บ้าน ข่าว ค้นพบวิวัฒนาการของคลังแสงของ Monster Hunter

ค้นพบวิวัฒนาการของคลังแสงของ Monster Hunter

Feb 25,2025 ผู้เขียน: Alexis

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? ค้นพบประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds

พงศาวดารของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีประวัติที่ยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 องค์ประกอบสำคัญคือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนชุดย้ายและกลไก

วิวัฒนาการที่สำคัญแยกแยะดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมจากคู่สมัยใหม่ นอกจากนี้อาวุธเก่าที่ไม่ได้เผยแพร่ในตะวันตกก่อนหน้านี้เพิ่มในมรดกของแฟรนไชส์ มาเจาะลึกประวัติอาวุธของ Monster Hunter

รุ่นแรก

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการทำซ้ำ อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น

ดาบที่ยอดเยี่ยม

The History of Monster Hunter Weaponsเนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุดของแฟรนไชส์การเปิดตัวของ Great Sword คือในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องพลังอันยิ่งใหญ่ความเสียหายสูงเกิดจากการโจมตีและการเคลื่อนไหวช้า มันส่งผลกระทบร้ายแรงเพียงครั้งเดียว แต่เสียสละความคล่องตัว ใบมีดยังสามารถทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันความแข็งแกร่งและความคมชัด

การทำซ้ำในช่วงต้นเน้นกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้โซ่ขยายไม่มีประสิทธิภาพ คุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครคือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อโดดเด่นด้วยจุดศูนย์กลางของ Blade

Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบชาร์จสามระดับทำให้เกิดการแกว่งที่ทรงพลัง สิ่งนี้ยังคงเป็นคุณสมบัติที่กำหนด

เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกการชาร์จเพิ่มผู้ชนะและปรับปรุงการไหลของคอมโบแม้จะยังคงรักษาความตั้งใจไว้ Monster Hunter World แนะนำการต่อสู้ไหล่ทำให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น

The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง การควบคุมความเสียหายสูงสุดโดยการเพิ่มความเสียหายให้กับผู้ใช้ที่มีทักษะ

ดาบและโล่

The History of Monster Hunter Weaponsรวบรวมความเก่งกาจดาบและโล่เสนอวิธีการที่สมดุล ความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวที่ต่ำกว่านั้นได้รับการชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม

การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่ Slashes, Combos และ Superior Mobility Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่อาวุธยังคงวาด

ต่อมาการทำซ้ำได้ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึงคอมโบ Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep และ Jumping Attacks (Monster Hunter 4) และ Perfect Rush และ Perfect Hunter World และ Monster Hunter Rise)

แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลีกเลี่ยงในตัวผู้สร้างที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ทำให้เป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง

ค้อน

The History of Monster Hunter Weaponsหนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ส่งผลกระทบต่อการไม่ลดความเสียหาย) แฮมเมอร์เก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์โดยเฉพาะหัว หลังจาก Monster Hunter 2 พวกเขามีชื่อเสียงในด้านศักยภาพของ KO

สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับวิธีการตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจสำหรับการปรากฏตัวและการไม่สามารถบล็อกได้ ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ

ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludgeon ซึ่งช่วยเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจอย่างมาก

มีสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเพิ่มการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดการเรียนรู้และรักษาประจุขณะเคลื่อนที่

วัตถุประสงค์ของค้อนตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวและชักนำให้ KOS เป้าหมายที่เรียบง่ายนี้ดูเหมือนจะต้องใช้ทักษะและให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการโจมตีที่รุนแรงและผู้สร้างคอมโบ

แลนซ์

The History of Monster Hunter Weaponsแลนซ์รวบรวมหลักการ "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ดี" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลและโล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่ ด้วยทักษะที่เหมาะสมแม้กระทั่งการโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้โดยปกติก็สามารถปกป้องได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด ในขณะที่ดึงและชุดโจมตีที่ จำกัด แต่ผลผลิตความเสียหายนั้นมีความสำคัญ

สไตล์การเล่นของมันมีลักษณะคล้ายกับ outboxer โดยใช้โผล่ออกมาจากระยะที่ปลอดภัย การโจมตีหลักคือแรงขับไปข้างหน้าและสูงขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มช่างเคาน์เตอร์เพิ่มขีดความสามารถในการป้องกัน การเรียกใช้การวิ่งและการโจมตี Shield Bash ปิดระยะทาง

บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำไปเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ไม่เคยมีมาก่อน มันเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขามซึ่งเหนือกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน

bowgun เบา ๆ

The History of Monster Hunter WeaponsLight Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลตั้งแต่รุ่นแรก ขนาดที่เล็กลงช่วยให้การเคลื่อนไหวสูงในขณะที่วาด

ความเร็วในการโหลดซ้ำปลอกและหลบช่วยให้จัดการได้ง่ายกว่าคู่ที่หนักกว่าแม้ว่าจะมีกระสุน จำกัด สิ่งที่แนบมาที่ปรับแต่งได้เช่นบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขตอนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยนเป็นส่วนตัว

ในขณะที่ขาดพลังยิงปืนใหญ่ความสามารถในการยิงอย่างรวดเร็วของ Bowgun Light สำหรับกระสุนบางประเภทช่วยให้มันมีประสิทธิภาพสูงกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ เนื่องจากความสะดวกในการใช้งาน

Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล ความเสียหายที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับทั้งระยะทางและประเภทกระสุน

Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (การวางระเบิดที่จุดระเบิดด้วยแรงกระแทก) และการซ้อมรบสไลด์หลังจากถ่ายทำเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน

Bowgun แสงได้พัฒนาเกินกว่าตัวแปร bowgun หนักที่อ่อนแอกว่า การออกแบบที่มีความคล่องตัวยังคงใช้งานง่าย แต่รวมเอากลไกขั้นสูงและความสามารถพิเศษ

bowgun หนัก

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรก ความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษทำให้เหมาะสำหรับการทิ้งระเบิดระยะยาว อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรงในขณะที่วาด

ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นผ่านการเลือกกระสุนที่หลากหลาย การเคลื่อนไหวที่ช้าของมันถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่สำหรับการป้องกัน

การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรืออาวุธสนับสนุน อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่ความเสี่ยงหากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นการโจมตี

Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World แนะนำ Wyvernheart (กระสุนพิเศษที่มีลักษณะคล้าย minigun) และ Wyvernsnipe (นัดเดี่ยวที่มีความเสียหายสูง)

การจัดการกระสุนมีความสำคัญเนื่องจากเปลือกหอยที่แข็งแกร่งต้องใช้การประดิษฐ์ สิ่งนี้จำเป็นต้องมีวัสดุประดิษฐ์สำหรับการต่อสู้อย่างยั่งยืน ตัวตนของ Bowgun หนักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับการโจมตีที่รุนแรง

ดาบคู่

The History of Monster Hunter Weaponsเป็นที่รู้จักสำหรับการโจมตีที่ฉูดฉาดของพวกเขาใบมีดคู่จัดลำดับความสำคัญของความเร็วและมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาได้รับการแนะนำในรุ่นตะวันตกเท่านั้น

คอมโบความเร็วและของเหลวกำหนดความกล้าหาญที่น่ารังเกียจของดาบคู่ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาให้ความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ

โหมดปีศาจสถานะชั่วคราวช่วยเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติมท่อระบายความแข็งแกร่ง กลไกนี้พร้อมกับการปรับแต่งที่ตามมายังคงเป็นองค์ประกอบหลัก

Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge โดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon ซึ่งเป็นสถานะที่ทรงพลังยิ่งขึ้นพร้อมกับการเข้าถึงการโจมตีที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่แข็งแกร่ง

Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยให้จัดตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าผู้ชำนาญการของ Ultimate เชื่อมโยงการหลบที่สมบูรณ์แบบไปยัง Demon Dash ทำให้เกิดความเสียหาย

ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งได้ปรับปรุงความสามารถที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon เปลี่ยนการใช้กลยุทธ์ของอาวุธอย่างมีนัยสำคัญเปลี่ยนโฟกัสจากการขี่จักรยานเข้าและออกจากโหมดปีศาจเพื่อรักษาโหมด Archdemon

รุ่นที่สอง

The History of Monster Hunter Weaponsเปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้ถือเป็นรูปแบบของคู่หูรุ่นแรกของพวกเขาซึ่งมีการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน

ดาบยาว

The History of Monster Hunter Weaponsดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน มีความคล้ายคลึงกับดาบที่ยิ่งใหญ่บางอย่างมันได้รับการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ใน Monster Hunter 2. ในขณะที่แบ่งปันโฟกัสอย่างรุนแรงของดาบและความเสียหายสูง อย่างไรก็ตามมันไม่มีบล็อก

มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นลำดับการซื้อขายความเสียหายที่ทรงพลัง

Monster Hunter 3 ขยายมาตรวัดวิญญาณเพิ่มหมัดเด็ดรอบวิญญาณซึ่งจะเพิ่มระดับมาตรวัด (สีขาว, เหลือง, สีแดง), ให้บัฟการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Monster Hunter World ได้เพิ่มหมัดเด็ดของ Helm Breaker Spirit และ Foresight Slash Parry เพิ่มความลื่นไหลของคำสั่งผสมและเพิ่มความคงอยู่

Iceborne แนะนำท่าทาง IAI ที่มี IAI Slash (สำหรับการเติมมาตรวัดอย่างรวดเร็ว) และ IAI Spirit Slash (Parry อื่น)

การเล่นเกมที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวพัฒนาเป็นสไตล์ที่ใช้เคาน์เตอร์ใช้การปัดเปือและเคาน์เตอร์เพื่อเพิ่มความเสียหายและระดับของมาตรวัดวิญญาณให้สูงสุดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ฮอร์นล่าสัตว์

The History of Monster Hunter Weaponsฮอร์นการล่าสัตว์เป็นอาวุธสนับสนุนที่แนะนำใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ของมันช่วยให้สามารถเล่นโน้ตสร้างผลประโยชน์ที่หลากหลาย (Attack/Defense Buffs, Healing)

เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายจากการส่งผลกระทบโดยมุ่งเป้าไปที่หัวเพื่อทำให้งงประหลาด อย่างไรก็ตามความเสียหายของมันลดลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน

การปรับปรุงที่มุ่งเน้นไปที่กลไกการบรรยายเพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล

Monster Hunter World เปิดใช้งานการเข้าคิวเพลงทำให้สามารถเปิดใช้งาน Buffs หลายตัวพร้อมกันได้ มีการแนะนำ Notes Echo โดยเพิ่มบัฟที่ใช้พื้นที่โดยใช้งานโดยการแสดงที่เฉพาะเจาะจง

Monster Hunter เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธทำให้การเปิดใช้งานการเปิดใช้งานเพลงง่ายขึ้น การทำให้เข้าใจง่ายนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงการโต้เถียงโดยมีการวิพากษ์วิจารณ์การสูญเสียความซับซ้อน

gunlance

The History of Monster Hunter Weaponsเปิดตัวในรุ่นที่สอง Gunlance รวมองค์ประกอบของ Lance และ Bowgun มันทำหน้าที่เหมือนหอกที่มีโล่ขนาดใหญ่และการโจมตีเจาะ แต่เพิ่มการปอกเปลือกระเบิด เปลือกหอยไม่ จำกัด เติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ

สายตาคล้ายกับแลนซ์การเล่นเกมแตกต่างกัน การโจมตีส่วนใหญ่จะลดลงอย่างมากและมันมีผู้ชนะเลิศเช่นไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ) ประเภทการปอกเปลือกแตกต่างกันไปส่งผลกระทบต่อพลังการโจมตี

Monster Hunter 3 ปรับปรุงสไตล์ก้าวร้าวด้วยกลไกการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วซึ่งช่วยให้คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, สแลมที่ระเบิดลงอย่างเต็มรูปแบบและความสามารถในการชาร์จเปลือกหอยเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีครั้งเดียว

Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายด้วยการปอกเปลือก แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไป

Monster Hunter World ได้เพิ่มหมัดเด็ด Wyrmstake Shot, impaling เป้าหมายด้วยสัดส่วนการระเบิด

กลไกการโหลดซ้ำและการปอกเปลือกที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance แยกความแตกต่างจากอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ การปรับสมดุลการใช้เปลือกและการโจมตีทางกายภาพเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการส่งออกความเสียหายที่ดีที่สุด

โค้งคำนับ

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดธนูจะเก่งในการต่อสู้ระยะกลางโดยใช้การเคลื่อนไหวและการโจมตีแบบคอมโบ เช่นเดียวกับดาบที่ยิ่งใหญ่มันมีการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย

สไตล์การตีแล้ววิ่งจัดลำดับความสำคัญของการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายที่เกิดขึ้น การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ

ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้มีประเภทช็อต (ส่งผลกระทบต่อการโจมตี), Monster Hunter World ทำให้ชุดเคลื่อนไหวง่ายขึ้นและรวมประเภทการยิงเข้ากับการโจมตีพื้นฐาน การเคลือบระยะใกล้กลายเป็นสากลและไม่มีที่สิ้นสุด

Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ

การยกเครื่อง Monster Hunter World ได้สร้างสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวมากขึ้น

รุ่นที่สามและสี่

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้นำเสนอใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 นั้นโดดเด่นสำหรับความสามารถในการแปรเปลี่ยนและกลไกที่ไม่เหมือนใคร

สวิตช์ขวาน

The History of Monster Hunter Weaponsสวิตช์ขวาน (มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 3) มีสองโหมด: โหมดขวาน (มือถือ, คอมโบที่ใช้ความแข็งแกร่งในระยะยาว, ไม่สิ้นสุด) และโหมดดาบ (ความเสียหายที่สูงขึ้น, การโจมตีแบบ phial

การสร้างสมดุลระหว่างโหมดเป็นกุญแจสำคัญ โหมดขวานให้การเข้าถึงและการเคลื่อนไหวในขณะที่โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้น

Monster Hunter World แนะนำสถานะของ AMPED เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ การโจมตีใหม่ที่ปรับปรุงการเปลี่ยนโหมด

Monster Hunter Rise ขยายสถานะ amped ไปยังทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับรูปแบบบ่อยครั้ง

กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้เป็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครและมีพลัง

แมลง glaive

The History of Monster Hunter Weaponsแมลง glaive (Monster Hunter 4) เป็นอาวุธทางอากาศที่จับคู่กับ kinsect (แมลงสหาย) ที่รวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด

ชุดการเคลื่อนไหวพื้นฐานของมันนั้นไม่ธรรมดา แต่การรวบรวม Essences สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน การรวบรวมทั้งสามให้บัฟที่แข็งแกร่งและไม่ได้ทำการตั้งค่า

เกมที่ตามมาเพิ่มการโจมตีและผู้ชนะ แต่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกัน Monster Hunter World: Iceborne แนะนำหมัดเด็ดแรงขับลงมา

Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นผูกพวกเขาไว้ในระดับอาวุธและแนะนำประเภทของญาติที่แตกต่างกัน (ปกติ, ช่วยเหลือ, ผง, ความเร็ว)

คอลเลกชัน Essence ที่มีประสิทธิภาพยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มศักยภาพของอาวุธให้สูงสุด

ใบมีดชาร์จ

The History of Monster Hunter Weaponsใบมีดประจุ (Monster Hunter 4) เป็นอีกหนึ่งอาวุธที่เปลี่ยนรูปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED ถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ท้าทายที่สุด

การเรียนรู้คะแนนสำหรับการชาร์จ phial ที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญ การทำความเข้าใจการเปลี่ยนโหมดและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด

ความเก่งกาจของใบมีดและผู้ชนะที่มีประสิทธิภาพทำให้มันเป็นรางวัลที่คุ้มค่าแม้ว่าจะเป็นอาวุธที่ท้าทาย

อาวุธในอนาคต?

The History of Monster Hunter Weaponsในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ที่ยังไม่เผยแพร่ในตะวันตก งวดในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูรุ่นเก่า ศักยภาพในการเพิ่มอาวุธเพิ่มเติมสัญญาอย่างต่อเนื่องและมีส่วนร่วมในการเล่นเกม

คุณอาจชอบ ...

Game8 Games

บทความล่าสุด

25

2025-02

วิดีโอ: Evelyn Gameplay, นางเอกปอกใหม่จาก Zenless Zone Zero

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/173868125367a22ba5a177e.jpg

Zenless Zone Zero นักพัฒนา Mihoyo (Hoyoverse) ดำเนินการต่อเพื่อขยายรายชื่อเกมต่อไป ตัวอย่างใหม่แสดงให้เห็นถึงนางเอกที่คาดว่าจะสูง Evelyn Chevalier Evelyn เป็นที่ชื่นชอบของแฟน

ผู้เขียน: Alexisการอ่าน:0

25

2025-02

Elon Musk Approves: Path of Exile 2 ได้รับการอัปเดตที่สำคัญและคุณสมบัติการเปลี่ยนชื่อที่มีประโยชน์

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/173884324667a4a46e90608.jpg

การอัปเดตล่าสุดของ Path of Exile 2, 0.1.1c, แก้ไขปัญหาสำคัญหลายประการและแนะนำการปรับปรุง ทีมงาน Grinding Gear Games ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการแก้ไขและการเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นรวมถึง: การถ่ายโอนอักขระการแก้ไข: แก้ไขข้อผิดพลาดในการป้องกันการเข้าถึงเครื่อง Cartwalker หลังจาก Transferri

ผู้เขียน: Alexisการอ่าน:0

25

2025-02

วันและเวลาวางจำหน่ายของทะเลทรายสีแดงเข้ม

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/17367588316784d62f2b368.png

Crimson Desert จะอยู่บน Xbox Game Pass หรือไม่? การรวมของทะเลทรายสีแดงเข้มในห้องสมุดเกม Xbox Game Pass ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน

ผู้เขียน: Alexisการอ่าน:0

25

2025-02

ผู้รักชาติผู้นำเข้าร่วมการประกวด Marvel ใน Murderworld Mayhem

https://imgs.51tbt.com/uploads/67/17207352776690562da491e.jpg

การประกวด Marvel of Champions 'Murderworld อยู่ที่นี่นำเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นจนถึงวันที่ 7 สิงหาคม! การอัปเดตนี้รวมถึงการจัดแสดง X-Magica, Spring of Sorrow Gauntlet, การแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับสมดุล MURDERWORLD: สวนสนุกมรณะ อาร์เคดนายแห่งสวนสนุกที่มีอันตรายถึงตาย

ผู้เขียน: Alexisการอ่าน:0