
Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, skrupulatnie oceniając jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność. W swoich testach Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację opartą na niestandardowej gałęzi RaphaelTheGrea, wybranej po przetestowaniu różnych wersji w celu optymalnej wydajności w jego systemie AMD Ryzen 7 5700X i GeForce RTX 4080.
Zdecydowanie sugeruje zainstalowanie modu Explosion Explosion Fix. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie oblicze postaci przed meczem, skutecznie eliminuje rozpraszające artefakty wizualne-rozcięte lub źle wyrównane wielokąty-niezmiennie poprawiając ogólne wrażenia wizualne. Żadne inne mody nie są konieczne; Sam emulator zawiera kompleksowe menu umożliwiające korekty, takie jak obsługa 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne były obudowy, Morgan stwierdził, że Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilny 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczymi rozdzielczością (1440p i 1800p) dały lepsze szczegóły wizualne, ale kosztem znacznych spadków wydajności i częstych awarii. W związku z tym zaleca granie w natywnej rozdzielczości PS4 1080p lub nieco podwyższonym 1152p dla równowagi wizualnej wierności i stabilności.
Morgan doszedł do wniosku, że samo istnienie grywalnej emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał za imponującą wydajność emulatora, zapewniając w dużej mierze przyjemne wrażenia.