Canavar Hunter, çeşitli silah cephaneliği ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının zengin tarihini keşfedin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Canavar avcı silahlarının bir tarihi
Monster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir uzun bir geçmişe sahiptir. Anahtar unsur, çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve mekaniğe sahip on dört farklı silah türü sunuyor.
Önemli evrimler orijinal büyük kılıcını modern muadilinden ayırır. Dahası, daha önce Batı'da yayınlanmamış olan eski silahlar, franchise'ın mirasına katkıda bulunuyor. Monster Hunter'ın silah tarihine girelim.
Birinci Nesil
Bu silahlar orijinal Monster Hunter ve yinelemelerinde piyasaya sürüldü. Bu temel silahlar, gelişmiş hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.
Büyük Kılıç
franchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç'ın ilk çıkışı 2004'teydi. Muazzam gücü ile tanınan yüksek hasarı, yavaş saldırılar ve hareket pahasına geliyor. Yıkıcı tek hit sunar, ancak çevikliği feda eder. Bıçak ayrıca bir kalkan olarak işlev görebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.
Erken yinelemeler isabet ve koşu taktiklerini ve hassas aralıkları vurguladı. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar genişletilmiş zincirleri verimsiz hale getirdi. Benzersiz bir özellik, Blade'in merkezine çarparken artan hasardı.
Monster Hunter 2, güçlü bir salıncakla doruğa ulaşan üç seviyeli bir suçlama saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu tanımlayıcı bir özellik olmaya devam ediyor.
Müteakip oyunlar, kasıtlı hızını korumasına rağmen, şarj tamircisini rafine etti, sonlandırıcılar ekledi ve kombo akışkanlığını artırdı. Monster Hunter World, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağlayan bir omuz mücadelesi tanıttı.
Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Hasar maksimizasyonu hassas gerçek yüklü eğik çizgilerle ustalaşmak, yetenekli kullanıcıları ayırt eder.
Kılıç ve Kalkan
%IMGP çok yönlülüğü somutlaştıran Kılıç ve Kalkan dengeli bir yaklaşım sunar. Daha düşük tek vuruşlu hasar, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, yüksek hareketlilik ve fayda ile telafi edilir. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı, ek mekanik ve saldırılarla büyüdü.
Erken oyun hızlı eğik çizgiler, kombinasyonlar ve üstün hareketlilik üzerine odaklanmıştır. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşyaları kullanma yeteneğini ekledi.
Daha sonra yinelemeler, Shield Bash kombinasyonları (Monster Hunter 3), geri adım ve atlama saldırıları (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele ve hava kaplamacıları (Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise) dahil olmak üzere hareket setini genişletti.
Kısa menziline ve ılımlı hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan bir Jack-Traction. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, yerleşik kaçınma, güçlü sonlandırıcılar ve güvenilir bir blok onu aldatıcı bir şekilde derin bir silah haline getirir.
Hammer
İki künt silahtan biri (etki, hasarı azaltma), çekiçler canavar parçalarını, özellikle kafaları kırmak için mükemmeldir. Monster Hunter 2'den sonra KO potansiyelleriyle ünlü oldular.
Oyun tarzı, Büyük Kılıç'ın vur-koşu yaklaşımına benziyordu, ancak görünüşü ve engelleyememesi için şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilikle. Eşsiz şarj tamircisi şarj sırasında harekete izin verdi.
Moveset, Monster Hunter World ve Big Bang ve dönen bludgeon saldırılarını tanıtan ve saldırgan yeteneklerini önemli ölçüde artıran Monster Hunter Rise'a kadar büyük ölçüde tutarlı kaldı.
Ücret saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret eklendi. Etkili çekiç kullanımı, hareket ederken mastering modu değiştirme ve şarjı sürdürmeyi gerektirir.
Çekiçin hedefi basittir: kafayı hedefleyin ve Kos'u indükleyin. Bu görünüşte basit bir hedef beceri gerektirir ve oyuncuları yıkıcı suçlamalar ve kombo sonlandırıcılarla ödüllendirir.
Lance
%İmgp%mızrak, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" ilkesini somutlaştırır. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verir ve büyük kalkanı çoğu saldırıyı engeller. Uygun becerilerle, normalde engellenemez saldırılar bile savunulabilir. Çizilirken sınırlı harekete ve sınırlı bir saldırı setine rağmen, hasar çıkışı önemlidir.
Oyun tarzı, güvenli bir mesafeden pokları kullanarak bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı itme, üç kata kadar zincir olabilir. Savunma yeteneklerini daha da artıran bir karşı tamirciye eklendi. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları mesafeyi kapattı.
Çoğu zaman, anlaşılmaz animasyonları nedeniyle hafife alınan Lance, oyuncuları yerlerini durdurdukları için ödüllendirir. Avcıyı zorlu bir tanka dönüştürür ve savunma yeteneklerindeki Gunlance'ı bile aşar.
Hafif Bowgun
Işık Bowgun, ilk nesilden bu yana mevcut bir silahtır. Daha küçük boyutu, çizilirken yüksek hareketliliğe izin verir.
Yeniden yükleme, kılıf ve kaçma hızı, sınırlı mühimmat olsa da daha ağır muadilinden daha kolay ele almayı kolaylaştırır. Fıçılar, susturucular ve kapsamlar gibi özelleştirilebilir ekler kişiselleştirmeye izin verir.
Ağır Bowgun'un ateş gücünden yoksun olsa da, hafif Bowgun'un belirli cephane türleri için hızlı ateş yeteneği, kullanım kolaylığı nedeniyle diğer menzilli silahlardan daha iyi performans göstermesine izin verir.
Monster Hunter 4, "Kritik mesafe" i tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Optimal hasar hem mesafe hem de mühimmat tipine bağlıydı.
Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (darbeyi patlatan bombaları dağıtma) ve çekimden sonra slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini artırdı.
Işık bowgun daha zayıf bir ağır bowgun varyantının ötesine geçti. Aracı tasarımı kullanıcı dostu olmaya devam ediyor, ancak gelişmiş mekaniği ve özel yetenekleri içeriyor.
Heavy Bowgun
Heavy Bowgun, birinci kuşağın önde gelen menzilli silahıdır. Yüksek hasar ve özel mühimmata erişim, uzun menzilli bombardıman için idealdir. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı çizilirken hareketliliği ciddi şekilde kısıtlar.
Işık Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun çeşitli mühimmat seçimi ile esneklik sunar. Yavaş hareketi, savunma için bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir.
Temel tasarımı, güçlü bir topçu veya destek silahı olarak hizmet ederek tutarlı kaldı. Bununla birlikte, düşük hareketlilik, canavar saldırılarına odaklanırsa güvenlik açığına yol açabilir.
Monster Hunter 3 kuşatma modunu tanıttı ve yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin verdi. Monster Hunter World, Wyvernheart'ı (minigun benzeri özel bir cephane) ve Wyvernsnipe (yüksek hassas bir tek atış) tanıttı.
Daha güçlü kabuklar işçiliği gerektirdiğinden, mühimmat yönetimi çok önemlidir. Bu, sürekli savaş için işçilik malzemelerinin taşınmasını gerektirir. Ağır Bowgun'un kimliği değişmeden kalır: yıkıcı saldırılar için güçlü mühimmat.
Çift Bıçaklar
%IMGP, gösterişli saldırıları ile bilinen çift bıçaklar hıza öncelik verir ve durum rahatsızlıkları ve çoklu vuruş saldırıları nedeniyle temel hasar vermede son derece etkilidir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece Batı sürümlerinde tanıtıldı.
Hız ve sıvı kombinasyonları, çift bıçakların saldırgan yeteneklerini tanımlar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızlı ardıllıkları önemli hasar verir.
Hasarı artıran geçici bir devlet olan Demon modu, ek saldırılara erişim, dayanıklılığı akıyor. Bu tamirci, sonraki iyileştirmeleri ile birlikte bir temel unsur olarak kalmıştır.
Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate iblis göstergesini tanıttı ve Demon modundaki her saldırıyı doldurdu. Tam bir gösterge, gelişmiş saldırılara dayanıksız erişime sahip daha güçlü bir durum olan Archdemon modunu etkinleştirir.
Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, hızlı yeniden konumlandırmaya izin verir. Monster Hunter Generations Ultimate'ın usta avcı tarzı, Demon Dash'e mükemmel Dodges'i bağladı ve hasar meraklıları verdi.
Çekirdek oyun tutarlı kalırken, iyileştirmeler saldırgan yeteneklerini artırmıştır. Archdemon modu, silahın stratejik kullanımını önemli ölçüde değiştirerek odağı iblis modunun içine ve dışına bisiklete binmekten Archdemon modunu korumaya kaydırdı.
İkinci Nesil
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, farklı hareketler ve mekanikler içeren birinci nesil meslektaşlarının varyasyonları olarak kabul edilir.
Uzun Kılıç
Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve karmaşık mekaniği ile bilinir. Kozmetik olarak bazı büyük kılıçlara benzer şekilde, Monster Hunter 2'de eşsiz hamlesini kazandı. Büyük kılıcın eğik odağını ve yüksek hasarını paylaşırken, üstün hareketlilik ve daha fazla akışkan kombinasyonlarına sahiptir. Ancak, bir blok yok.
İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, güçlü bir hasar taciz dizisi olan Ruh kombinasyonunu aktive eder.
Monster Hunter 3, ruh göstergesini genişletti ve gösterge seviyesini (beyaz, sarı, kırmızı) arttıran ve giderek daha güçlü saldırı meraklıları sağlayan Ruh Roundslash sonlandırıcıyı ekledi.
Monster Hunter World, Combo akışkanlığını artıran ve dokunulmazlık ekleyerek Spirit Baskı Helm Breaker Finisher ve Öngörü Slash Parry'yi ekledi.
Iceborne, IAI Slash (Hızlı Gösterge Dolgusu için) ve IAI Spirit Slash'ı (başka bir Parry) içeren IAI duruşunu tanıttı.
Long Sword'un kombo odaklı oyunu, hasar ve ruh ölçer seviyelerini etkili bir şekilde en üst düzeye çıkarmak için caddeler ve sayaçlar kullanarak karşı tabanlı bir stile dönüştü.
av korna
Avlanma Boynuzu, Monster Hunter 2'de tanıtılan bir destek silahıdır. Eşsiz resital tamircisi, çeşitli yararlı etkiler (saldırı/savunma meraklıları, iyileşme) oluşturarak notlar oynamasına izin verir.
Çekiç gibi, öncelikle başını sersemletmeye hedefleyen etki hasarı verir. Ancak, destek yetenekleri nedeniyle hasarı daha düşüktür.
İyileştirmeler, verimliliğini artırarak resital tamirciye odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı.
Monster Hunter World, şarkı sıralamasını etkinleştirdi ve birden fazla meraklıların eşzamanlı aktivasyonuna izin verdi. ECHO notları tanıtıldı ve belirli resitaller tarafından etkinleştirilen alan tabanlı tutkumlar eklendi.
Monster Hunter Rise, silahı önemli ölçüde elden geçirdi, şarkı aktivasyonunu basitleştirdi (bir düğmeye iki kez dokunma) ve Buff uygulamasını otomatikleştirdi. Bu basitleştirme tartışmalı oldu, bazıları karmaşıklık kaybını eleştirdi.
Gunlance
ikinci nesilde tanıtılan Gunlance, Lance ve Bowgun elemanlarını birleştirir. Büyük bir kalkan ve delici saldırılara sahip bir mızrak gibi işlev görür, ancak patlayıcı bombardıman ekler. Kabuklar sınırsızdır, yeniden yüklendikten sonra yenilenir.
Görsel olarak mızrakla benzer şekilde, oyunu farklıdır. Saldırılar çoğunlukla azalıyor ve Wyvern's Fire (şarjlı bir patlayıcı saldırı) gibi sonlandırıcılar içeriyor. Bombardıman türleri değişir, saldırı gücünü etkiler.
Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonları, tam patlamayı aşağı doğru çarpma ve tek saldırılar için ek kabuklar yükleme yeteneği sağlayan hızlı bir yeniden yükleme mekaniği ile agresif stilini geliştirdi.
Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı, bombardıman ile hasarı artırdı, ancak aşırı ısınma riskiyle karşı karşıya kaldı.
Monster Hunter World, Wyrmstake Shot Finisher'ı ekledi ve hedefi patlayan bir hisseyle kazındı.
Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme ve bombardıman mekaniği onu diğer yakın dövüş silahlarından ayırıyor. Kabuk kullanımı ve fiziksel saldırıların dengelenmesi optimum hasar çıkışı için çok önemlidir.
Yay
En çevik menzilli silah olan yay, ortama yakın savaşta mükemmelleşir, hareketlilik ve kombo bazlı saldırılar kullanır. Büyük Kılıç gibi, ücretli saldırılara sahiptir.
Vur ve kaç stili, zayıf nokta hedeflemesine ve elemental hasar için çok isabetli saldırılara öncelik verir. Kaplamalar hasarı artırır veya durum etkilerini verir.
Daha önceki oyunlar atış türlerini (saldırıları etkileyen) içeriyor olsa da, Monster Hunter World hareketi basitleştirdi ve atış türlerini temel saldırılara entegre etti. Yakın menzilli kaplama evrensel ve sonsuz hale geldi.
Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.
Canavar Hunter World Revizyonu, Bowgun'un nokta-vur yaklaşımından farklı olarak daha agresif, kombo ağır bir oyun tarzı yarattı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Monster Hunter 3 ve Monster Hunter 4'te tanıtılan bu silahlar, dönüşüm yetenekleri ve benzersiz mekanikleri için dikkat çekicidir.
Balta değiştir
Switch AX (Monster Hunter 3) iki modu vardır: AX modu (mobil, uzun menzilli, sonsuz dayanıklılık tabanlı kombinasyonlar) ve kılıç modu (daha yüksek hasar, phial tabanlı saldırılar, element taburcusu bitirici).
Modlar arasındaki suçu dengelemek anahtardır. AX modu erişim ve hareketlilik sağlarken, kılıç modu daha yüksek hasar verir.
Monster Hunter World, kılıç modu saldırılarını güçlendirerek amped devleti tanıttı. Yeni saldırılar gelişmiş mod geçişleri.
Monster Hunter Rise, amped durumu her iki moda da uzattı ve sık form anahtarlamasını teşvik etti.
Switch Ax'in form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaş stili onu benzersiz ve dinamik bir silah haline getiriyor.
Böcek Glaive
Böcek Glaive (Monster Hunter 4), bufflar için özleri toplayan bir kinsekt (böcek arkadaşı) ile eşleştirilmiş bir hava silahıdır. Montaj canavarlarında mükemmeldir.
Temel hamle seti dikkate değer değildir, ancak kırmızı, beyaz ve turuncu özler toplamak, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklılarına hibe verir. Üçünün hepsini toplamak daha güçlü, alıcı olmayan meraklılar sağlar.
Sonraki oyunlar saldırılar ve bitiriciler ekledi, ancak çekirdek oyun tutarlı kaldı. Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu tanıttı.
Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri, onları silah seviyesine bağlayarak ve farklı Kinsect türleri (normal, yardımcı, toz, hız) tanıttı.
Verimli Öz koleksiyonu, silahın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için çok önemlidir.
şarj bıçağı
%İmgp%şarj bıçağı (Monster Hunter 4) kılıç ve balta modları olan bir başka dönüştürücü silahtır. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını serbest bırakır. En zorlu silahlardan biri olarak kabul edilir.
Verimli phial şarjı için bekçi puanlarına hakim olmak çok önemlidir. Mod geçişlerini ve canavar davranışını anlamak, etkinliği en üst düzeye çıkarmak için gereklidir.
Charge Blade'in çok yönlülüğü ve güçlü finişerleri, onu ustalaşması için zorlu, zorlu olsa da, bir silah haline getiriyor.
Gelecek Silahlar?
Monster Hunter Wilds, franchise tarihinde Batı'da yayınlanmayan on dört silahı var. Gelecekteki taksitler yeni silahlar getirebilir veya daha yaşlı silahları canlandırabilir. Daha fazla silah ilavesi potansiyeli, derinlik ve ilgi çekici oyun vaat ediyor.
Ayrıca sevebilirsiniz ...
