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작가: Caleb독서:0
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 썼으며, 성능과 지역 사회 생성 향상의 영향을 세 심하게 평가했습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 지점을 기반으로 한 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용하여 AMD Ryzen 7 5700X 및 Geforce RTX 4080 시스템에서 최적의 성능을 위해 다양한 버전을 테스트 한 후 선택되었습니다.
그는 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 강력하게 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만, 전반적인 시각적 경험을 향상시키는 시각적 인공물 (스트레칭 또는 잘못 정렬 된 다각형)을 효과적으로 제거합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글과 같은 조정을 허용하는 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.
가끔은 가늘어졌지만 Morgan은 Bloodborne이 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지하는 것을 발견했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 사용한 실험은 시각적 세부 사항이 향상되었지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용으로 인해 발생했습니다. 결과적으로, 그는 시각적 충실도와 안정성의 균형을 위해 1080p의 기본 PS4 해상도 또는 약간 상승 된 1152p에서 연주하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Bloodborne을위한 PS4 에뮬레이션의 존재가 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 그는 에뮬레이터의 성능을 인상적으로 인상적으로 생각하여 매우 즐거운 경험을 제공했습니다.
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