
Thomas Morgan de Digital Foundry puso recientemente a Bloodborne a prueba de sus pasos en el emulador SHADPS4, evaluando meticulosamente su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad. Para sus pruebas, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción basada en la rama personalizada de RaphaeltheGreat, seleccionada después de probar varias versiones para un rendimiento óptimo en su sistema AMD Ryzen 7 5700X y GeForce RTX 4080.
Sugiere fuertemente la instalación del mod de Explosion Fix. Si bien este MOD desactiva la personalización de los cargos previos al juego, elimina efectivamente los artefactos visuales de distracción (polígonos extraídos o desalineados, mejorando significativamente la experiencia visual general. No se necesitan otras modificaciones; El emulador en sí incorpora un menú integral que permite ajustes como soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternativa de aberración cromática.
Mientras que los tartamudeos ocasionales estaban presentes, Morgan encontró que Bloodborne mantuvo una fotograma de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) arrojaron detalles visuales mejorados, pero a costa de caídas de rendimiento significativas y accidentes frecuentes. En consecuencia, recomienda jugar en la resolución nativa de PS4 de 1080p, o un 1152p ligeramente elevado para un equilibrio de fidelidad visual y estabilidad.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación de PS4 jugable para Bloodborne es una hazaña notable del equipo Shadps4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró impresionante el rendimiento del emulador, ofreciendo una experiencia en gran medida agradable.