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Descubra a evolução do arsenal de Monster Hunter

Feb 25,2025 Autor: Alexis

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter é conhecido por seu diverso Arsenal de armas e uma jogabilidade cativante. Mas você sabia que ainda existem mais armas, ausentes de títulos recentes? Descubra a rica história do armas de caçador de monstros.

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Uma crônica de armas de caçador de monstros

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter possui uma longa história, abrangendo mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Um elemento -chave é sua seleção diversificada de armas. Monster Hunter Wilds oferece catorze tipos de armas distintos, cada um com forças únicas, fraquezas, conjuntos de movimentos e mecânica.

Evoluções significativas distinguem a grande espada original de sua contraparte moderna. Além disso, armas mais antigas, anteriormente inéditas no Ocidente, acrescentam ao legado da franquia. Vamos nos aprofundar na história de armas de Monster Hunter.

Primeira geração

The History of Monster Hunter WeaponsEssas armas estreou no Monster Hunter original e suas iterações. Essas armas fundamentais sofreram, evoluindo com conjuntos de movimentos e mecânicos aprimorados.

Grande espada

The History of Monster Hunter Weaponsindiscutivelmente a arma mais icônica da franquia, a estréia da Grande Espada foi em 2004. Conhecida por seu imenso poder, seu alto dano ocorre com o custo de ataques lentos e movimentos. Ele oferece sucessos únicos devastadores, mas sacrifica a agilidade. A lâmina também pode funcionar como um escudo, consumindo resistência e nitidez.

As primeiras iterações enfatizaram táticas atingidas e espaços precisos. Embora os combos fossem possíveis, as animações lentas tornaram as cadeias estendidas ineficientes. Uma característica única foi um dano aumentado ao atingir o centro da lâmina.

Monster Hunter 2 introduziu o icônico Slash, um ataque de três níveis que culminou em um poderoso balanço. Este continua sendo um recurso definidor.

Os jogos subsequentes refinaram o mecânico de carga, adicionando finalizadores e melhorando a fluidez da combinação, apesar de manter seu ritmo deliberado. O Monster Hunter World introduziu um tackle no ombro, permitindo um acesso mais rápido a ataques carregados.

A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade. O domínio da maximização de danos por meio de barras de carregamento reais precisas distingue usuários qualificados.

espada e escudo

The History of Monster Hunter Weaponsincorporando versatilidade, a espada e o escudo oferece uma abordagem equilibrada. Danos de hit inferior é compensado por combos rápidos, recursos de bloqueio, alta mobilidade e utilidade. Inicialmente considerado uma arma iniciante, sua complexidade cresceu com mecânicos e ataques adicionais.

A jogabilidade precoce se concentrou em barras rápidas, combos e mobilidade superior. Monster Hunter 2 acrescentou a capacidade de usar itens enquanto a arma permaneceu desenhada.

Posteriormente, as iterações expandiram o movimento, incluindo combos de bash de escudo (Monster Hunter 3), ataques de backstep e salto (Monster Hunter 4) e Finishers de corrida perfeita e aérea (Monster Hunter World e Monster Hunter Rise).

Apesar de seu curto alcance e danos moderados, a espada e o escudo são um tom de todos os trides. Combos infinitos, ataques rápidos, evasão embutida, finalizadores poderosos e um bloco confiável o tornam uma arma enganosamente profunda.

Martelo

The History of Monster Hunter Weaponsuma das duas armas contundentes (causando impacto, não cortando danos), os martelos se destacam em quebrar peças de monstros, principalmente cabeças. Depois de Monster Hunter 2, eles se tornaram conhecidos pelo seu potencial de KO.

Seu estilo de jogo parecia a abordagem de atropelamento e corrida da Grande Espada, mas com uma mobilidade surpreendentemente alta por sua aparência e incapacidade de bloquear. Seu mecânico de carga único permitiu o movimento durante o carregamento.

O Moveset permaneceu amplamente consistente até que Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, que introduziram os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon, aumentando significativamente suas capacidades ofensivas.

Dois modos, força e coragem, foram adicionados, alterando ataques e efeitos de carga. O uso eficaz do martelo requer comutação de modo de masterização e manutenção da carga durante a movimentação.

O objetivo do martelo é direto: dirija a cabeça e induz os kos. Esse objetivo aparentemente simples requer habilidade e recompensa jogadores com ataques devastadores e finalizadores de combate.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsO Lance incorpora o princípio "Uma boa ofensa é uma grande defesa". Seu longo alcance permite ataques de longo alcance, e seu grande escudo bloqueia a maioria dos ataques. Com habilidades adequadas, mesmo os ataques normalmente inbloqueáveis ​​podem ser defendidos. Apesar do movimento limitado enquanto desenhou e um conjunto de ataques restritos, sua produção de danos é substancial.

Seu estilo de jogo se assemelha a um porta -voz, utilizando cutucadas a uma distância segura. Os ataques principais foram avançados e asputas para cima, cadeias de até três vezes. Foi adicionado um contra -mecânico, aumentando ainda mais suas capacidades defensivas. Os ataques de carga de carga e Shield fecharam a distância.

Frequentemente subestimado devido às suas animações pouco difíceis, o Lance recompensa os jogadores por se concentrar. Ele transforma o caçador em um tanque formidável, superando até a pistoleira nas capacidades defensivas.

Bowgun leve

The History of Monster Hunter WeaponsA pistola de luz leve é ​​uma arma de longo alcance presente desde a primeira geração. Seu tamanho menor permite alta mobilidade enquanto desenhou.

Sua velocidade na recarga, a revestimento e a esquiva facilita o manuseio do que sua contraparte mais pesada, embora com munição limitada. Acessórios personalizáveis, como barris, silenciadores e escopos, permitem personalização.

Embora não tivesse o poder de fogo da pistola pesada, a capacidade rápida da brecha leve para certos tipos de munição permite superar outras armas de longo alcance devido à sua facilidade de uso.

Monster Hunter 4 introduziu "Distância Crítica", acrescentando profundidade ao combate à distância. Os danos ideais dependiam do tipo de distância e munição.

Monster Hunter World introduziu Wyvernblast (implantando bombas que detonam no impacto) e uma manobra de slides após o tiro, melhorando seu estilo de corrida e pistola.

A pistola de luz leve evoluiu além de uma variante mais fraca e pesada. Seu design simplificado permanece fácil de usar, mas incorpora mecânica avançada e recursos especializados.

Pesado Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsA pistola de arco pesada é a principal arma da primeira geração. Altos danos e acesso a munições especializadas o tornam ideal para bombardeio de longo alcance. No entanto, seu tamanho e peso restringem severamente a mobilidade enquanto desenham.

Enquanto a luz do arco leve prioriza a mobilidade, a pistola pesada oferece flexibilidade através de sua seleção diversificada de munições. Seu movimento lento é compensado pela capacidade de equipar um escudo para a defesa.

Seu design principal permaneceu consistente, servindo como uma artilharia poderosa ou de suporte de suporte. A baixa mobilidade, no entanto, pode levar à vulnerabilidade se o monstro concentrar seus ataques.

O Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo disparos contínuos sem recarregar. O Monster Hunter World apresentou Wyvernheart (uma munição especial semelhante a uma minigun) e Wyvernsnipe (um tiro único de alto deno).

O gerenciamento de munições é crucial, pois as conchas mais fortes requerem artesanato. Isso exige que transporta materiais de criação para combate sustentado. A identidade da pistola de arco pesada permanece inalterada: munição poderosa para ataques devastadores.

lâminas duplas

The History of Monster Hunter Weaponsconhecidos por seus ataques chamativos, lâminas duplas priorizam a velocidade e são excepcionalmente eficazes em infligir doenças de status e danos elementares devido a seus ataques multi-hit. Curiosamente, apesar de serem uma arma de primeira geração, eles foram apresentados apenas nos lançamentos ocidentais.

Combos de velocidade e fluido definem as proezas ofensivas das lâminas duplas. Os ataques individuais são fracos, mas sua rápida sucessão oferece danos significativos.

Modo Demon, um estado temporário que aumenta os danos e acesso a ataques adicionais, drena a resistência. Esse mecânico, juntamente com seus refinamentos subsequentes, permaneceu um elemento central.

Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate introduziram o medidor demoníaco, preenchendo com cada ataque no modo demônio. Um medidor completo ativa o modo Archdemon, um estado mais poderoso com acesso livre de resistência a ataques aprimorados.

O Demon Dash, uma ferramenta de movimento exclusiva, permite reposicionamento rápido. Monster Hunter Generations Ultimate O estilo caçador de caçadores vinculou se esquivados perfeitamente ao Demon Dash, concedendo buffs de danos.

Embora a jogabilidade principal permaneça consistente, os refinamentos aumentaram suas capacidades ofensivas. O modo Archdemon alterou significativamente o uso estratégico da arma, mudando o foco de andar de bicicleta dentro e fora do modo demoníaco para manter o modo Archdemon.

Segunda geração

The History of Monster Hunter Weaponsintroduzido na segunda geração, essas armas são consideradas variações de suas contrapartes de primeira geração, com movimentos e mecânicos distintos.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsA espada longa é conhecida por seus combos fluidos, altos danos e mecânica complexa. Cosmeticamente semelhante a certas grandes espadas, ele ganhou seu movimento único em Monster Hunter 2. Ao compartilhar o foco cortado da Grande Espada e os altos danos, possui mobilidade superior e combos mais fluidos. No entanto, falta um bloco.

O medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, ativa o Combo Spirit, uma poderosa sequência de danos.

Monster Hunter 3 expandiu o medidor espiritual, acrescentando o finalizador Spirit Roundslash, que aumenta o nível de medidor (branco, amarelo, vermelho), concedendo buffs de ataque progressivamente mais fortes.

O Monster Hunter World acrescentou o finalizador do Breaker de Helm Spirit Helm e o The Antesesight Slash Parry, aprimorando a fluidez combinada e adicionando invulnerabilidade.

O Iceborne introduziu a posição da IAI, com a barra IAI (para enchimento rápido de medidores) e Spirit Spirit IAI (outro Parry).

A jogabilidade orientada à combinação da Long Sword evoluiu para um estilo de contra-base, utilizando parries e contadores para maximizar com eficiência os níveis de dano e medidor de espírito.

Horng Horn Horning

The History of Monster Hunter WeaponsO chifre de caça é uma arma de apoio, introduzida em Monster Hunter 2. Seu mecânico de recital único permite que ele tocasse notas, criando vários efeitos benéficos (fãs de ataque/defesa, cura).

Como o martelo, causa danos ao impacto, direcionando principalmente a cabeça para atordoar monstros. No entanto, seus danos são mais baixos devido aos seus recursos de suporte.

As melhorias se concentraram no mecânico do recital, aumentando sua eficiência. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu a nota de nota durante ataques, melhorando a fluidez.

O Monster Hunter World habilitou a fila de músicas, permitindo a ativação simultânea de vários buffs. As notas de eco foram introduzidas, adicionando buffs baseados em área ativados por recitais específicos.

O Monster Hunter Rise revisou significativamente a arma, simplificando a ativação da música (tocando um botão duplo) e automatizando o aplicativo Buff. Essa simplificação se mostrou controversa, com alguns criticando a perda de complexidade.

Gunlance

The History of Monster Hunter Weaponsintroduzido na segunda geração, a pistola combina elementos de lança e arestão. Funciona como uma lança, com um grande escudo e ataques penetrantes, mas acrescenta bombardeios explosivos. As conchas são ilimitadas, reabastecidas após a recarga.

Visualmente semelhante ao Lance, sua jogabilidade difere. Os ataques estão cortando principalmente, e apresenta finalizadores como o fogo da Wyvern (um ataque explosivo carregado). Os tipos de bombardeio variam, afetando o poder de ataque.

O Monster Hunter 3 aprimorou seu estilo agressivo com um mecânico rápido de recarregar, permitindo combos infinitos, o slam completo para baixo e a capacidade de cobrar conchas adicionais por ataques únicos.

Monster Hunter X introduziu o manômetro, aumentando os danos com o bombardeio, mas o risco de superaquecimento.

Monster Hunter World acrescentou o finalizador Wyrmstake Shot, empalando o alvo com uma participação explosiva.

A mecânica de recarga e bombardeio exclusiva da pistolas diferencia -a de outras armas corpo a corpo. Balanceamento O uso da concha e os ataques físicos são cruciais para a produção ideal de danos.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsA arma mais ágil, o arco se destaca em combate próximo ao meio de alcance, utilizando mobilidade e ataques baseados em combinação. Como a Grande Espada, apresenta ataques carregáveis.

Seu estilo de atropelamento prioriza a segmentação de pontos fracos e ataques multi-hit por danos elementares. Os revestimentos aumentam os danos ou infligem efeitos de status.

Enquanto os jogos anteriores apresentavam tipos de tiro (afetando ataques), o Monster Hunter World simplificou o movimento, integrando os tipos de tiro nos ataques básicos. O revestimento de curto alcance tornou-se universal e infinito.

A ascensão do monstro Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro, ligados aos níveis de cobrança.

A revisão do Monster Hunter World criou um estilo de jogo mais agressivo e com uma combinação, distinto da abordagem de apontar e disparar.

Terceira e quarta geração

The History of Monster Hunter WeaponsEssas armas, introduzidas em Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4, são notáveis ​​por suas capacidades de transformação e mecânica única.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsO machado do comutador (Monster Hunter 3) possui dois modos: Modo AX (combos móveis, de longo alcance, infinito baseado em resistência) e modo de espada (danos mais altos, ataques baseados em phial, finalizador de descarga elementar).

O ataque de equilíbrio entre os modos é fundamental. O modo AX oferece alcance e mobilidade, enquanto o modo de espada oferece danos mais altos.

O Monster Hunter World introduziu o Estado Amped, capacitando ataques do modo de espada. Novos ataques transições de modo melhoradas.

A ascensão do caçador de monstros estendeu o estado amado a ambos os modos, incentivando a troca de formas frequentes.

A mecânica de troca de forma do Switch AX e o estilo de combate explosivo o tornam uma arma única e dinâmica.

inseto glaive

The History of Monster Hunter WeaponsO inseto Glaive (Monster Hunter 4) é uma arma aérea emparelhada com um parente (companheiro de insetos) que coleta essências para buffs. Ele se destaca em monstros de montagem.

Seu movimento de base não é digno de nota, mas a coleta de buffs vermelhos, brancos e de essências laranja, ataques, mobilidade e defesa. A coleta dos três fornece buffs mais fortes e sem retenção.

Os jogos subsequentes adicionaram ataques e finalizadores, mas a jogabilidade principal permaneceu consistente. Monster Hunter World: Iceborne introduziu o finalizador de empuxo descendente.

RSE MONSTER Hunter Rise simplificou as atualizações do parente, amarrando -as ao nível da arma e introduzindo diferentes tipos de parentesco (normal, assistência, pó, velocidade).

A coleção de essência eficiente permanece crucial para maximizar o potencial da arma.

Blade de carga

The History of Monster Hunter WeaponsA lâmina de carga (Monster Hunter 4) é outra arma transformadora com modos de espada e machado. O modo de espada cobra os phials, enquanto o modo AX desencadeia uma descarga elementar amada. É considerado uma das armas mais desafiadoras.

O domínio dos pontos de guarda para carregamento eficiente do Phial é crucial. As transições de modo de compreensão e o comportamento de monstros são essenciais para maximizar a eficácia.

A versatilidade e os finalizadores poderosos da Blade de Charge tornam uma arma gratificante, embora desafiadora, para dominar.

Armas futuras?

The History of Monster Hunter WeaponsEnquanto Monster Hunter Wilds apresenta catorze armas, mais existem na história da franquia, inéditas no oeste. Empresas futuras podem introduzir novas armas ou reviver as mais antigas. O potencial para adições adicionais de armas promete profundidade contínua e jogabilidade envolvente.

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