소식 몬스터 헌터의 무기고의 진화를 발견하십시오

몬스터 헌터의 무기고의 진화를 발견하십시오

Feb 25,2025 작가: Alexis

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter는 다양한 무기 무기고와 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 발견하십시오.

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괴물 사냥꾼 무기의 연대기

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter는 2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 오랜 역사를 자랑합니다. 핵심 요소는 다양한 무기 선택입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각 독특한 강점, 약점, 움직임 세트 및 역학을 갖춘 14 개의 독특한 무기 유형을 제공합니다.

중요한 진화는 원래 큰 검을 현대의 대응 물과 구별합니다. 또한, 이전에는 서부에서 미공개가없는 오래된 무기가 프랜차이즈의 유산에 추가됩니다. 몬스터 헌터의 무기 역사를 탐구합시다.

1 세대

The History of Monster Hunter Weapons이 무기는 원래의 몬스터 헌터와 반복에 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 강화 된 이동 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.

큰 검

The History of Monster Hunter Weapons아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 Great Sword의 데뷔는 2004 년에 있었는데, 엄청난 힘으로 유명해졌으며, 높은 피해는 느린 공격과 움직임의 비용으로 발생합니다. 그것은 싱글 히트 곡을 파괴하지만 민첩성을 희생합니다. 블레이드는 또한 체력과 선명도를 소비하는 방패 역할을 할 수 있습니다.

초기 반복은 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 강조했습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 확장 체인을 비효율적으로 만들었습니다. 블레이드의 중심에 맞을 때 독특한 기능은 피해가 증가하는 것이 었습니다.

몬스터 헌터 2 (Monster Hunter 2)는 강력한 스윙에서 끝나는 3 단계 충전 공격 인 상징적 인 충전 슬래시를 소개했다. 이것은 정의 된 기능으로 남아 있습니다.

후속 게임은 고의적 인 속도를 유지 함에도 불구하고 피니셔를 추가하고 콤보 유동성을 향상시켜 충전 정비사를 개선했습니다. Monster Hunter World는 어깨 태클을 도입하여 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스 할 수있었습니다.

그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 정확한 진정한 충전 된 슬래시를 통한 마스터 링 손상 최대화는 숙련 된 사용자를 구별합니다.

검과 방패

The History of Monster Hunter Weapons다재다능 함을 구현하는 Sword and Shield는 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. 단일 타격 손상이 적은 빠른 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티로 보상됩니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되는 복잡성이 추가적인 역학과 공격으로 증가했습니다.

초기 게임 플레이는 빠른 슬래시, 콤보 및 우수한 이동성을 중심으로했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다.

나중에 반복은 Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), 백 스텝 및 점프 공격 (Monster Hunter 4), Perfect Rush and Aerial Finishers (Monster Hunter World 및 Monster Hunter Rise)를 포함한 Moveset을 확장했습니다.

짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 검과 방패는 전반적 인 트레이드입니다. 무한 콤보, 빠른 공격, 내장 회피, 강력한 피니셔 및 신뢰할 수있는 블록은 기만적으로 깊은 무기가됩니다.

해머

The History of Monster Hunter Weapons두 개의 무딘 무기 중 하나 (충격을 다루는 데 손상이 아님), 망치는 괴물 부품, 특히 헤드를 깨는 데 탁월합니다. Monster Hunter 2 이후, 그들은 KO 잠재력으로 유명해졌습니다.

그것의 Playstyle은 Great Sword의 히트 앤 런 접근 방식과 비슷했지만 놀랍게도 외관과 차단할 수없는 모빌리티가있었습니다. 고유 한 전하 기계공은 충전 중에 움직임을 허용했습니다.

Moveset은 Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise까지 크게 일관성을 유지하여 Big Bang과 회전하는 Bludgeon 공격을 도입하여 공격적인 기능을 크게 향상 시켰습니다.

강도와 용기의 두 가지 모드가 추가되어 충전 공격과 효과를 변경했습니다. 효과적인 해머 사용하려면 움직일 때 마스터 링 모드 전환 및 충전을 유지해야합니다.

망치의 목표는 간단합니다. 머리를 타겟팅하고 KO를 유도하십시오. 이 간단한 목표는 치명적인 충전 된 공격과 콤보 피니셔로 플레이어에게 기술과 보상을 요구합니다.

lance

The History of Monster Hunter Weapons랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하고 큰 방패는 대부분의 공격을 차단합니다. 적절한 기술을 사용하면 일반적으로 차단 할 수없는 공격도 방어 될 수 있습니다. 끌어 당기는 동안 움직임이 제한되어 있음에도 불구하고 제한된 공격 세트에도 불구하고 손상 출력이 상당합니다.

PlayStyle은 안전한 거리에서 Pokes를 사용하여 외부 복원과 유사합니다. 핵심 공격은 앞으로 그리고 위쪽으로 추력하여 최대 3 번 연쇄 될 수있었습니다. 카운터 정비공이 추가되어 방어 능력이 더욱 향상되었습니다. 충전 및 방패 배쉬 공격은 거리를 닫았습니다.

랜스는 불쾌한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 선수들에게 자신의 입장에 서 있다고 보냈습니다. 그것은 사냥꾼을 강력한 탱크로 바꾸어 방어 능력의 총기를 능가합니다.

가벼운 Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsLight Bowgun은 1 세대 이후 존재하는 원거리 무기입니다. 크기가 작을 때는 높은 이동성을 허용합니다.

재 장전, 피복 및 피하의 속도는 탄약이 제한되어 있지만 더 무거운 상대보다 더 쉽게 다루기가 쉬워집니다. 배럴, 소음기 및 스코프와 같은 맞춤형 첨부 파일을 사용하면 개인화가 가능합니다.

무거운 Bowgun의 화력이 부족하지만 특정 탄약 유형에 대한 Light Bowgun의 급속한 기능은 사용 편의성으로 인해 다른 원거리 무기를 능가 할 수 있습니다.

Monster Hunter 4는 원거리 전투에 깊이를 추가하여 "임계 거리"를 도입했습니다. 최적의 손상은 거리와 탄약 유형 모두에 따라 다릅니다.

Monster Hunter World는 Wyvernblast (충격에 폭발하는 폭탄 배치)와 촬영 후 슬라이드 기동을 소개하여 달리기 스타일을 향상 시켰습니다.

가벼운 Bowgun은 약한 무거운 Bowgun 변형을 넘어 진화했습니다. 간소화 된 디자인은 사용자 친화적이지만 고급 역학 및 전문 기능을 통합합니다.

무거운 보우건

The History of Monster Hunter WeaponsHeavy Bowgun은 1 세대의 프리미어 원거리 무기입니다. 높은 피해와 전문 탄약에 대한 접근은 장거리 폭격에 이상적입니다. 그러나 그 크기와 무게는 그려진 동안 이동성을 심각하게 제한합니다.

Light Bowgun은 이동성을 우선시하는 반면, Heavy Bowgun은 다양한 탄약 선택을 통해 유연성을 제공합니다. 느린 움직임은 방어를위한 방패를 장착하는 능력에 의해 상쇄됩니다.

핵심 디자인은 강력한 포병 또는 지원 무기 역할을하는 일관성을 유지했습니다. 그러나 몬스터가 공격에 집중하면 낮은 이동성은 취약성으로 이어질 수 있습니다.

Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 발사를 허용했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyvernheart (미니 문과 같은 특수 탄약)와 Wyvernsnipe (고갈 싱글 샷)를 소개했습니다.

강한 쉘에는 제작이 필요하므로 탄약 관리가 중요합니다. 이를 위해서는 지속적인 전투를 위해 제작 재료를 운반해야합니다. 무거운 Bowgun의 정체성은 변하지 않습니다 : 파괴적인 공격을위한 강력한 탄약.

듀얼 블레이드

The History of Monster Hunter Weapons화려한 공격으로 알려진 듀얼 블레이드는 속도를 우선시하며 멀티 히트 공격으로 인한 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 매우 효과적입니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고 그들은 서부 릴리스에서만 소개되었습니다.

속도와 유체 콤보는 듀얼 블레이드의 공격력을 정의합니다. 개별 공격은 약하지만 빠른 승계는 상당한 피해를줍니다.

임시 상태 부스트 피해와 추가 공격에 대한 접근성 인 악마 모드는 체력을 배출합니다. 이 기계공은 그 이후의 개선과 함께 핵심 요소로 남아있었습니다.

Monster Hunter 휴대용 3 번째 및 Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 모드에서 각 공격으로 채우면서 악마 게이지를 도입했습니다. 풀 게이지는 향상된 공격에 체력이없는 액세스를 갖춘보다 강력한 상태 인 Archdemon 모드를 활성화합니다.

독특한 움직임 도구 인 악마 대시는 빠른 재배치를 허용합니다. Monster Hunter Generations Ultimate의 Adept Hunter 스타일은 완벽한 피를 악마 대시와 연결하여 피해 버프를 부여했습니다.

핵심 게임 플레이는 일관성이 유지되지만 정제는 공격 기능을 향상 시켰습니다. Archdemon Mode는 무기의 전략적 사용을 크게 변경하여 악마 모드에서 사이클링에서 아치 데몬 모드를 유지하는 것으로 초점을 이동했습니다.

2 세대

2 세대에서 도입 된 IMGP%,이 무기는 1 세대 상대방의 변형으로 간주되며, 독특한 동작 세트와 역학을 특징으로합니다.

긴 검

The History of Monster Hunter Weapons긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 복잡한 역학으로 유명합니다. 미용사가 특정한 그레이트 검과 유사하게, 몬스터 헌터 2에서 독특한 움직임을 얻었습니다. 그레이트 소드의 슬래시 초점과 높은 피해를 공유하면서 우수한 이동성과 더 유동적 인 콤보를 자랑합니다. 그러나 블록이 부족합니다.

착륙 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge는 강력한 피해 거래 순서 인 Spirit Combo를 활성화시킵니다.

Monster Hunter 3은 Spirit Gauge를 확장하여 Spirit Roundslash 피니셔를 추가하여 게이지 레벨 (흰색, 노란색, 빨간색)을 증가시켜 점차 강력한 공격 버프를 부여합니다.

Monster Hunter World는 Spirit Thrust Helm Breaker Finisher와 Poresight Slash Parry를 추가하여 콤보 유동성을 향상시키고 무적을 추가했습니다.

Iceborne은 IAI Slash (빠른 게이지 필링)와 IAI 스피릿 슬래시 (또 다른 패리)를 특징으로하는 IAI 자세를 도입했습니다.

Long Sword의 콤보 지향 게임 플레이는 파리와 카운터를 활용하여 손상과 스피릿 게이지 레벨을 효율적으로 극대화하기 위해 카운터 기반 스타일로 발전했습니다.

헌팅 혼

The History of Monster Hunter WeaponsHunting Horn은 Monster Hunter 2에 소개 된지지 무기입니다. 독특한 리사이틀 메카닉을 사용하면 음표를 재생하여 다양한 유익한 효과 (공격/방어 버프, 치유)를 만들 수 있습니다.

망치와 마찬가지로, 그것은 충격 손상을 다루며, 주로 머리를 기절시키는 괴물에게 대상으로합니다. 그러나 지원 기능으로 인해 손상이 더 낮습니다.

개선은 리사이틀 역학에 중점을 두어 효율성을 향상시켰다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 큐잉을 가능하게하여 여러 버프를 동시에 활성화 할 수있었습니다. 에코 노트가 도입되어 특정 리사이틀에 의해 활성화 된 면적 기반 버프를 추가했습니다.

Monster Hunter는 무기를 크게 정비하여 노래 활성화를 단순화하고 (버튼을 두 번 탭)하고 버프 애플리케이션을 자동화했습니다. 이 단순화는 복잡성의 상실을 비판하면서 논란의 여지가있는 것으로 판명되었습니다.

Gunlance

2 세대에서 도입 된 IMGP%는 랜스와 보우건 요소를 결합합니다. 그것은 큰 방패와 피어싱 공격으로 랜스처럼 작동하지만 폭발적인 포격을 더합니다. 다시로드시 쉘은 무제한으로 보충됩니다.

랜스와 시각적으로 유사하면 게임 플레이가 다릅니다. 공격은 주로 슬래시이며 Wyvern 's Fire (충전 된 폭발성 공격)와 같은 피니셔가 특징입니다. 껍질 유형은 다양하여 공격력에 영향을 미칩니다.

Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공으로 무한 콤보, 전체 버스트 하향 슬램 및 단일 공격에 대한 추가 쉘을 충전하는 기능으로 공격적인 스타일을 향상 시켰습니다.

Monster Hunter X는 열계를 도입하여 포격으로 손상을 증가 시키지만 과열 위험이 있습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyrmstake 샷 피니셔를 추가하여 폭발적인 스테이크로 대상을 충돌시켰다.

Gunlance의 독특한 재 장전 및 포격 기계는 다른 근접 무기와 차별화됩니다. 쉘 사용 및 물리적 공격 균형은 최적의 손상 출력에 중요합니다.

절하다

The History of Monster Hunter Weapons가장 민첩한 원거리 무기 인 Bow는 이동성과 콤보 기반 공격을 활용하여 미드 레인지 전투에서 탁월합니다. 그레이트 소드와 마찬가지로, 그것은 충전 가능한 공격을 특징으로합니다.

히트 앤 런 스타일은 약점 타겟팅 및 원소 손상에 대한 다중 타격 공격을 우선시합니다. 코팅은 손상 또는 상태 효과를 향상시킵니다.

초기 게임에는 샷 유형 (공격에 영향)이 특징 인 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 샷 유형을 기본 공격에 통합하여 Moveset을 단순화했습니다. 근거리 코팅은 보편적이고 무한 해졌다.

Monster Hunter는 충전 레벨과 관련된 샷 유형을 다시 도입합니다.

Monster Hunter World Secen

3 세대와 4 세대

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter 3과 Monster Hunter 4에 도입 된이 무기는 모핑 기능과 고유 한 역학에 유명합니다.

스위치 도끼

The History of Monster Hunter Weapons스위치 AX (Monster Hunter 3)에는 AX 모드 (모바일, 장거리, 무한 체력 기반 콤보)와 소드 모드 (높은 손상, phial 기반 공격, 원소 배출 피니셔)의 두 가지 모드가 있습니다.

모드 간의 공격 균형은 핵심입니다. AX 모드는 도달 범위와 이동성을 제공하는 반면 소드 모드는 더 높은 손상을줍니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 검지 모드 공격에 힘을 실어주는 옹호적인 상태를 소개했습니다. 새로운 공격은 모드 전환을 향상시킵니다.

Monster Hunter Rise는 Amped 상태를 두 모드로 확장하여 빈번한 형태의 전환을 장려했습니다.

스위치 AX의 형태 관리 역학과 폭발적인 전투 스타일은 독특하고 역동적 인 무기입니다.

곤충 Glaive

The History of Monster Hunter Weapons곤충 글레이브 (Monster Hunter 4)는 버프에 대한 본질을 수집하는 Kinsect (Insect Companion)와 짝을 이루는 공중 무기입니다. 몬스터를 장착 할 때 탁월합니다.

기본 이동 세트는 눈에 띄지 않지만 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 공격, 이동성 및 방어 버프가 보조합니다. 세 가지를 모두 수집하면 더 강력한 비 회전 버프가 제공됩니다.

후속 게임은 공격과 피니셔를 추가했지만 핵심 게임 플레이는 일관성을 유지했습니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 소개했습니다.

Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하여 무기 수준으로 묶고 다양한 Kinsect 유형 (정상, 보조, 파우더, 속도)을 소개합니다.

효율적인 Essence Collection은 무기의 잠재력을 극대화하는 데 여전히 중요합니다.

충전 블레이드

The History of Monster Hunter Weapons충전 블레이드 (Monster Hunter 4)는 검과 도끼 모드를 가진 또 다른 변형 무기입니다. 검 모드는 phials를 충전하고 Ax 모드는 원소 배출을 방해합니다. 가장 어려운 무기 중 하나로 간주됩니다.

효율적인 phial 충전을위한 마스터 링 가드 포인트가 중요합니다. 이해 모드 전환 및 몬스터 행동을 이해하는 것은 효과를 극대화하는 데 필수적입니다.

Charge Blade의 다양성과 강력한 피니셔는 도전적인 무기는 마스터하기위한 보람이 있습니다.

미래 무기?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하며 프랜차이즈 역사상 더 많은 것이 서부에서 미공개로 존재합니다. 미래의 할부는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시킬 수 있습니다. 추가 무기 추가 가능성은 지속적인 깊이와 참여 게임 플레이를 약속합니다.

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