Monster Hunter nổi tiếng với vũ khí đa dạng của nó và lối chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật.
← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Biên niên sử vũ khí thợ săn quái vật
Monster Hunter tự hào có một lịch sử dài, kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004. Một yếu tố quan trọng là lựa chọn vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, bộ di chuyển và cơ học độc đáo.
Sự tiến hóa quan trọng phân biệt thanh kiếm lớn ban đầu với đối tác hiện đại của nó. Hơn nữa, vũ khí cũ, trước đây chưa được phát hành ở phương Tây, thêm vào di sản của nhượng quyền thương mại. Hãy đi sâu vào lịch sử vũ khí của Monster Hunter.
Thế hệ đầu tiên
các vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các lần lặp lại của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các bộ di chuyển và cơ học nâng cao.
Thanh kiếm tuyệt vời
cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, lần ra mắt của Great Sword là vào năm 2004. Được biết đến với sức mạnh to lớn của nó, thiệt hại cao của nó phải trả giá bằng các cuộc tấn công và chuyển động chậm. Nó mang lại sự tàn phá đơn lẻ nhưng hy sinh sự nhanh nhẹn. Lưỡi dao cũng có thể hoạt động như một lá chắn, tiêu thụ sức chịu đựng và độ sắc nét.
Các lần lặp lại sớm nhấn mạnh chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo là có thể, hình ảnh động chậm thực hiện chuỗi mở rộng không hiệu quả. Một tính năng độc đáo đã tăng sát thương khi tấn công với trung tâm của lưỡi kiếm.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công buộc tội ba cấp lên đến đỉnh điểm trong một cú swing mạnh mẽ. Điều này vẫn là một tính năng xác định.
Các trò chơi tiếp theo đã tinh chỉnh cơ chế điện tích, thêm người hoàn thiện và cải thiện tính lưu động của kết hợp, mặc dù vẫn giữ được tốc độ có chủ ý. Monster Hunter World đã giới thiệu một giải quyết vai, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Làm chủ tối đa hóa thiệt hại thông qua các chém tích điện chính xác chính xác phân biệt người dùng có kỹ năng.
Kiếm và khiên
thể hiện tính linh hoạt, thanh kiếm và khiên cung cấp một cách tiếp cận cân bằng. Thiệt hại đơn lẻ thấp hơn được bù bằng các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là một vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó phát triển với các cơ chế và các cuộc tấn công được thêm vào.
Trò chơi sớm tập trung vào các dấu gạch chéo nhanh, combo và khả năng di chuyển vượt trội. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.
Sau đó, các lần lặp lại đã mở rộng Moveset, bao gồm Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), Backstep và Jumping Attacks (Monster Hunter 4), và những người hoàn thiện trên không và hoàn hảo (Monster Hunter World và Monster Hunter Rise).
Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên là một trò chơi toàn diện. Các combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh, trốn tránh tích hợp, những người hoàn thiện mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc.
búa
một trong hai vũ khí cùn (gây ra tác động, không cắt giảm sát thương), Hammer vượt trội khi phá vỡ các bộ phận quái vật, đặc biệt là những người đứng đầu. Sau Monster Hunter 2, họ trở nên nổi tiếng với tiềm năng KO của họ.
Playstyle của nó giống như cách tiếp cận hit and-and-chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên cho sự xuất hiện của nó và không có khả năng chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong quá trình sạc.
Moveset vẫn ổn định phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Monster Hunter Rise Rise, trong đó giới thiệu các cuộc tấn công Bludgeon Bang Bang và quay, tăng cường đáng kể khả năng tấn công của nó.
Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được thêm vào, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Sử dụng búa hiệu quả đòi hỏi phải chuyển đổi chế độ làm chủ và duy trì điện tích trong khi di chuyển.
Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu và tạo ra KO. Mục tiêu có vẻ đơn giản này đòi hỏi kỹ năng và thưởng cho người chơi với các cuộc tấn công tích cực và kết thúc kết hợp.
Lance
Lance thể hiện nguyên tắc "một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp bảo vệ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa và lá chắn lớn của nó chặn hầu hết các cuộc tấn công. Với các kỹ năng thích hợp, thậm chí các cuộc tấn công thường không thể chặn được có thể được bảo vệ. Mặc dù chuyển động hạn chế trong khi rút ra và một bộ tấn công bị hạn chế, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.
Playstyle của nó giống như một người đi bộ, sử dụng Pokes từ một khoảng cách an toàn. Các cuộc tấn công cốt lõi đã được tiến lên và lực đẩy lên, có thể xâu chuỗi lên đến ba lần. Một cơ chế quầy đã được thêm vào, tăng cường hơn nữa khả năng phòng thủ của nó. Charge Charge và Shield Bash tấn công đóng khoảng cách.
Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động không có gì đáng sợ của nó, các cầu thủ thưởng cho Lance thưởng cho mặt đất của họ. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng đáng gờm, vượt qua cả súng trong khả năng phòng thủ.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ là vũ khí tầm xa hiện diện kể từ thế hệ đầu tiên. Kích thước nhỏ hơn của nó cho phép di động cao trong khi rút ra.
Tốc độ của nó trong việc tải lại, vỏ bọc và né tránh giúp xử lý dễ dàng hơn so với đối tác nặng hơn của nó, mặc dù có đạn dược hạn chế. Các tệp đính kèm có thể tùy chỉnh, chẳng hạn như thùng, bộ giảm thanh và phạm vi, cho phép cá nhân hóa.
Mặc dù thiếu hỏa lực của Bowgun nặng, khả năng bắn nhanh của Bowgun cho một số loại đạn cho phép nó vượt trội so với các vũ khí tầm xa khác do dễ sử dụng.
Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm chiều sâu vào chiến đấu tầm xa. Thiệt hại tối ưu phụ thuộc vào cả khoảng cách và loại đạn.
Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (triển khai bom phát nổ trên Impact) và một thao tác trượt sau khi bắn, tăng cường phong cách chạy và súng của nó.
Các nơ nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài một biến thể cung nặng yếu hơn. Thiết kế được sắp xếp hợp lý của nó vẫn thân thiện với người dùng nhưng kết hợp với các cơ chế tiên tiến và khả năng chuyên dụng.
Bowgun nặng
Bowgun nặng là vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên. Thiệt hại cao và tiếp cận với đạn dược chuyên dụng làm cho nó lý tưởng cho việc bắn phá tầm xa. Tuy nhiên, kích thước và trọng lượng của nó hạn chế nghiêm trọng khả năng vận động trong khi rút ra.
Trong khi Bowgun nhẹ ưu tiên di động, nhưng Bowgun nặng cung cấp sự linh hoạt thông qua lựa chọn đạn dược đa dạng của nó. Chuyển động chậm của nó được bù đắp bởi khả năng trang bị một lá chắn để phòng thủ.
Thiết kế cốt lõi của nó vẫn nhất quán, phục vụ như một pháo hoặc vũ khí hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, tính di động thấp có thể dẫn đến lỗ hổng nếu quái vật tập trung các cuộc tấn công của nó.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã giới thiệu WyvernHeart (một loại đạn đặc biệt giống như minigun) và Wyvernsnipe (một phát bắn duy nhất cao).
Quản lý đạn dược là rất quan trọng, vì vỏ mạnh hơn đòi hỏi phải chế tạo. Điều này đòi hỏi phải mang theo vật liệu chế tạo cho chiến đấu bền vững. Danh tính của Bowgun nặng vẫn không thay đổi: đạn dược mạnh mẽ cho các cuộc tấn công tàn phá.
Lưỡi dao kép
được biết đến với các cuộc tấn công hào nhoáng của họ, lưỡi kép ưu tiên tốc độ và đặc biệt có hiệu quả trong việc gây ra các bệnh về tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được giới thiệu trong các bản phát hành phương Tây.
Tốc độ và các combo chất lỏng xác định năng lực tấn công của lưỡi kép. Các cuộc tấn công cá nhân là yếu, nhưng sự kế thừa nhanh chóng của chúng mang lại thiệt hại đáng kể.
Chế độ quỷ, một trạng thái tạm thời tăng cường thiệt hại và tiếp cận các cuộc tấn công bổ sung, thoát sức chịu đựng. Cơ học này, cùng với các tinh chỉnh tiếp theo của nó, vẫn là một yếu tố cốt lõi.
Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, điền vào mỗi cuộc tấn công ở chế độ quỷ. Một máy đo đầy đủ kích hoạt chế độ Archdemon, một trạng thái mạnh hơn với quyền truy cập không có sức chịu đựng để các cuộc tấn công nâng cao.
Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, cho phép tái định vị nhanh chóng. Monster Hunter Generations Generations của Ultimate Hunter Style liên kết các né tránh hoàn hảo với Demon Dash, cấp cho những người yêu thích thiệt hại.
Trong khi trò chơi cốt lõi vẫn nhất quán, các tinh chỉnh đã tăng cường khả năng tấn công của nó. Chế độ Archdemon đã thay đổi đáng kể việc sử dụng chiến lược của vũ khí, chuyển trọng tâm từ đạp xe vào và ra khỏi chế độ quỷ sang duy trì chế độ Archdemon.
Thế hệ thứ hai
được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, các vũ khí này được coi là biến thể của các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, có các bước di chuyển và cơ học riêng biệt.
Kiếm dài
Thanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học phức tạp. Về mặt thẩm mỹ tương tự như một số thanh kiếm lớn nhất định, nó đã đạt được những bước đi độc đáo của nó trong Monster Hunter 2. Trong khi chia sẻ tiêu điểm chém của Great Sword và thiệt hại cao, nó tự hào có khả năng di chuyển vượt trội và các combo chất lỏng hơn. Tuy nhiên, nó thiếu một khối.
Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, kích hoạt combo tinh thần, một chuỗi gây sát thương mạnh mẽ.
Monster Hunter 3 đã mở rộng đồng hồ đo tinh thần, thêm bộ hoàn thiện tâm thần, làm tăng mức đo (trắng, vàng, đỏ), cấp các buff tấn công mạnh mẽ hơn dần dần.
Monster Hunter World đã bổ sung bộ hoàn thiện bộ ngắt Helm Linh Linh và Slash Parry, tăng cường tính lưu động kết hợp và thêm tính bất khả xâm phạm.
Icetern đã giới thiệu lập trường IAI, với sự chém IAI (để làm đầy bằng đo nhanh) và IAI Spirit Slash (một parry khác).
Trò chơi định hướng kết hợp của Long Sword đã phát triển thành một phong cách dựa trên quầy, sử dụng các con vẹt và quầy để tối đa hóa hiệu quả các mức độ thiệt hại và tinh thần.
Săn sừng
Săn sừng là vũ khí hỗ trợ, được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Cơ học Recital độc đáo của nó cho phép nó chơi ghi chú, tạo ra các hiệu ứng có lợi khác nhau (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh).
Giống như cây búa, nó gây ra thiệt hại tác động, chủ yếu nhắm vào đầu để làm choáng quái vật. Tuy nhiên, thiệt hại của nó thấp hơn do khả năng hỗ trợ của nó.
Cải tiến tập trung vào cơ chế Recital, nâng cao hiệu quả của nó. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy.
Monster Hunter World kích hoạt xếp hàng bài hát, cho phép kích hoạt đồng thời nhiều buff. Ghi chú Echo đã được giới thiệu, thêm các buff dựa trên khu vực được kích hoạt bởi các bài đọc cụ thể.
Monster Hunter tăng lên đáng kể đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa việc kích hoạt bài hát (khai thác gấp đôi một nút) và tự động hóa ứng dụng Buff. Sự đơn giản hóa này đã chứng minh gây tranh cãi, với một số chỉ trích sự mất mát của sự phức tạp.
Gunlance
được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, Gunlance kết hợp các yếu tố Lance và Bowgun. Nó hoạt động giống như một cây thương, với một khiên lớn và các cuộc tấn công xuyên thấu, nhưng thêm pháo kích. Vỏ là không giới hạn, được bổ sung khi tải lại.
Trực quan tương tự như Lance, trò chơi của nó khác nhau. Các cuộc tấn công chủ yếu là chém, và nó có những người hoàn thiện như ngọn lửa của Wyvern (một cuộc tấn công nổ tích điện). Các loại pháo kích khác nhau, ảnh hưởng đến sức mạnh tấn công.
Monster Hunter 3 đã tăng cường phong cách tích cực của nó với cơ chế tải lại nhanh chóng cho phép các combo vô hạn, phá vỡ hoàn toàn xuống và khả năng sạc thêm đạn pháo cho các cuộc tấn công đơn lẻ.
Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, tăng thiệt hại khi pháo kích nhưng có nguy cơ quá nóng.
Monster Hunter World đã thêm công cụ hoàn thiện bắn Wyrmstake, bắt buộc mục tiêu bằng một cổ phần bùng nổ.
Cơ học tải lại và pháo kích độc đáo của Gunlance phân biệt nó với các vũ khí cận chiến khác. Cân bằng việc sử dụng vỏ và các cuộc tấn công vật lý là rất quan trọng cho sản lượng thiệt hại tối ưu.
Cây cung
vũ khí tầm xa nhanh nhất, cung vượt trội trong chiến đấu gần giữa đến giữa, sử dụng các cuộc tấn công dựa trên di động và dựa trên kết hợp. Giống như The Great Sword, nó có các cuộc tấn công có thể tính phí.
Phong cách đánh và chạy của nó ưu tiên nhắm mục tiêu điểm yếu và các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố. Lớp phủ tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng trạng thái.
Trong khi các trò chơi trước đó có các loại bắn (ảnh hưởng đến các cuộc tấn công), Monster Hunter World đã đơn giản hóa các động thái, tích hợp các loại bắn vào các cuộc tấn công cơ sở. Lớp phủ gần trở thành phổ quát và vô hạn.
Monster Hunter Rise REVELLED SHOT SHOT, gắn với mức phí.
Cuộc đại tu thế giới Monster Hunter đã tạo ra một phong cách Playstyle tầm thường, tích cực hơn, khác biệt với cách tiếp cận điểm và bắn của Bowgun.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
các vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và Monster Hunter 4, đáng chú ý với khả năng biến đổi của chúng và cơ học độc đáo.
Chuyển đổi AX
AX chuyển đổi (Monster Hunter 3) có hai chế độ: Chế độ AX (di động, tầm xa, các combo dựa trên sức chịu đựng vô hạn) và chế độ kiếm (sát thương cao hơn, tấn công dựa trên phial, bộ hoàn thiện phóng điện nguyên tố).
Cân bằng hành vi phạm tội giữa các chế độ là chìa khóa. Mode Ax cung cấp khả năng tiếp cận và di động, trong khi chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn.
Monster Hunter World giới thiệu nhà nước AMPed, trao quyền cho các cuộc tấn công chế độ kiếm. Các cuộc tấn công mới cải thiện chuyển đổi chế độ.
Monster Hunter Rise đã mở rộng trạng thái AMPED sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi hình thức thường xuyên.
Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX và phong cách chiến đấu nổ làm cho nó trở thành một vũ khí độc đáo và năng động.
Côn trùng Glaive
Côn trùng Glaive (Monster Hunter 4) là một vũ khí trên không được kết hợp với Kinsect (Đồng hành côn trùng) thu thập tinh chất cho Buffs. Nó vượt trội khi gắn quái vật.
Di chuyển cơ sở của nó là không đáng kể, nhưng thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam cho phép tấn công, di động và buff phòng thủ. Thu thập cả ba cung cấp các buff mạnh hơn, không thiết kế lại.
Các trò chơi tiếp theo đã thêm các cuộc tấn công và kết thúc, nhưng trò chơi cốt lõi vẫn nhất quán. Monster Hunter World: Iceborne giới thiệu bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần.
Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa, buộc chúng vào cấp độ vũ khí và giới thiệu các loại Kinsect khác nhau (Bình thường, Hỗ trợ, Bột, Tốc độ).
Bộ sưu tập bản chất hiệu quả vẫn còn rất quan trọng để tối đa hóa tiềm năng của vũ khí.
Lưỡi dao
Lưỡi dao điện tích (Monster Hunter 4) là một vũ khí biến đổi khác với chế độ kiếm và ax. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, trong khi chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được coi là một trong những vũ khí thách thức nhất.
Làm chủ các điểm bảo vệ cho sạc phial hiệu quả là rất quan trọng. Hiểu chuyển đổi chế độ và hành vi quái vật là điều cần thiết để tối đa hóa hiệu quả.
Tính linh hoạt của Lưỡi kiếm và những người hoàn thiện mạnh mẽ làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích, mặc dù đầy thách thức, để làm chủ.
Vũ khí trong tương lai?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, tồn tại nhiều hơn trong lịch sử nhượng quyền, chưa được phát hành ở phương Tây. Các phần trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc hồi sinh những thứ cũ hơn. Tiềm năng bổ sung vũ khí tiếp theo hứa hẹn tiếp tục chơi trò chơi.
Bạn cũng có thể thích ...
