
เมื่อไม่นานมานี้โทมัสมอร์แกนของโรงหล่อ Digital ได้นำ Bloodborne ผ่าน Paces on the Shadps4 Emulator ประเมินประสิทธิภาพอย่างพิถีพิถันและผลกระทบของการปรับปรุงที่สร้างชุมชน สำหรับการทดสอบของเขา Morgan ใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างตามสาขาที่กำหนดเองของ RaphaelTheGreat ซึ่งเลือกหลังจากทดสอบรุ่นต่างๆเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในระบบ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080
เขาแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion อย่างมาก ในขณะที่ mod นี้ปิดการใช้งานตัวละครก่อนเกมที่ปรับแต่งได้อย่างมีประสิทธิภาพมันช่วยลดสิ่งประดิษฐ์ภาพที่ทำให้เสียสมาธิ-รูปหลายเหลี่ยมที่ขยายหรือไม่ตรงแนว-อย่างมีนัยสำคัญการปรับปรุงประสบการณ์การมองเห็นโดยรวมอย่างมีนัยสำคัญ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ ตัวจำลองนั้นรวมเมนูที่ครอบคลุมซึ่งช่วยให้การปรับเปลี่ยนเช่นการสนับสนุน 60FPS, ความละเอียดสูงถึง 4K และการสลับความผิดปกติของสี
ในขณะที่มีการพูดจาโผงผางเป็นครั้งคราวมอร์แกนพบว่า Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพเป็นส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ให้รายละเอียดทางสายตาที่ดีขึ้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นเขาแนะนำให้เล่นที่ความละเอียด PS4 พื้นเมืองที่ 1080p หรือ 1152p ที่มีอัตราสูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อความสมดุลของความเที่ยงตรงและความเสถียรของภาพ
มอร์แกนสรุปว่าการมีอยู่ของการจำลอง PS4 ที่เล่นได้สำหรับ Bloodborne นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาถือว่าการแสดงของอีมูเลเตอร์น่าประทับใจส่งมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานเป็นส่วนใหญ่