GACHA遊戲領域的競爭正在加劇,從2025年2月開始,最近的財務數據顯示了幾個領先冠軍的收入下降。粉絲和分析師都在密切監視這些趨勢,渴望了解Play的動態。
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Inomniac Games是備受喜愛的棘輪和Clank系列背後的創造力,正在遊戲到屏幕改編中探索新的視野。聯合球場負責人瑞安·施耐德(Ryan Schneider)最近在接受《綜藝》(Variety)採訪時分享了該團隊在大屏幕上栩栩如生的熱情。這是在創始人兼首席執行官泰德·普萊斯(Ted Price)退休的宣布之後,標誌著該工作室的重大過渡。
Insomniac Games對將其投資組合擴展到電影中非常興趣,特別關注他們的旗艦系列Ratchet和Clank。施耐德(Schneider)回憶起2016年的棘輪和克蘭克(Clank)電影,儘管有很多評論,但仍引發了他們對進一步改編的興趣。施耐德說:“我們很早就開始了,當然,我們對這種事情感興趣。我們尤其喜歡棘輪,尤其是clank蟲。”
自從索尼(Sony)在2019年收購以來,Insomniac Games對他們的未來努力充滿信心,這是索尼在將視頻遊戲改編為電影和電視連續劇中的成功記錄所鼓舞的。美國最後一系列系列的好評證明了索尼在這個領域的實力。
索尼已經證明了它在將視頻遊戲轉變為引人入勝的電影體驗方面的能力。值得注意的改編包括2022年未知電影和備受讚譽的2023年電視連續劇。 Looking ahead, Sony unveiled an exciting lineup at the CES 2025 press conference, including The Last of Us Season 2 set to premiere on HBO in April 2025, an Until Dawn live-action film also slated for April 2025, and the Ghost of Tsushima Legends anime series coming to Crunchyroll in 2027. Additionally, feature films for Helldivers and Horizon Zero Dawn are in development, though release dates remain undisclosed.
在一次重大的領導變革中,Insomniac的創始人兼首席執行官泰德·普萊斯(Ted Price)宣布了他的30年職業生涯後退休。普萊斯(Price)率先開發了像Spyro The Dragon,Ratchet&Clank以及Marvel的Spider-Man這樣的標誌性特許經營權,反映了他的決定:“我去年實際上做出了這一決定。對我而言,經過30多年的領導失眠症,我覺得現在是時候拋棄了,讓其他人踩踏我們的團隊。”
該公司的in繩現在掌握在三名失眠症的能力中:瑞安·施耐德(Ryan Schneider),乍得·德澤恩(Chad Dezern)和詹·黃(Jen Huang),他們將擔任聯合局長。普萊斯對新領導層表示信心,他說:“我堅信要為了繼續我們的成功,我們需要領導者,他們對我們如何做事非常熟悉,幫助建立了我們的文化和流程,並贏得了人們的信任的領導者。”
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