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Scopri l'evoluzione dell'arsenale di Monster Hunter

Feb 25,2025 Autore: Alexis

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter di Hunter per il suo diverso gameplay di armi e accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Scopri la ricca storia delle armi di Monster Hunter.

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Una cronaca di armi da cacciatore di mostri

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter vanta una lunga storia, che dura oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Un elemento chiave è la sua vasta selezione di armi. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, set di mosse e meccanici unici.

Evoluzioni significative distinguono la grande spada originale dalla sua moderna controparte. Inoltre, le armi più vecchie, precedentemente inedite in Occidente, si aggiungono all'eredità del franchise. Approfondiamo la storia delle armi di Monster Hunter.

Prima generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue iterazioni. Queste armi fondamentali si sono sopportate, in evoluzione con set di mosse e meccaniche migliorate.

Great Sword

The History of Monster Hunter WeaponsProbabilmente l'arma più iconica del franchise, il debutto della Great Sword è stata nel 2004. Noto per il suo immenso potere, il suo elevato danno è a costo di attacchi e movimenti lenti. Offre colpi singoli devastanti ma sacrifica l'agilità. La lama può anche funzionare come uno scudo, consumando resistenza e nitidezza.

Le prime iterazioni hanno enfatizzato le tattiche di successo e la distanza precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno reso inefficienti catene estese. Una caratteristica unica è stata un aumento del danno quando si colpisce con il centro della lama.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash carico, un attacco di carica a tre livelli che culmina in una potente oscillazione. Questa rimane una caratteristica distintiva.

I giochi successivi hanno perfezionato il meccanico di carica, aggiungendo finalisti e migliorando la fluidità combinata, nonostante mantengano il suo ritmo deliberato. Monster Hunter World ha introdotto un placcaggio delle spalle, consentendo un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta competenza. Padroneggiare la massimizzazione del danno attraverso le tagli carichi True precisi distingue gli utenti qualificati.

spada e scudo

The History of Monster Hunter Weaponsche incarna versatilità, la spada e lo scudo offre un approccio equilibrato. Il danno a singolo colpo inferiore viene compensato da combo rapide, capacità di blocco, elevata mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è cresciuta con meccaniche e attacchi aggiunti.

Il gameplay iniziale incentrato su tagli rapidi, combo e mobilità superiore. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le iterazioni successive hanno ampliato il set di mosse, tra cui Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), attacchi di backstep e salto (Monster Hunter 4), e perfetti finiture e finitori aerei (Monster Hunter World e Monster Hunter Rise).

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo sono un tuttofare. Combos infinite, attacchi rapidi, evasione incorporata, potenti finitori e un blocco affidabile lo rendono un'arma ingannevolmente profonda.

Martello

The History of Monster Hunter WeaponsUna delle due armi contundenti (impatto superando, non danni da tagliare), i martelli eccellono nella rottura delle parti dei mostri, in particolare le teste. Dopo Monster Hunter 2, si sono rinomati per il loro potenziale KO.

Il suo stile di gioco assomigliava all'approccio hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata per il suo aspetto e l'incapacità di bloccare. Il suo meccanico di carica unico ha consentito il movimento durante la ricarica.

Il set di mosse è rimasto in gran parte coerente fino a quando Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, che hanno introdotto gli attacchi di Big Bang e Bloudon, migliorando significativamente le sue capacità offensive.

Sono state aggiunte due modalità, forza e coraggio, alterando attacchi ed effetti di carica. L'uso efficace del martello richiede la commutazione della modalità di mastering e il mantenimento della carica durante lo spostamento.

L'obiettivo di Hammer è semplice: puntare la testa e indurre Kos. Questo obiettivo apparentemente semplice richiede abilità e premia i giocatori con attacchi carichi devastanti e finalisti combinati.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLa lancia incarna il principio "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza e il suo grande scudo blocca la maggior parte degli attacchi. Con abilità adeguate, anche gli attacchi normalmente non bloccabili possono essere difesi. Nonostante i movimenti limitati mentre sono disegnati e un attacco limitato, la sua produzione di danni è sostanziale.

Il suo stile di gioco assomiglia a un tovagliolo, utilizzando Pokes da una distanza di sicurezza. Gli attacchi centrali erano in avanti e le spinte verso l'alto, incatenabili fino a tre volte. È stato aggiunto un contatore meccanico, migliorando ulteriormente le sue capacità difensive. La carica di corsa e gli attacchi di Bash Shield hanno chiuso la distanza.

Spesso sottovalutato a causa delle sue animazioni poco piene, i giocatori di Lance premiano per il suo terreno. Trasforma il cacciatore in un formidabile serbatoio, superando anche il cannoniere nelle capacità difensive.

Bowgun leggero ###

The History of Monster Hunter WeaponsLa bowgun leggera è un'arma a distanza presente dalla prima generazione. Le sue dimensioni più piccole consentono un'elevata mobilità mentre è disegnata.

La sua velocità nel ricaricamento, nella guaina e nel schivato rende più facile da gestire rispetto alla sua controparte più pesante, sebbene con munizioni limitate. Gli allegati personalizzabili, come barili, silenziatori e ambiti, consentono la personalizzazione.

Mentre manca la potenza di fuoco della pesante bowgun, la capacità di fuoco rapido della luce per determinati tipi di munizioni gli consente di sovraperformare altre armi a distanza a causa della sua facilità d'uso.

Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Il danno ottimale dipendeva sia dal tipo di distanza che da munizioni.

Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (schierando bombe che facevano esplodere l'impatto) e una manovra di diapositive dopo le riprese, migliorando il suo stile di corsa e gun.

La bowgun leggera si è evoluta oltre una variante di bowgun pesante più debole. Il suo design semplificato rimane intuitivo ma incorpora meccaniche avanzate e capacità specializzate.

Bowgun pesante

The History of Monster Hunter WeaponsLa bowgun pesante è l'arma a distanza principale della prima generazione. Elevato danno e accesso a munizioni specializzate lo rendono ideale per il bombardamento a lungo raggio. Tuttavia, le sue dimensioni e il suo peso limitano gravemente la mobilità mentre sono disegnate.

Mentre la Light Bowgun dà la priorità alla mobilità, la bowgun pesante offre flessibilità attraverso la sua vasta selezione di munizioni. Il suo movimento lento è compensato dalla capacità di equipaggiare uno scudo per la difesa.

Il suo design principale è rimasto coerente, fungendo da potente artiglieria o arma di supporto. La bassa mobilità, tuttavia, può portare alla vulnerabilità se il mostro focalizza i suoi attacchi.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio, consentendo un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernheart (munizioni speciali simili a minigun) e Wyvernsnipe (un tiro singolo ad alto danno).

La gestione delle munizioni è cruciale, poiché i conchiglie più forti richiedono la creazione. Ciò richiede il trasporto di materiali di fabbricazione per un combattimento prolungato. L'identità della bowgun pesante rimane invariata: potenti munizioni per attacchi devastanti.

Blade doppie

The History of Monster Hunter Weaponsnoto per i propri attacchi appariscenti, le lame doppie danno la priorità alla velocità e sono eccezionalmente efficaci nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare a causa dei loro attacchi multi-hit. È interessante notare che, nonostante siano un'arma di prima generazione, sono stati introdotti solo nelle versioni occidentali.

Le combo di velocità e fluidi definiscono l'abilità offensiva delle doppie lame. Gli attacchi individuali sono deboli, ma la loro rapida successione dà un danno significativo.

Modalità demone, uno stato temporaneo che aumenta danni e accesso ad attacchi aggiuntivi, scarichi. Questo meccanico, insieme alle sue successive perfezionamenti, è rimasto un elemento centrale.

Monster Hunter portatile 3 ° e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo ogni attacco in modalità demone. Un indicatore completo attiva la modalità Archdemon, uno stato più potente con accesso senza resistenza agli attacchi migliorati.

Il trattino dei demoni, uno strumento di movimento unico, consente un rapido riposizionamento. Monster Hunter Generations Adept Hunter Style di Ultimate ha collegato le schiva perfette al cruscotto dei demoni, concedendo buff di danno.

Mentre il gameplay di base rimane coerente, i perfezionamenti hanno migliorato le sue capacità offensive. La modalità Archdemon ha modificato in modo significativo l'uso strategico dell'arma, spostando il focus dal ciclismo dentro e fuori dalla modalità demone al mantenimento della modalità arcidone.

seconda generazione

The History of Monster Hunter Weaponsintrodotta nella seconda generazione, queste armi sono considerate variazioni delle loro controparti di prima generazione, con movimenti e meccanici distinti.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada lunga è nota per le sue combo fluide, elevati danni e intricati meccanici. Cosmeticamente simile a alcune grandi spade, ha guadagnato il suo set di mosse unico in Monster Hunter 2. Pur condividendo la messa a fuoco di taglio della spada e un danno elevato, vanta una mobilità superiore e più combinazioni fluide. Tuttavia, manca di un blocco.

Il calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, attiva la combinazione di spirito, una potente sequenza di danno.

Monster Hunter 3 ha ampliato l'indicatore spirituale, aggiungendo il finitore di roundslash spirituale, che aumenta il livello di indicatore (bianco, giallo, rosso), concedendo buff di attacco progressivamente più forti.

Monster Hunter World ha aggiunto il finitore di Breaker Helm Spirit Thrust e la prediamento della pala, migliorando la fluidità combinata e aggiungendo invulnerabilità.

Iceborne ha introdotto la posizione IAI, con la barra IAI (per il riempimento del calibro rapido) e Spirit Slash IAI (un'altra parata).

Il gameplay orientato alla combinazione della spada a lungo si è evoluto in uno stile contropiede, utilizzando paletti e contatori per massimizzare in modo efficiente il danno e i livelli di calibro spirituale.

Hunting Horn

The History of Monster Hunter WeaponsIl corno di caccia è un'arma di supporto, introdotta in Monster Hunter 2. Il suo unico meccanico di recital gli consente di giocare note, creando vari effetti benefici (appassionati di attacco/difesa, guarigione).

Come il martello, infligge danni da impatto, prendendo di mira principalmente la testa per stordire i mostri. Tuttavia, il suo danno è inferiore a causa delle sue capacità di supporto.

I miglioramenti si sono concentrati sul meccanico di recital, migliorando la sua efficienza. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità.

Monster Hunter World ha abilitato la coda delle canzoni, consentendo l'attivazione simultanea di più buff. Sono state introdotte note di eco, aggiungendo buff basati sull'area attivati ​​da recital specifici.

Monster Hunter Rise ha revisionato in modo significativo l'arma, semplificando l'attivazione del brano (toccare doppio un pulsante) e automatizzando l'applicazione Buff. Questa semplificazione si è rivelata controversa, con alcuni criticali della perdita di complessità.

Gunlance ###

The History of Monster Hunter Weaponsintrodotta nella seconda generazione, la cannoniera combina elementi Lance e Bowgun. Funziona come una lancia, con un grande scudo e attacchi perforati, ma aggiunge bombardamenti esplosivi. Le conchiglie sono illimitate, reintegrate al ricarico.

Visivamente simile alla lancia, il suo gameplay differisce. Gli attacchi sono principalmente tagli e presenta finali come il fuoco di Wyvern (un attacco esplosivo carico). I tipi di bombardamento variano, influenzando la potenza di attacco.

Monster Hunter 3 ha migliorato il suo stile aggressivo con un rapido meccanico di ricarica che consente a combinazioni infinite, lo slam pieno di scoppio verso il basso e la capacità di caricare gusci aggiuntivi per singoli attacchi.

Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aumentando i danni con i bombardamenti ma rischiando il surriscaldamento.

Monster Hunter World ha aggiunto il finitore di Wyrmstake Shot, impalando il bersaglio con una partecipazione esplosiva.

L'esclusiva meccanica di ricarica e bombardamento della cannoniere lo differenzia da altre armi da mischia. Bilanciamento dell'utilizzo della conchiglia e degli attacchi fisici è cruciale per la produzione di danni ottimale.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsL'arma a distanza più agile, l'arco eccelle in combattimento a mezzanola, utilizzando attacchi a base di mobilità e combo. Come la Great Sword, presenta attacchi a carico.

Il suo stile hit-and-run dà la priorità al bersaglio di punti deboli e agli attacchi a più colpi per danni elementali. I rivestimenti migliorano i danni o infliggono effetti sullo stato.

Mentre i giochi precedenti presentavano tipi di tiro (che colpiscono gli attacchi), Monster Hunter World ha semplificato il set di mosse, integrando i tipi di tiri negli attacchi di base. Il rivestimento a distanza ravvicinata è diventato universale e infinito.

Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI di tiro, legati ai livelli di carica.

La revisione mondiale di Monster Hunter ha creato uno stile di gioco a distanza più aggressivo e pesante, distinto dall'approccio puntuale della Bowgun.

terza e quarta generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4, sono notevoli per le loro capacità di morphing e meccaniche uniche.

nw switch ascia

The History of Monster Hunter Weaponsl'interruttore AX (Monster Hunter 3) ha due modalità: modalità AX (combo mobili, a lungo raggio, infinite a base di resistenza) e modalità spada (danno più elevato, attacchi a base di fial, finitore di scarico elementare).

Bilanciamento dell'offesa tra le modalità è la chiave. La modalità AX offre portata e mobilità, mentre la modalità Sword offre danni più elevati.

Monster Hunter World ha introdotto lo stato ampeggiato, potenziando gli attacchi in modalità Sword. Nuove transizioni in modalità migliorate.

Monster Hunter Rise ha esteso lo stato AMPED ad entrambe le modalità, incoraggiando il cambio di forma frequente.

La meccanica dello swap su forme dell'Ax e lo stile di combattimento esplosivo lo rendono un'arma unica e dinamica.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsL'insetto glaive (Monster Hunter 4) è un'arma aerea abbinata a un kinsect (compagno di insetti) che raccoglie essenze per gli appassionati. Eccelle nei mostri di montaggio.

Il suo set di mosse di base è irrilevante, ma la raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni concede gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. La raccolta di tutti e tre fornisce appassionati più forti e non rassetti.

I giochi successivi hanno aggiunto attacchi e finitori, ma il gameplay di base è rimasto coerente. Monster Hunter World: Iceborne ha introdotto il finitore di spinta discendente.

Monster Hunter Rise Upgrads semplificati del kinsect, legandoli al livello delle armi e introducendo diversi tipi di kinsect (normale, assistenza, polvere, velocità).

La collezione di essenza efficiente rimane cruciale per massimizzare il potenziale dell'arma.

Blade di carica ####

The History of Monster Hunter WeaponsLa lama di carica (Monster Hunter 4) è un'altra arma in trasformazione con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ambita. È considerata una delle armi più impegnative.

Mastering di punti di guardia per un efficiente ricarica di fial è cruciale. La comprensione delle transizioni della modalità e del comportamento dei mostri è essenziale per massimizzare l'efficacia.

La versatilità della Blade di carica e i potenti finitori lo rendono un'arma gratificante, sebbene impegnativa, da padroneggiare.

armi future?

The History of Monster Hunter WeaponsMentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, esistono di più nella storia del franchise, inediti in Occidente. Le rate future potrebbero introdurre nuove armi o far rivivere quelle più vecchie. Il potenziale per ulteriori aggiunte di armi promette una profondità continua e un gameplay coinvolgente.

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