Monster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Cari sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Kronik senjata pemburu raksasa
Monster Hunter menawarkan sejarah yang panjang, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama adalah pemilihan senjata yang pelbagai. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, set bergerak, dan mekanik.
Evolusi penting membezakan pedang besar asal dari rakan sejawatannya yang moden. Tambahan pula, senjata yang lebih tua, yang sebelum ini tidak dirilis di Barat, menambah warisan francais. Mari kita menyelidiki sejarah senjata Monster Hunter.
Generasi Pertama
Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan lelarannya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan set langkah dan mekanik yang dipertingkatkan.
Pedang hebat
Boleh dikatakan senjata paling ikonik francais, debut Pedang Besar pada tahun 2004. Dikenali dengan kuasa yang besar, kerosakan yang tinggi datang pada kos serangan dan pergerakan perlahan. Ia memberikan hits tunggal yang dahsyat tetapi mengorbankan ketangkasan. Bilah juga boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.
Pengetatan awal menekankan taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat rantai lanjutan tidak cekap. Ciri yang unik adalah peningkatan kerosakan apabila menyerang pusat bilah.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj tiga peringkat yang memuncak dalam ayunan yang kuat. Ini kekal sebagai ciri yang menentukan.
Permainan seterusnya menyempurnakan mekanik caj, menambah penunggang dan meningkatkan ketidakstabilan kombo, walaupun mengekalkan kadarnya yang disengajakan. Monster Hunter World memperkenalkan bahu menangani, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Menguasai kerosakan kerosakan melalui slash yang tepat yang tepat membezakan pengguna mahir.
pedang dan perisai
mewujudkan serba boleh, Pedang dan Perisai menawarkan pendekatan yang seimbang. Kerosakan satu hit yang lebih rendah dikompensasi oleh kombo pesat, keupayaan menyekat, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya berkembang dengan mekanik dan serangan tambahan.
Permainan awal berpusat pada slashes cepat, kombo, dan mobiliti unggul. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item sementara senjata tetap ditarik.
Kemudian lelaran memperluaskan gerakan, termasuk Combos Bash Shield (Monster Hunter 3), serangan balik dan serangan melompat (Monster Hunter 4), dan Rush Perfect dan Finishers Aerial (Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise).
Walaupun jangkauan pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah jack-of-all-trades. Gabungan tak terhingga, serangan cepat, pengelakan terbina dalam, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai menjadikannya senjata yang mendalam.
Hammer
Salah satu daripada dua senjata tumpul (impak berurusan, tidak memotong kerosakan), Hammers cemerlang dalam memecah bahagian raksasa, terutamanya kepala. Selepas Monster Hunter 2, mereka menjadi terkenal dengan potensi KO mereka.
Playstyle menyerupai pendekatan hit-and-run Great Sword, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi untuk penampilannya dan ketidakupayaan untuk menyekat. Mekanik caj yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.
Gerakan ini tetap konsisten sehingga Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise, yang memperkenalkan serangan Big Bang dan Spinning Bludgeon, dengan ketara meningkatkan keupayaan serangannya.
Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, mengubah serangan dan kesan caj. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan penguasaan mod menukar dan mengekalkan caj semasa bergerak.
Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala dan mendorong KOS. Matlamat yang seolah -olah mudah ini memerlukan kemahiran dan ganjaran pemain dengan serangan yang menghancurkan dan penunggang kombo.
Lance
Lance merangkumi prinsip "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan jarak jauh, dan perisai besarnya menyekat kebanyakan serangan. Dengan kemahiran yang betul, walaupun serangan yang tidak dapat ditolak boleh dipertahankan. Walaupun pergerakan terhad semasa ditarik dan set serangan terhad, output kerosakannya adalah besar.
Playstylenya menyerupai outboxer, menggunakan pokes dari jarak yang selamat. Serangan teras adalah ke hadapan dan teras ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah, meningkatkan lagi keupayaan pertahanannya. Running Charge dan Shield Bash Attacks ditutup jarak.
Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang tidak baik, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki yang menggerunkan, melampaui bahkan tembakan dalam keupayaan pertahanan.
Bowgun cahaya
Bowgun cahaya adalah senjata jarak jauh sejak generasi pertama. Saiznya yang lebih kecil membolehkan mobiliti tinggi semasa ditarik.
Kelajuannya dalam memuatkan semula, melapisi, dan mengelak menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat, walaupun dengan peluru terhad. Lampiran yang disesuaikan, seperti tong, penyenyap, dan skop, membolehkan pemperibadian.
Walaupun kekurangan senjata api bowgun berat, kemampuan api api yang cepat untuk jenis peluru tertentu membolehkan ia mengatasi senjata jarak jauh yang lain kerana kemudahan penggunaannya.
Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Kerosakan optimum bergantung pada kedua -dua jarak dan jenis peluru.
Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (mengerahkan bom yang meletupkan kesan) dan manuver slaid selepas menembak, meningkatkan gaya larian dan senjata.
Bowgun cahaya telah berkembang melampaui varian bowgun berat yang lebih lemah. Reka bentuknya yang diperkemas kekal mesra pengguna namun menggabungkan mekanik maju dan keupayaan khusus.
bowgun berat
Bowgun berat adalah senjata utama dari generasi pertama. Kerosakan dan akses yang tinggi kepada peluru khusus menjadikannya sesuai untuk pengeboman jarak jauh. Walau bagaimanapun, saiz dan beratnya mengehadkan mobiliti semasa ditarik.
Walaupun bowgun cahaya mengutamakan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti melalui pemilihan peluru yang pelbagai. Pergerakan perlahannya diimbangi oleh keupayaan untuk melengkapkan perisai untuk pertahanan.
Reka bentuk terasnya tetap konsisten, berfungsi sebagai artileri yang kuat atau senjata sokongan. Walau bagaimanapun, pergerakan yang rendah boleh menyebabkan kelemahan jika raksasa memfokuskan serangannya.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernheart (peluru khas seperti minigun) dan Wyvernsnipe (tembakan tunggal yang tinggi).
Pengurusan peluru adalah penting, kerana kerang yang lebih kuat memerlukan kerajinan. Ini memerlukan membawa bahan kerajinan untuk pertempuran yang berterusan. Identiti Bowgun berat tetap tidak berubah: peluru yang kuat untuk serangan yang dahsyat.
Dual Blades
yang dikenali kerana serangan yang mencolok mereka, bilah dwi mengutamakan kelajuan dan sangat berkesan untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan pelbagai hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya diperkenalkan dalam siaran Barat.
Kelajuan dan gabungan cecair mentakrifkan kehebatan serangan bilah dwi. Serangan individu lemah, tetapi penggantian pesatnya memberikan kerosakan yang ketara.
Mod Demon, keadaan sementara meningkatkan kerosakan dan akses kepada serangan tambahan, saliran stamina. Mekanik ini, bersama -sama dengan penambahbaikan berikutnya, kekal sebagai elemen teras.
Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan tolok iblis, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod Archdemon, keadaan yang lebih berkuasa dengan akses bebas stamina ke serangan yang dipertingkatkan.
Dash Dash, alat pergerakan yang unik, membolehkan penempatan semula pesat. Monster Hunter Generations Gaya Hunter Ultimate yang mengaitkan Dodges Perfect ke Dash Demon, memberikan penggemar kerosakan.
Walaupun permainan teras tetap konsisten, penambahbaikan telah meningkatkan keupayaan menyerangnya. Mod Archdemon secara signifikan mengubah penggunaan strategik senjata, mengalihkan tumpuan dari berbasikal masuk dan keluar dari mod setan untuk mengekalkan mod archdemon.
Generasi Kedua
diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini dianggap variasi rakan-rakan generasi pertama mereka, yang menampilkan gerakan dan mekanik yang berbeza.
Long Sword
Pedang panjang terkenal dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang rumit. Secara kosmetik sama dengan pedang besar tertentu, ia mendapat gerakan uniknya di Monster Hunter 2. Semasa berkongsi fokus pemotongan Pedang Besar dan kerosakan yang tinggi, ia mempunyai mobiliti yang unggul dan lebih banyak kombo cecair. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai blok.
Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, mengaktifkan kombo semangat, urutan kerosakan yang kuat.
Monster Hunter 3 memperluaskan tolok roh, menambah Roh Roundslash Finisher, yang meningkatkan tahap tolok (putih, kuning, merah), memberikan penggemar serangan yang semakin kuat.
Monster Hunter World menambah Finisher Pemutus Helm Thrust Helm dan Parry Slash Foresight, meningkatkan ketidakstabilan kombo dan menambahkan kebolehan.
Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, yang menampilkan slash IAI (untuk pengisian tolok cepat) dan IAI Spirit Slash (satu lagi Parry).
Permainan berorientasikan kombo Long Sword berkembang menjadi gaya berasaskan kaunter, menggunakan parries dan kaunter untuk memaksimumkan tahap kerosakan dan tahap tolok.
memburu tanduk
Tanduk memburu adalah senjata sokongan, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2. Mekanik bacaan yang unik membolehkannya memainkan nota, mewujudkan pelbagai kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan).
Seperti tukul, ia menangani kerosakan impak, terutamanya mensasarkan kepala kepada raksasa yang stun. Walau bagaimanapun, kerosakannya lebih rendah disebabkan oleh keupayaan sokongannya.
Penambahbaikan memberi tumpuan kepada mekanik bacaan, meningkatkan kecekapannya. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan.
Monster Hunter World Enabled Song beratur, yang membolehkan pengaktifan serentak pelbagai penggemar. Nota Echo diperkenalkan, menambah buffs berasaskan kawasan yang diaktifkan oleh bacaan tertentu.
Monster Hunter bangkit dengan ketara membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan lagu (dua kali mengetuk butang) dan mengautomasikan aplikasi Buff. Penyederhanaan ini terbukti kontroversial, dengan beberapa mengkritik kehilangan kerumitan.
Gunlance
diperkenalkan pada generasi kedua, Gunlance menggabungkan elemen tombak dan bowgun. Ia berfungsi seperti tombak, dengan perisai besar dan serangan menindik, tetapi menambah serangan letupan. Kerang tidak terhad, diisi semula apabila memuatkan semula.
Secara visual sama dengan Lance, permainannya berbeza. Serangan terutamanya memotong, dan ia menampilkan penunggang seperti api Wyvern (serangan letupan yang dikenakan). Jenis -jenis Shelling berbeza -beza, yang mempengaruhi kuasa serangan.
Monster Hunter 3 meningkatkan gaya agresifnya dengan mekanik reload cepat yang membolehkan kombo tak terhingga, slam ke bawah yang penuh, dan keupayaan untuk mengenakan cangkang tambahan untuk serangan tunggal.
Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, meningkatkan kerosakan dengan serangan tetapi mempertaruhkan terlalu panas.
Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot Finisher, menghalang sasaran dengan kepentingan yang meletup.
Mekanik reloading dan tembakan unik Gunlance membezakannya dari senjata huru -hara yang lain. Mengimbangi penggunaan shell dan serangan fizikal adalah penting untuk output kerosakan yang optimum.
bow
Senjata yang paling tangkas, Bow Excels dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan serangan berasaskan kombo. Seperti Pedang Besar, ia mempunyai serangan yang dikenakan.
Gaya hit-and-runnya mengutamakan penargetan titik lemah dan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Coatings meningkatkan kerosakan atau menimbulkan kesan status.
Walaupun permainan terdahulu menampilkan jenis pukulan (mempengaruhi serangan), Monster Hunter World memudahkan gerakan, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam serangan asas. Salutan jarak dekat menjadi sejagat dan tidak terhingga.
Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, terikat dengan tahap caj.
The Monster Hunter World Overhaul mencipta playstyle yang lebih agresif, kombo-berat, berbeza dari pendekatan titik dan menembak bowgun.
Generasi ketiga dan keempat
Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4, terkenal dengan keupayaan morphing mereka dan mekanik yang unik.
Switch Ax
Switch Ax (Monster Hunter 3) mempunyai dua mod: mod AX (mudah alih, jarak jauh, kombo berasaskan stamina tak terhingga) dan mod pedang (kerosakan yang lebih tinggi, serangan berasaskan phial, pemenang pelepasan unsur).
Kesakitan antara mod adalah kunci. Mod AX menawarkan jangkauan dan mobiliti, manakala mod pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi.
Monster Hunter World memperkenalkan negeri amped, memperkasakan serangan mod pedang. Serangan baru meningkatkan peralihan mod.
Monster Hunter Rise memperluaskan keadaan amped ke kedua -dua mod, menggalakkan penukaran bentuk yang kerap.
Mekanik bertukar bentuk suis dan gaya pertempuran letupan menjadikannya senjata yang unik dan dinamik.
serangga glaive
Serangga Glaive (Monster Hunter 4) adalah senjata udara yang dipasangkan dengan kinsect (sahabat serangga) yang mengumpul esensi untuk penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.
Moveset asasnya tidak biasa, tetapi mengumpul essen merah, putih, dan oren memberikan serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Mengumpul ketiga-tiga ini memberikan penggemar yang lebih kuat dan tidak berulang.
Permainan seterusnya menambah serangan dan penunggang, tetapi permainan teras tetap konsisten. Monster Hunter World: Iceborne memperkenalkan pemenang tujahan turun.
Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade, mengikat mereka ke tahap senjata dan memperkenalkan jenis kinsect yang berbeza (normal, membantu, serbuk, kelajuan).
Koleksi intipati yang cekap tetap penting untuk memaksimumkan potensi senjata.
Charge Blade
Bilah caj (Monster Hunter 4) adalah satu lagi senjata yang mengubah dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling mencabar.
Menguasai mata pengawal untuk pengecasan phial yang cekap adalah penting. Peralihan mod pemahaman dan tingkah laku raksasa adalah penting untuk memaksimumkan keberkesanan.
Kepelbagaian Blade dan pemenang yang kuat menjadikannya memberi ganjaran, walaupun mencabar, senjata untuk menguasai.
Senjata masa depan?
manakala Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam sejarah francais, yang belum dirilis di Barat. Ansuran masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau menghidupkan semula yang lebih tua. Potensi untuk penambahan senjata lebih lanjut menjanjikan kedalaman yang berterusan dan menarik permainan.
Anda juga suka ...
