Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် CAPTATATES ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ Monster Hunter လက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကိုရှာဖွေပါ။
← Monster Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး
Monster Hunter လက်နက်များ၏ရာဇဝင်
Monster Hunter သည်ရှည်လျားသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွားပြီး 2004 ပွဲ ဦး ထွက် စ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသည်။ အဓိကအချက်တစ်ခုမှာ၎င်း၏ကွဲပြားခြားနားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောလက်နက်များ, အားနည်းချက်များ, ပြောင်းရွှေ့ခြင်း,
သိသာထင်ရှားသည့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များသည်မူရင်းဓားကိုခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ခွဲခြားသိမြင်စေသည်။ ထို့အပြင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ယခင်ကအချည်းနှီးဖြစ်သောလက်နက်များအနေဖြင့်လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု၏အမွေကိုထည့်သွင်းထားသည်။ နဂါးမုဆိုး၏လက်နက်သမိုင်းသို့လှဲကြစို့။
ပထမမျိုးဆက်
% ဤလက်နက်များသည်မူလနဂါးမုဆိုးနှင့်၎င်း၏ဆက်သွယ်ရေးတို့တွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေစိုက်စခန်းများလက်နက်များသည်တိုးမြှင့်ခြင်း,
ကောင်းသောဓား
imgp% imgp imgp imgp imgp ၏ဓား၏အထင်ကရလက်နက်များမှာ 2004 ခုနှစ်တွင် 2004 ခုနှစ်တွင်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောစွမ်းအားကြောင့်လူသိများသောကြောင့်မြင့်မားသောပျက်စီးမှုသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာအကြီးအကျယ်တစ်ခုတည်းသော hits ပေမယ့်သွက်လက်ထောက်ယုတ်မာသူယဇ်ပူဇော်။ အဆိုပါဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကိုလောင်ကျွမ်းခြင်း,
အစောပိုင်းကြားကဗျာဆရာများသည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော်လည်း, Blade Center နှင့်ရိုက်သည့်အခါထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Monster Hunter 2 သည်အထင်ကရငွေချေးစာချုပ်ချုပ်ဆိုထားသော Slash ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်သည်။
နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ငွေရေးကြေးရေးယန္တရားကိုသန့်စင်ပြီး, Monster Hunter World သည်ပခုံးညှိနှိုင်းမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးစွဲချက်တင်ခံရသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာဝင်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။
ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ တိကျသောစစ်မှန်သောစစ်မှန်တဲ့စွဲချက်တင်ခြင်းမှတစ်ဆင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု mascimization Master သည်ကျွမ်းကျင်သောအသုံးပြုသူများကိုခွဲခြားထားသည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှား
emodying ဘက်စုံသုံး, ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုပေးသည်။ Single-hit ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုလျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ကန ဦး သည်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်ကိုစဉ်းစားသည်။
အစောပိုင်းဂိမ်းများသည်အမြန်ချပ်များ, Monster Hunter 2 သည်လက်နက်များကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်ပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းရန်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။
နောက်ပိုင်းတွင် Loveset (Monster Hunter 3), နောက်ဆက်တွဲနှင့်ခုန်ချခြင်းများ (Monster Hunter 4) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ (Monster Hunter 4) နှင့် Aerial fielders (Monster Honer World နှင့် Monster World နှင့် Monster World နှင့် Monster World နှင့် Monster World နှင့် Monster World နှင့် Monster World and Things) တို့ပါဝင်သည်။
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အလယ်အလတ်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-off-all-trades ဖြစ်သည်။ Infinite Compos, Quick Attacks, Built-in ရှောင်ရှားခြင်း,
သံလိုက်ပါ
imgp% blunt လက်နက်များ (ပျက်စီးမှုမရှိခြင်း, ထိခိုက်ပျက်စီးမှုမဟုတ်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ) တွင် Hammives သည်နဂါးလက်ကမ်းစာစောင်များကိုချိုးဖောက်ခြင်းတွင် Hammives များအထူးသဖြင့် ဦး ခေါင်းများဖြစ်သည်။ နဂါးမုန့် 2 နောက်ပြီးသူတို့ကသူတို့ KO အလားအလာအတွက်ကျော်ကြားမှုဖြစ်လာခဲ့သည်။
၎င်း၏ Playstyle သည်ဓား၏ hit-and-run ချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်း၏အသွင်အပြင်အတွက်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ အားသွင်းနေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ထူးခြားသောသွင်းစက်စက်ပြင်စက်။
Monster Hunter World နှင့် Monster Hunter Rading တို့သည်ကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်ချည်နှောင်ခြင်း Bludneton တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်အထိရွေ့လျားမှုသည်အဓိကအားဖြင့်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
2 ဝ Modes, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုထပ်မံထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ထိရောက်သောသံချေးဖြင့်အသုံးပြုမှုသည်ရွေ့လျားနေစဉ်ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို switching လုပ်ခြင်းနှင့်ထိန်းသိမ်းရန်လိုအပ်သည်။
သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ဤရိုးရှင်းသောဂိုးသည်ရိုးရှင်းသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူကျွမ်းကျင်မှုနှင့်ဆုလာဘ်များလိုအပ်သည်။
lance
imgp% lance encoleds of Lance appodes "ကောင်းသောပြစ်မှုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုထားသည်။ သင့်တော်သောကျွမ်းကျင်မှုများဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိတ်ဆို့နိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပင်ခုခံကာကွယ်နိုင်သည်။ ရေးဆွဲခြင်းနှင့်ကန့်သတ်တိုက်ခိုက်ခံရသောတိုက်ခိုက်မှုအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသိသိသာသာရှိသည်။
၎င်း၏ Playstyle သည်လုံခြုံသောအကွာအဝေးမှဖဲ့ခြင်းသို့ရောက်သော outboxer တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများသည်ရှေ့ဆက်နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်ကဆက်ပြောသည်, ၎င်း၏ခုခံကာကွယ်နိုင်စွမ်းတိုးမြှင့်။ အပြေးခြင်းနှင့်ဒိုင်းလွှား bash တိုက်ခိုက်မှုများသည်အကွာအဝေးကိုပိတ်လိုက်သည်။
မကြာခဏ unflashy animations ကြောင့်အလွန်အကျွံဆုံးရှုံးခြင်း, Lance ဆုလာဘ်တွေကသူတို့မြေပြင်ရပ်ဘို့ဆုလာဘ်ဆုလာဘ်။ ၎င်းသည်မုဆိုးကို Formidable Tank သို့ပြောင်းလဲခြင်း,
Light Bowgun
% Light Bowgun သည်ပထမမျိုးဆက် မှစ. အလွယ်တကူလက်နက်များဖြစ်သည်။ ၎င်း၏သေးငယ်တဲ့အရွယ်အစားသည်ရေးဆွဲနေစဉ်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုအတွက်ခွင့်ပြုသည်။
၎င်း၏အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ပြန်ဖွင့်ခြင်း, Perficrels, slencers နှင့် Scopes ကဲ့သို့သောစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သောပူးတွဲဖိုင်များသည်ကိုယ်ပိုင်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
လေးလံသော ဦး ထုပ်၏စွမ်းအားမရှိသောကြောင့်အလောင်းကောင်၏အချို့သော ammo အမျိုးအစားများအတွက်အလင်း Bowgun ၏မီးသတ်စွမ်းရည်သည်၎င်းကိုအသုံးပြုရန်လွယ်ကူခြင်းကြောင့်အခြားသောလက်နက်များထက်သာလွန်စေသည်။
Monster Hunter 4 "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အကောင်းဆုံးသောပျက်စီးမှုသည်အကွာအဝေးနှင့်ခဲယမ်းမီးကျောက်နှစ်ခုလုံးပေါ်တွင်မူတည်သည်။
Monster Hunter World မိတ်ဆက်ပေးသည့် Wyvernblast ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည် (သက်ရောက်မှုကိုအကာအကွယ်ပေးသည့်ဗုံးများကိုဖြန့်ကျက်ထားသည့်ဗုံးများကိုဖြန့်ကျက်ခြင်း) နှင့်ပစ်ခတ်မှုပြုလုပ်ပြီးနောက်လျှောစီးခြင်း,
Light Bowgonun သည်အားနည်းသောလေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောမျိုးကွဲများထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏ streamlined design သည်အသုံးပြုသူအတွက်အဆင်ပြေသော်လည်းအဆင့်မြင့်စက်ပြင်နှင့်အထူးစွမ်းဆောင်နိုင်မှုများထည့်သွင်းထားဆဲဖြစ်သည်။
လေးလံသော Bowgon
imgp အလေးအနက်ထားလေးလံသောလေးလံသောပြခန်းသည်ပထမမျိုးဆက်၏လက်နက်များတပ်ဆင်ထားသည်။ မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်အထူးတိုက်ခန်းများကိုလက်လှမ်းမီမှုရရှိခြင်းသည်တာဝေးပစ်သောဗုံးကြဲတိုက်ခိုက်မှုအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ဆွဲနေစဉ်တွင် Mobility ကိုတင်းကျပ်စွာကန့်သတ်ထားသည်။
Light Bowgonun သည် Mobility ကို ဦး စားပေးသော်လည်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုမှတဆင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုသည်ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်နိုင်စွမ်းအားဖြင့် offset ဖြစ်သည်။
၎င်း၏အဓိကဒီဇိုင်းသည်အစွမ်းထက်သောအမြောက်တပ်သို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုလက်နက်အဖြစ်ဆောင်ရွက်ခြင်းသည်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်နဂါးသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဓိကထားပါကရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်။
Monster Hunter 3 မိတ်ဆက်ပေးသည့် Siege Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Monster Hunter World မိတ်ဆက် (MINIGUNS ကဲ့သို့သောအထူး ammo) နှင့် wyvernsnipe (အလွန်အမင်းပျက်စီးမှုတစ်ခုတည်းရိုက်ချက်) မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
အားကြီးသောအခွံများသည်လက်မှုပညာလိုအပ်သည်အဖြစ်ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဤသည်ရေရှည်တည်တံ့သောတိုက်ခိုက်ရေးများအတွက်လက်မှုပညာပစ္စည်းများသယ်ဆောင်ရန်လိုအပ်ပါတယ်။ လေးလံသောလေးလံသောဘမ်းဂို၏ဝိသေသလက်ခဏာသည်မပြောင်းလဲသေးပါ။ တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များ။
Dual Blades
သည်သူတို့၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်လူသိများသော Dual Blades သည်အမြန်နှုန်းကို ဦး စားပေးပြီး, စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းအနောက်တိုင်းဖြန့်ချိမှုများတွင်သာစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
မြန်နှုန်းနှင့်အရည် combo များသည် dual-blades ၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုသတ်မှတ်သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းသူတို့၏အလျင်အမြန်ဆက်ခံခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည်။
Demon Mode, ယာယီပြည်နယ်သည်ယာယီပြည်နယ်များကိုမြှင့်တင်ပေးခြင်းနှင့်နောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုလက်လှမ်းမီမှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, ဤစက်ပြင်သည်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်အတူအဓိကကျသည့်ဒြပ်စင်တစ်ခုကျန်ရှိနေသည်။
Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultimate မှ Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနတ်ဆိုး mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ Achistemon mode ကိုအပြည့်အဝ gauge အပြည့်အစုံကိုဖွင့်သည်။
ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည်လျင်မြန်စွာနေရာချထားရန်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံးစွန်သောတန်ဆာပလာကြိုးသည်ပြီးပြည့်စုံသောမုဆိုးစတိုင်သည်စုံလင်သော Dodges နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့် Demon Dash သို့ချိတ်ဆက်ထားသည်။
Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးသော်လည်းပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ArchDemon Mode သည်လက်နက်၏မဟာဗျူဟာမြောက်အသုံးပြုမှုကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေပြီး,
ဒုတိယမျိုးဆက်
သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးထိုလက်နက်များကိုသူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ကွဲပြားသော Moveets နှင့် Megross များပါ 0 င်သည်။
အသက်ထားခဲ့ပါ
imgp% ဓားရှည်ရှည်သည်၎င်း၏အရည် combos များ, အလှပြင်ဆင်သောဓားအချို့နှင့်ဆင်တူသည်မှာ Monster Hunter တွင်ထူးခြားသည့် Moveest ကိုရရှိခဲ့သည်။ ဓားကြီး၏ဖြတ်တောက်ခြင်းအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်မြင့်မားသောပျက်စီးမှုကိုမျှဝေနေစဉ်, သို့သော်၎င်းသည်ပိတ်ပင်တားဆီးမှုနည်းပါးသည်။
0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းသည်အားနည်းသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနှင့်ပတ်သက်သော 0 ိညာဉ် combo ကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည်။
Monster Hunter 3 0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းအားတိုးချဲ့ခဲ့ပြီး 0 ိညာဉ်ရေးရာဝန်းကျင် (အဝါရောင်, အနီရောင်) ကိုတိုးပွားစေသည်။
Monster Honer World က 0 ိညာဉ်ထိုးခလုပ်ခန့်ပွင့်များနှင့်အော့စဘိုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,
IIA Slash (Quick gauge for for for for sleding) နှင့် ii is 0 ိညာဉ်အစ (အခြား parry) ကို feature iai သဘောထားကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
ဓား၏ combo-oriented gameplay သည် counter-oriented gameplay သည်တဖြည်းဖြည်းချင်းပြောင်းလဲခြင်း,
Hunting Hunting
imgp imgp imgp အမဲချိတ်ခြင်း Hunting Hunting Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည့်အထောက်အပံ့လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ထူးခွားတဲ့ရွတ်ဆိုသည့်စက်ပြင်သည်ကမှတ်စုများကိုဖွင့်ရန်,
သံတူကဲ့သို့၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်သည်။ သို့သော်ယင်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်ကြောင့်၎င်း၏ပျက်စီးမှုသည်နိမ့်ကျသည်။
တိုးတက်မှုများကရွတ်ဆိုသည့်စက်ပြင်ကိုအာရုံစိုက်ပြီး၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။ Monster Hunter 3 Ultimate သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။
Monster Hunter World Enabled Song Queuing, တစ်ပြိုင်နက်တည်း buffs မျိုးစုံ activation ကိုခွင့်ပြုသည်။ ECHO မှတ်စုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးတိကျသောရွတ်ဆိုချက်များဖြင့် activate ရိယာအခြေပြု Buffs များကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်လက်နက်ကိုသိသိသာသာပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, သီချင်းဖွင့်ခြင်း (နှစ်ချက်နှိပ်ခြင်း) နှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်ကူးခြင်း။ ဤရိုးရှင်းလွယ်ကူမှုသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများဆုံးရှုံးမှုအချို့ကိုဝေဖန်ကြသည်။
gunlance
သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးနောက်ဂွိုက်လ်သည် Lance နှင့် Bowgun Element များကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်းသည်လှည့်လည်ခြင်းနှင့်တူသောဒိုင်းလွှားနှင့်ဖောက်ထွင်းတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူလုပ်ဆောင်သော်လည်းပေါက်ကွဲသောပစ်ခတ်မှုများကိုထပ်ဖြည့်ထားသည်။ ခွံများအကန့်အသတ်မရှိ,
အမြင်အာရုံအလားတူပင်၎င်း၏ gameplay ကွဲပြားခြားနားသည်။ တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့် slashing ဖြစ်ပြီး၎င်းတွင် Wyvern ၏မီးကဲ့သို့သောအပြီးတွင်ပြီးဆုံးသည်။ ပစ်ခတ်မှုအမျိုးအစားများကွဲပြားခြားနားသောတိုက်ခိုက်မှုအာဏာသက်ရောက်သည်။
Monster Hunter 3 သည်၎င်း၏ရန်လိုသောစတိုင်လ်ကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန် Reload Mechos ကိုဖွင့ ်. အပြည့်အဝ carable slam နှင့်တစ်ခုတည်းသောတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်အပိုဆောင်းအခက်အခဲများအားအပိုဆောင်းအခက်အခဲများအားသွင်းနိုင်စွမ်းကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။
Monster Hunter X သည်အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးပစ်ခတ်မှုများနှင့်အမျှပျက်စီးမှုကိုတိုးပွားစေသည်။
Monster Honer World က Wyrmstake Ship ပြီးဆုံးသွားသော Wyrmstake Ship Finisher ကိုဖြည့်စွက်သည်။
အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ပစ်ခြင်းစက်ပြင်စက်များက၎င်းကိုအခြား Melee လက်နက်များနှင့်ကွဲပြားသည်။ Shell အသုံးပြုမှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများသည်အကောင်းဆုံးပျက်စီးမှုရလဒ်များအတွက်ဟန်ချက်ညီစေသည်။
imgp
imile canged လက်နက်များ, လေးသည်အလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေး, Mobility နှင့် Combo-based တိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးချခြင်း။ သန်ဓာရောင်ကဲ့သို့ပင်၎င်းတွင်အားသွင်းထားသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်တူသည်။
၎င်း၏ hit-and-run style သည် Elemental ပျက်စီးမှုအတွက်အားနည်းသောအချက်ကို ဦး စားပေးပြီး Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများကို ဦး စားပေးသည်။ အုတ်မြစ်များသည်ပျက်စီးမှုသို့မဟုတ်အခြေအနေသက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
အစောပိုင်းကဂိမ်းများကိုရိုက်ကူးထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများ (တိုက်ခိုက်မှုများအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်ခြင်း) တွင် Monster Halter World သည် Moveset ကိုရိုးရှင်းအောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Close-Range Coating သည်တစ်လောကလုံးနှင့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်လာသည်။
Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။
Monster Halter World Morehaul သည် Bowgon's Point-and Tote ချဉ်းကပ်မှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောပိုမိုရန်လိုသော Combo-Maint Ranged Playstyle ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်
Monster Hunter 3 နှင့် Monster Hunter 4 တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Monster Hunter 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဤလက်နက်များ% imgp% imgp
switch ပါ
% switch ax (Monster Hunter 3) တွင် MONSSAND MOD MOD MOD MOD MODES) (မိုဘိုင်း,
Modes များအကြားပြစ်မှုဟန်ချက်ညီသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ as mode သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ရွေ့လျားမှုကိုကမ်းလှမ်းသည်, ဓား mode သည်ပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှုကိုပေးသည်။
Monster Hole World သည် apped ပြည်နယ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဓား mode ကိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ တိုက်ခိုက်မှုအသစ်များသည် mode ကိုအသွင်ကူးပြောင်းမှုတိုးတက်လာခြင်း။
Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုနှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးမကြာခဏဆိုသော switching ကိုအားပေးသည်။
Switch Ax ၏ Form-form-form-form-form လုပ်ခြင်းယန္တရားများနှင့်ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ပွဲစတိုင်သည်၎င်းကိုထူးခြား။ ပြောင်းလဲနေသောလက်နက်များပြုလုပ်ပါ။
IASEVEVEVEV
imgp အင်းဆက်ပိုးမွှားများ (Monster Hunter 4) သည် Buffs များအတွက်အံ 0 ံခြင်းများကိုစုဆောင်းသောဝေဟင် (အဖော်အဖက်) နှင့်တွဲဖက်ထားသည့်ဝေဟင်လက်နက်ဖြစ်သည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။
၎င်း၏အခြေစိုက်စခန်းရွေ့လျားမှုသည်မကိုက်ညီပါ, သို့သော်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းခြင်း, သုံးခုစလုံးကိုစုဆောင်းခြင်းသည်ပိုမိုအားကောင်း။ ပြန်လည်မွမ်းမံခြင်းမဟုတ်ပါ။
နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အပြီးသတ်သူများထပ်တိုးသည်, သို့သော် Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသည်။ Monster Hunter World: IcBorne သည်ဆင်းလာသည့်တွန်းအားကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
Monster Hunter မြင့်တက်လာလေသန့်ကျောက်ဆောင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည်၎င်းတို့အားလက်နက်အဆင့်သို့ချည်နှောင်ခြင်းနှင့်ကွဲပြားသောကင်ဆာအမျိုးအစားများ (ပုံမှန်, အကူအညီ, အမှုန့်,
ထိရောက်သောအနှစ်သာရစုဆောင်းမှုသည်လက်နက်များ၏အလားအလာကိုတိုးမြှင့်ရန်အတွက်အရေးပါသည်။
charge Blade
imgp% charge blade (Monster Hunter 4) သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဓား mode သည် phials ကိုစွဲချက်တင်ထားပြီး PHIALS ကိုထုတ်လွှတ်သည်။ ၎င်းသည်အခက်ခဲဆုံးလက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဟုသတ်မှတ်ထားသည်။
ထိရောက်သော phial charging အတွက်အစောင့်မှတ်များကိုကျွမ်းကျင်သည်။ mode ကိုအသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်နဂါးအပြုအမူများသည်ထိရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
စွပ်စွဲချက်ဓါး၏ဘက်စုံသုံးနှင့်အစွမ်းထက်သောအပြီးသတ်သူများသည်၎င်းကိုကျွမ်းကျင်ရန်ကြိုးပမ်းမှု,
အနာဂတ်လက်နက်များလား။
Monster Hunter Wilds ပါ 0 င်သည့် Monster Hunter Wilds သည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မကျေပွန်နိုင်သည့်ပွဲစဉ်တွင်ပိုမိုရှိနေသည်။ အနာဂတ်အရစ်ကျများကလက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်သို့မဟုတ်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေနိုင်သည်။ နောက်ထပ်လက်နက်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်အလားအလာသည်အတိမ်အနက်နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။
သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်
