
Томас Морган из Digital Foundry недавно проложил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, тщательно оценивая его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований. Для своих испытаний Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, сборки, основанной на пользовательской ветви Raphaelthegreat, выбранной после тестирования различных версий для оптимальной производительности на его системе AMD Ryzen 7 5700x и Geforce RTX 4080.
Он настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные артефакты-протянутые или смещенные многоугольники-значительно улучшая общий визуальный опыт. Никакие другие моды не необходимы; Сам эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню, позволяющее корректировку, такие как поддержка 60 кадров в секунду, разрешения до 4K, и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания присутствовали, Морган обнаружил, что Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) дали улучшенные визуальные детали, но за счет значительных падений производительности и частых сбоев. Следовательно, он рекомендует играть в разрешении PS4 на собственном PS4, либо слегка высококлассном 1152p для баланса визуальной верности и стабильности.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал производительность эмулятора впечатляющей, обеспечивая в значительной степени приятный опыт.