Thuis Nieuws Ontdek de evolutie van het arsenaal van Monster Hunter

Ontdek de evolutie van het arsenaal van Monster Hunter

Feb 25,2025 Auteur: Alexis

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter is bekend om zijn diverse wapenarsenaal en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestaan, afwezig in recente titels? Ontdek de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens.

← Keer terug naar het hoofdartikel van Monster Hunter Wilds

Een kroniek van monsterjagerwapens

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter heeft een lange geschiedenis, die meer dan twee decennia sinds het debuut van 2004 overspannen. Een belangrijk element is de diverse wapenselectie. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, verplaatsingssets en mechanica.

Aanzienlijke evoluties onderscheiden het oorspronkelijke grote zwaard van zijn moderne tegenhanger. Bovendien dragen oudere wapens, voorheen niet uitgebracht in het Westen, bij aan de erfenis van de franchise. Laten we duiken in de wapengeschiedenis van Monster Hunter.

eerste generatie

The History of Monster Hunter WeaponsDeze wapens debuteerden in de oorspronkelijke monsterjager en zijn iteraties. Deze fundamentele wapens zijn doorstaan ​​en evolueren met verbeterde verplaatsingssets en mechanica.

Great Sword

The History of Monster Hunter Weaponsaantoonbaar het meest iconische wapen van de franchise, het debuut van het grote zwaard was in 2004. Bekend om zijn immense kracht, de hoge schade komt ten koste van langzame aanvallen en beweging. Het levert verwoestende enkele hits maar offert behendigheid op. Het mes kan ook functioneren als een schild, dat uithoudingsvermogen en scherpte consumeert.

Vroege iteraties benadrukten hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties uitgebreide ketens inefficiënt. Een uniek kenmerk was verhoogde schade bij het opvallen van het centrum van het mes.

Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval op drie niveaus met als hoogtepunt een krachtige schommel. Dit blijft een bepalende functie.

Latere spellen verfijnden de ladingsmonteur, voegde finishers toe en het verbeteren van de combo -vloeibaarheid, ondanks het behouden van zijn opzettelijke tempo. Monster Hunter World introduceerde een schouderuitrusting, waardoor snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk was.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid. Mastering van de maximalisatie van de schade door nauwkeurige echte geladen schuine strepen onderscheidt geschoolde gebruikers.

Sword and Shield

The History of Monster Hunter Weaponsbelichaamt veelzijdigheid, het zwaard en het schild bieden een evenwichtige aanpak. Lagere schade met één hit wordt gecompenseerd door snelle combo's, blokkeermogelijkheden, hoge mobiliteit en nut. Aanvankelijk beschouwd als een beginnerswapen, groeide de complexiteit ervan met extra mechanica en aanvallen.

Vroege gameplay was gericht op snelle schuine strepen, combo's en superieure mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken terwijl het wapen was getekend.

Later breidde iteraties de Moveset uit, waaronder Shield Bash Combo's (Monster Hunter 3), backstep en springaanvallen (Monster Hunter 4) en perfecte Rush- en luchtfinishers (Monster Hunter World en Monster Hunter Rise).

Ondanks zijn korte afstand en gematigde schade, is het zwaard en het schild een hack-of-all-trades. Oneindige combo's, snelle aanvallen, ingebouwde ontwijking, krachtige finishers en een betrouwbaar blok maken het een bedrieglijk diep wapen.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsEen van twee botte wapens (impact, niet door schade af te schaffen), hamers blinken uit in het breken van monsteronderdelen, met name hoofden. Na Monster Hunter 2 werden ze bekend om hun KO -potentieel.

De speelstijl leek op de hit-and-run-aanpak van het Great Sword, maar met verrassend hoge mobiliteit voor zijn uiterlijk en het onvermogen om te blokkeren. De unieke ladingsmonteur stond beweging toe tijdens het opladen.

De Moveset bleef grotendeels consistent totdat Monster Hunter World en Monster Hunter Rise, die de Big Bang en Spinning Bludgeon -aanvallen introduceerden, waardoor de aanvallende capaciteiten aanzienlijk werden verbeterd.

Twee modi, sterkte en moed, werden toegevoegd, waardoor ladingsaanvallen en effecten worden gewijzigd. Effectief hamergebruik vereist het schakelen en het onderhouden van lading van de mastermodus tijdens het verplaatsen.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd en induceer KO's. Dit schijnbaar eenvoudige doel vereist vaardigheid en beloont spelers met verwoestende geladen aanvallen en combo -finishers.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsDe Lance belichaamt het principe "een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik zorgt voor afstandsaanvallen, en de grote schild blokkeert de meeste aanvallen. Met de juiste vaardigheden kunnen zelfs normaal niet -blokkeerbare aanvallen worden verdedigd. Ondanks beperkte beweging tijdens het getrokken en een beperkte aanvalsset, is de schade -output aanzienlijk.

De speelstijl lijkt op een outboxer en gebruikt pokes van een veilige afstand. Kernaanvallen waren vooruit en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. Een tegenmechaniek werd toegevoegd, waardoor de defensieve mogelijkheden verder werden verbeterd. Het uitvoeren van lading en schildbashaanvallen sloten de afstand af.

Vaak onderschat vanwege zijn niet -flashy animaties, beloonden de Lance spelers voor het feit dat ze hun grond hebben. Het transformeert de jager in een formidabele tank en overtreft zelfs de kanonnen in defensieve capaciteiten.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsDe lichte bowun is een afstandswapen dat sinds de eerste generatie aanwezig is. Het kleinere formaat zorgt voor een hoge mobiliteit tijdens het getrokken.

De snelheid bij het herladen, omhullen en ontwijken maakt het gemakkelijker te hanteren dan zijn zwaardere tegenhanger, zij het met beperkte munitie. Aanpasbare bijlagen, zoals vaten, geluiddempers en scopes, zorgen voor personalisatie.

Hoewel het ontbreekt aan de vuurkracht van de zware bowgun, kan het snelvuurcapaciteit van de lichte bowun voor bepaalde munitie-types het beter presteren dan andere afstandswapens vanwege het gebruiksgemak.

Monster Hunter 4 introduceerde "kritische afstand", het toevoegen van diepte aan variërende gevechten. Optimale schade hing af van zowel afstand als munitietype.

Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (bommen inzetten die ontploffen bij impact) en een dia-manoeuvre na het fotograferen, waardoor de run-and-gun-stijl wordt verbeterd.

De lichte bowgun is geëvolueerd voorbij een zwakkere zware bowgun -variant. Het gestroomlijnde ontwerp blijft gebruiksvriendelijke, maar bevat geavanceerde mechanica en gespecialiseerde mogelijkheden.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsDe zware bowun is het eerste bereik van de eerste generatie. Hoge schade en toegang tot gespecialiseerde munitie maken het ideaal voor bombardement op lange afstand. De grootte en het gewicht beperkt echter de mobiliteit tijdens het getrokken ernstig.

Terwijl de Light Bowgun prioriteit geeft aan mobiliteit, biedt de Heavy Bowgun flexibiliteit door zijn diverse munitieselectie. De langzame beweging wordt gecompenseerd door de mogelijkheid om een ​​schild uit te rusten voor verdediging.

Het kernontwerp bleef consistent en diende als een krachtige artillerie of ondersteunende wapen. Lage mobiliteit kan echter leiden tot kwetsbaarheid als het monster zijn aanvallen richt.

Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu schieten mogelijk was zonder opnieuw te laden. Monster Hunter World introduceerde Wyvernheart (een minigun-achtige speciale munitie) en Wyvernsnipe (een high-schade enkel schot).

Ammunitiebeheer is cruciaal, omdat sterkere schelpen moeten knutselen. Dit vereist het dragen van knutselmaterialen voor aanhoudende gevechten. De identiteit van de zware Bowgun blijft ongewijzigd: krachtige munitie voor verwoestende aanvallen.

Dual Blades

The History of Monster Hunter Weaponsbekend om hun flitsende aanvallen, dubbele messen prioriteren snelheid en zijn uitzonderlijk effectief in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Interessant is dat ze, ondanks dat ze een wapen van de eerste generatie waren, alleen werden geïntroduceerd in westerse releases.

Snelheid en vloeistofcombo's definiëren de aanvallende dapperheid van de dubbele messen. Individuele aanvallen zijn zwak, maar hun snelle opvolging levert aanzienlijke schade op.

Demon -modus, een tijdelijke status die schade en toegang tot extra aanvallen stimuleert, drains uithoudingsvermogen. Deze monteur, samen met zijn daaropvolgende verfijningen, is een kernelement gebleven.

Monster Hunter Portable 3e en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, met elke aanval in de demonenmodus. Een volledige meter activeert de ArchDemon-modus, een krachtigere toestand met uithoudingsvrije toegang tot verbeterde aanvallen.

De Demon Dash, een uniek bewegingstool, zorgt voor snelle herpositionering. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style verbonden perfecte ontwijkingen aan de Demon Dash, waardoor schade buffs worden verleend.

Hoewel de kerngameplay consistent blijft, hebben verfijningen zijn aanvallende mogelijkheden verbeterd. Archdemon -modus veranderde het strategische gebruik van het wapen aanzienlijk en verlegde de focus van fietsen in en uit de demonenmodus naar het handhaven van de ArchDemon -modus.

Tweede generatie

The History of Monster Hunter Weaponsgeïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens worden beschouwd als variaties van hun tegenhangers van de eerste generatie, met verschillende movesets en mechanica.

Long zwaard

The History of Monster Hunter WeaponsHet lange zwaard staat bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en ingewikkelde mechanica. Cosmetisch vergelijkbaar met bepaalde grote zwaarden, kreeg het zijn unieke moveset in Monster Hunter 2. Terwijl het de schuine focus en hoge schade van het Great Sword deelt, beschikt het over superieure mobiliteit en meer vloeiende combo's. Het mist echter een blok.

De Spirit-meter, gevuld door landingsaanvallen, activeert de Spirit-combinatie, een krachtige schade-dalende reeks.

Monster Hunter 3 breidde de Spirit -meter uit en voegde de Spirit Roundtlash -finisher toe, die het meterniveau verhoogt (wit, geel, rood), waardoor steeds sterkere aanvalsliefhebbers worden toegekend.

Monster Hunter World voegde de Spirit Thrust Helm Breaker Finisher en de Foresight Slash Parry toe, het verbeteren van combo -vloeibaarheid en het toevoegen van onkwetsbaarheid.

IceBorne introduceerde de IAI -houding, met de IAI Slash (voor snelle meter vullen) en IAI Spirit Slash (nog een Parry).

De combo-georiënteerde gameplay van het Long Sword evolueerde in een op counter gebaseerde stijl, met behulp van parries en tellers om schade en spirit-meter niveaus efficiënt te maximaliseren.

jachthoorn

The History of Monster Hunter WeaponsDe jachthoorn is een ondersteuningswapen, geïntroduceerd in Monster Hunter 2. De unieke recital monteur maakt het in staat om noten te spelen, waardoor verschillende gunstige effecten worden gecreëerd (aanvals-/defensiebuffs, genezing).

Net als de hamer brengt het impactschade aan, voornamelijk gericht op het hoofd naar stunmonsters. De schade is echter lager vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.

Verbeteringen gericht op de recital -monteur, waardoor de efficiëntie wordt verbeterd. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd.

Monster Hunter World maakte een voorschriften van het nummer mogelijk, waardoor gelijktijdige activering van meerdere buffs mogelijk is. Echo-notities werden geïntroduceerd, waarbij gebaseerde buffs op gebiedsgebonden worden geactiveerd door specifieke recitals.

Monster Hunter Rise reviseerde het wapen aanzienlijk gereviseerd, vereenvoudiging van het nummeractivering (een knop dubbel tikken) en het automatiseren van buff-applicatie. Deze vereenvoudiging bleek controversieel, waarbij sommigen het verlies van complexiteit bekritiseerden.

Gunlance

The History of Monster Hunter Weaponsgeïntroduceerd in de tweede generatie, de Gunlance combineert Lance- en Bowgun -elementen. Het functioneert als een lans, met een groot schild en doordringende aanvallen, maar voegt explosieve beschietingen toe. Shells zijn onbeperkt, bijgevuld bij herladen.

Visueel vergelijkbaar met de Lance, de gameplay verschilt. Aanvallen zijn voornamelijk snijden en het bevat finishers zoals de Wyvern's Fire (een geladen explosieve aanval). Schellingstypen variëren, die aanvalskracht beïnvloeden.

Monster Hunter 3 verbeterde zijn agressieve stijl met een snelle herlaad monteur die oneindige combo's mogelijk maakte, de volledige burst neerwaartse slam en de mogelijkheid om extra schelpen op te laden voor enkele aanvallen.

Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter, waardoor de schade toeneemt bij de beschietingen maar oververhitting riskeert.

Monster Hunter World voegde de Wyrmstake Shot Finisher toe, waardoor het doelwit met een exploderende paal werd doorgevoerd.

De unieke herlaad- en beschietingsmechanica van de Gunlance onderscheidt het van andere melee -wapens. Het balanceren van shell -gebruik en fysieke aanvallen is cruciaal voor optimale schade -output.

Boog

The History of Monster Hunter WeaponsHet meest behendige afstandswapen, de boog blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit en combo-gebaseerde aanvallen. Net als het Great Sword, is het beschuldigde aanvallen.

De hit-and-run-stijl geeft prioriteit aan een zwakke punt targeting en multi-hit aanvallen voor elementaire schade. Coatings verbeteren de schade of toebrengen statuseffecten.

Terwijl eerdere games schottypen bevatten (aanvallen van aanvallen), vereenvoudigde Monster Hunter World de Moveset, waarbij shottypen worden geïntegreerd in de basisaanvallen. Coating van dichtbij werd universeel en oneindig.

Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen, gebonden aan laadniveaus.

De revisie van de Monster Hunter World creëerde een meer agressieve, combo-zware Playstyle, onderscheiden van de point-and-shoot-aanpak van de Bowgun.

Derde en vierde generatie

The History of Monster Hunter WeaponsDeze wapens, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en Monster Hunter 4, zijn opmerkelijk vanwege hun morphing -mogelijkheden en unieke mechanica.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsDe Switch Axe (Monster Hunter 3) heeft twee modi: AX-modus (mobiel, langeafstand, oneindige uithoudingsvermogen gebaseerde combo's) en zwaardmodus (hogere schade, fic-gebaseerde aanvallen, elementaire ontladingsfinisher).

Het in evenwicht brengen van de aanval tussen modi is de sleutel. AX -modus biedt bereik en mobiliteit, terwijl de zwaardmodus hogere schade oplevert.

Monster Hunter World introduceerde de Amped State, die aanvallen van de zwaardmodus empoweerden. Nieuwe aanvallen verbeterde modusovergangen.

Monster Hunter Rise breidde de AMPed -toestand uit naar beide modi en stimuleerde frequente schakelaars.

De vorm-swapping mechanica en explosieve gevechtsstijl van de schakelaar Axe maken het een uniek en dynamisch wapen.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsThe Insect Glaive (Monster Hunter 4) is een luchtwapen gecombineerd met een kinsect (insectgezel) dat essenties voor buffs verzamelt. Het blinkt uit in montagemonsters.

De basis moveset is onopvallend, maar het verzamelen van rode, witte en oranje essenties verleent aanval, mobiliteit en defensiebuffs. Het verzamelen van alle drie biedt sterkere, niet-resetterende buffs.

Latere games voegden aanvallen en finishers toe, maar de kerngameplay bleef consistent. Monster Hunter World: IceBorne introduceerde de dalende stuwkrachtfinisher.

Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect upgrades, binden ze aan het wapenniveau en introduceer verschillende kinsecttypen (normaal, assist, poeder, snelheid).

Efficiënte essentiecollectie blijft cruciaal voor het maximaliseren van het potentieel van het wapen.

lading mes

The History of Monster Hunter WeaponsHet ladingsblad (Monster Hunter 4) is een ander transformerend wapen met zwaard- en bijlmodi. Sword -modus laadt fials op, terwijl AX -modus AMPED elementaire ontlading ontketent. Het wordt beschouwd als een van de meest uitdagende wapens.

Het beheersen van bewakerpunten voor efficiënte fale opladen is cruciaal. Inzicht in modusovergangen en monstergedrag is essentieel voor het maximaliseren van de effectiviteit.

De veelzijdigheid en krachtige finishers van het ladingsblade maken het een lonende, zij het uitdagende wapen om te beheersen.

toekomstige wapens?

The History of Monster Hunter Weaponsterwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, er bestaan ​​meer in de geschiedenis van de franchise, niet vrijgegeven in het Westen. Toekomstige afleveringen kunnen nieuwe wapens introduceren of oudere nieuw leven inblazen. Het potentieel voor verdere wapentoevoegingen belooft voortdurende diepte en boeiende gameplay.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 Games

Laatste artikelen

25

2025-02

Black Border vernieuwen niveaus, introduceert basisgebouw

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/173757971467915cc21ffe7.jpg

Black Border 2's mobiele debuut en update 2.0: een nieuwe dageraad Na de mobiele lancering van oktober heeft Black Border 2 zijn belangrijke update 2.0 onthuld, genaamd "New Dawn", samen met een ambitieuze routekaart voor het jaar. Bitzooma Game Studio is van plan updates uit te brengen 2.1 in februari, 2.2 in maart en 2.3

Auteur: AlexisLezing:0

25

2025-02

Video: Evelyn -gameplay, de nieuwe strippende heldin van Zenless Zone Zero

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/173868125367a22ba5a177e.jpg

De ontwikkelaars van Zenless Zone Zero, Mihoyo (Hoyoverse), blijven het rooster van de game uitbreiden. Een nieuwe trailer toont de langverwachte heldin, Evelyn Chevalier. Evelyn, al een favoriet bij fans, zelfs vóór de officiële release vanwege bètatester onthult (ze verwijdert haar cape dramatisch tijdens de strijd

Auteur: AlexisLezing:0

25

2025-02

Elon Musk keurt: Path of Exile 2 heeft een belangrijke update ontvangen en een handige functie voor naamsverandering

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/173884324667a4a46e90608.jpg

Path of Exile 2's nieuwste update, 0.1.1c, behandelt verschillende belangrijke kwesties en introduceert verbeteringen. Het slijpapparatuurteam van de versnellingspellen beschreef de geïmplementeerde fixes en toevoegingen. Opmerkelijke wijzigingen zijn onder meer: Tekenoverdrachtoplossing: een bug opgelost die toegang tot de cartwalker -machine na transferri voorkomt

Auteur: AlexisLezing:0

25

2025-02

Karmozijnrode woestijn vrijgavedatum en tijd

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/17367588316784d62f2b368.png

Zal Crimson Desert op Xbox Game Pass zijn? De opname van Crimson Desert in de Xbox Game Pass -bibliotheek blijft niet bevestigd.

Auteur: AlexisLezing:0