
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, évaluant méticuleusement ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté. Pour ses tests, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction basée sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat, sélectionnée après avoir testé diverses versions pour des performances optimales sur son système AMD Ryzen 7 5700X et GeForce RTX 4080.
Il suggère fortement d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des personnages d'avant-match, il élimine efficacement les artefacts visuels distrayants - des polygones étendus ou mal alignés - améliorant considérablement l'expérience visuelle globale. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur lui-même intègre un menu complet permettant des ajustements tels que le support de 60 images par seconde, des résolutions allant jusqu'à 4k et une baisse d'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Morgan a trouvé que Bloodborne maintenait un framerate largement stable de 60 images par seconde. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont produit des détails visuels améliorés, mais au coût des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, il recommande de jouer à la résolution PS4 native de 1080p, soit un 1152p légèrement mis à l'échelle pour un équilibre de fidélité visuelle et de stabilité.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il considérait les performances de l'émulateur impressionnant, offrant une expérience largement agréable.