; Bản thân trình giả lập kết hợp một menu toàn diện cho phép các điều chỉnh như hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và chuyển đổi quang sai màu.
Trong khi có mặt không thường xuyên, Morgan đã tìm thấy Bloodborne duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) mang lại chi tiết thị giác được cải thiện, nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, anh ta khuyên bạn nên chơi ở độ phân giải PS4 gốc là 1080p, hoặc 1152p được nâng cấp một chút để cân bằng độ trung thực và ổn định thị giác.
Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được cho Bloodborne là một chiến công đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập ấn tượng, mang lại trải nghiệm phần lớn thú vị.