Bahay Balita Tuklasin ang ebolusyon ng arsenal ng Monster Hunter

Tuklasin ang ebolusyon ng arsenal ng Monster Hunter

Feb 25,2025 May-akda: Alexis

The History of Monster Hunter Weaponshalimaw na si Hunter ay bantog sa magkakaibang sandata ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Tuklasin ang mayamang kasaysayan ng armas ng hunter ng halimaw.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '

Isang Chronicle ng Monster Hunter Armas

Ang IMGP%Monster Hunter ay ipinagmamalaki ang isang mahabang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ay ang magkakaibang pagpili ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga set ng paglipat, at mekanika.

Ang mga makabuluhang ebolusyon ay nakikilala ang orihinal na mahusay na tabak mula sa modernong katapat nito. Bukod dito, ang mga matatandang armas, na dati nang hindi pinaniniwalaan sa West, ay idagdag sa pamana ng franchise. Dalusawan natin ang kasaysayan ng sandata ni Monster Hunter.

Unang Henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsAng mga sandatang ito ay nag -debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang mga iterasyon nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pinahusay na mga set ng paglipat at mekanika.

Mahusay na tabak

The History of Monster Hunter Weaponsarguably ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang debut ng Great Sword ay noong 2004. Kilala sa napakalawak na kapangyarihan nito, ang mataas na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na pag -atake at paggalaw. Naghahatid ito ng nagwawasak na solong mga hit ngunit nagsasakripisyo ng liksi. Ang talim ay maaari ring gumana bilang isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.

Binigyang diin ng mga maagang iterasyon ang mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang ang mga combos ay posible, ang mga mabagal na animation na ginawa ng mga pinalawig na kadena ay hindi epektibo. Ang isang natatanging tampok ay nadagdagan ang pinsala kapag kapansin -pansin sa sentro ng talim.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang three-level na pag-atake ng singil na nagtatapos sa isang malakas na swing. Ito ay nananatiling isang pagtukoy ng tampok.

Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mekaniko ng singil, pagdaragdag ng mga finisher at pagpapabuti ng likido ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng sadyang bilis nito. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang isang tackle ng balikat, na nagpapagana ng mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang mastering pinsala sa pag -maximize sa pamamagitan ng tumpak na tunay na sisingilin na mga slashes ay nakikilala ang mga bihasang gumagamit.

tabak at kalasag

The History of Monster Hunter Weaponsembodying versatility, ang tabak at kalasag ay nag -aalok ng isang balanseng diskarte. Ang mas mababang pinsala sa single-hit ay nabayaran ng mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago na may mga dagdag na mekanika at pag -atake.

Maagang gameplay na nakasentro sa mabilis na mga slashes, combos, at higit na kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Kalaunan ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, kabilang ang mga kalasag na bash combos (Monster Hunter 3), backstep at paglukso ng pag -atake (Monster Hunter 4), at Perpektong Rush at Aerial Finisher (Monster Hunter World at Monster Hunter Rise).

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang jack-of-all-trading. Ang mga walang katapusang combos, mabilis na pag-atake, built-in na pag-iwas, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsIsa sa dalawang mga sandata ng blunt (epekto sa pakikitungo, hindi pagbagsak ng pinsala), ang mga martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw, lalo na ang mga ulo. Matapos ang Monster Hunter 2, naging bantog sila sa kanilang potensyal na KO.

Ang playstyle nito ay kahawig ng hit-and-run na diskarte ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos para sa hitsura nito at ang kawalan ng kakayahang harangan. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang gumagalaw ay nanatiling higit na pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise, na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, na makabuluhang pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito.

Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, nagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng paglipat ng mode ng mastering at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Ang layunin ng martilyo ay diretso: Target ang ulo at magdulot ng mga kos. Ang tila simpleng layunin na ito ay nangangailangan ng kasanayan at gantimpala ang mga manlalaro na may nagwawasak na mga pag -atake at combo finisher.

lance

The History of Monster Hunter WeaponsAng Lance ay naglalagay ng prinsipyo na "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, at ang malaking bloke ng kalasag na karamihan sa mga pag -atake. Sa wastong mga kasanayan, kahit na karaniwang hindi mai -block na pag -atake ay maaaring ipagtanggol. Sa kabila ng limitadong paggalaw habang iginuhit at isang pinigilan na set ng pag -atake, malaki ang pinsala sa pinsala nito.

Ang playstyle nito ay kahawig ng isang outboxer, na gumagamit ng mga poke mula sa isang ligtas na distansya. Ang mga pangunahing pag -atake ay pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, karagdagang pagpapahusay ng mga nagtatanggol na kakayahan nito. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay nagsara ng distansya.

Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi sinasadyang mga animation nito, ang mga manlalaro ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang mabigat na tangke, na lumampas kahit na ang baril sa mga nagtatanggol na kakayahan.

light bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsAng light bowgun ay isang ranged armas na naroroon mula pa noong unang henerasyon. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa mataas na kadaliang kumilos habang iginuhit.

Ang bilis nito sa pag -reload, sheathing, at dodging ay ginagawang mas madali upang hawakan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito, kahit na may limitadong mga bala. Ang mga napapasadyang mga kalakip, tulad ng mga bariles, silencer, at scope, ay nagbibigay -daan para sa pag -personalize.

Habang kulang ang firepower ng mabibigat na bowgun, ang mabilis na sunog na kakayahan ng light bowgun para sa ilang mga uri ng munisyon ay nagbibigay-daan sa ito upang mapalaki ang iba pang mga naka-armas dahil sa kadalian nitong paggamit.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Ang pinakamabuting pinsala ay nakasalalay sa parehong distansya at uri ng bala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (pag-deploy ng mga bomba na nag-detonate sa epekto) at isang slide maneuver pagkatapos ng pagbaril, pagpapahusay ng estilo ng run-and-gun nito.

Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa isang mas mahina na mabibigat na variant ng bowgun. Ang naka-streamline na disenyo nito ay nananatiling user-friendly ngunit isinasama ang mga advanced na mekanika at dalubhasang kakayahan.

Malakas na Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsAng mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon. Mataas na pinsala at pag-access sa dalubhasang bala ay ginagawang perpekto para sa pang-haba na pambobomba. Gayunpaman, ang laki at timbang nito ay malubhang naghihigpitan ng kadaliang kumilos habang iginuhit.

Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa pamamagitan ng magkakaibang pagpili ng mga bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay na -offset ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag para sa pagtatanggol.

Ang pangunahing disenyo nito ay nanatiling pare -pareho, na nagsisilbing isang malakas na artilerya o suporta sa armas. Gayunpaman, ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa kahinaan kung ang halimaw ay nakatuon ang mga pag -atake nito.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang walang pag -reload. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (isang minigun na tulad ng espesyal na munisyon) at Wyvernsnipe (isang high-pinsala na solong pagbaril).

Ang pamamahala ng bala ay mahalaga, dahil ang mas malakas na mga shell ay nangangailangan ng paggawa ng crafting. Kinakailangan nito ang pagdadala ng mga materyales sa paggawa ng crafting para sa matagal na labanan. Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng bowgun ay nananatiling hindi nagbabago: malakas na bala para sa nagwawasak na pag -atake.

dual blades

The History of Monster Hunter Weaponsna kilala para sa kanilang mga malagkit na pag-atake, dalawahan na blades unahin ang bilis at natatanging epektibo sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, ipinakilala lamang sila sa mga paglabas sa Kanluran.

Ang bilis at fluid combos ay tumutukoy sa nakakasakit na katapangan ng dalawahang blades. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay naghahatid ng malaking pinsala.

Ang Demon Mode, isang pansamantalang estado ng pagpapalakas ng pinsala at pag -access sa mga karagdagang pag -atake, ang lakas ng pag -agos. Ang mekaniko na ito, kasama ang kasunod na mga pagpipino nito, ay nanatiling isang pangunahing elemento.

Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag-activate ng Archdemon mode, isang mas malakas na estado na may pag-access ng stamina na walang pag-access sa mga pinahusay na pag-atake.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay nagbibigay -daan para sa mabilis na pag -repose. Ang Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style ay naka -link sa Perpektong Dodges sa Demon Dash, na nagbibigay ng mga pinsala sa pinsala.

Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang Archdemon mode ay makabuluhang binago ang madiskarteng paggamit ng armas, na paglilipat ng pokus mula sa pagbibisikleta sa loob at labas ng mode ng demonyo upang mapanatili ang mode ng archdemon.

pangalawang henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsIpinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay itinuturing na mga pagkakaiba-iba ng kanilang mga first-generation counterparts, na nagtatampok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

mahabang tabak

The History of Monster Hunter WeaponsAng mahabang tabak ay kilala para sa mga fluid combos, mataas na pinsala, at masalimuot na mekanika. Ang kosmetiko na katulad ng ilang mga mahusay na espada, nakakuha ito ng natatanging gumagalaw sa halimaw na Hunter 2. Habang ibinabahagi ang slashing focus at mataas na pinsala ng Sword, ipinagmamalaki nito ang higit na kadaliang kumilos at mas maraming mga combos ng likido. Gayunpaman, kulang ito ng isang bloke.

Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag-atake sa landing, ay nagpapa-aktibo sa combo ng espiritu, isang malakas na pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod.

Pinalawak ng Monster Hunter 3 ang gauge ng espiritu, pagdaragdag ng finisher ng roundslash ng espiritu, na pinatataas ang antas ng gauge (puti, dilaw, pula), na nagbibigay ng patuloy na mas malakas na pag -atake ng mga buffs.

Idinagdag ng Monster Hunter World ang tagapangulo ng Helm Breaker ng Espiritu at ang pinakapangunahing slash parry, pagpapahusay ng likidong combo at pagdaragdag ng invulnerability.

Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, na nagtatampok ng IAI slash (para sa mabilis na pagpuno ng gauge) at iai spirit slash (isa pang parry).

Ang combo-oriented na gameplay ng Long Sword ay umusbong sa isang estilo na batay sa counter, na gumagamit ng mga parry at counter upang mahusay na ma-maximize ang mga antas ng pinsala at espiritu.

HOUNTING HORN

The History of Monster Hunter WeaponsAng Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, na ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ang natatanging mekaniko ng recital na ito ay nagbibigay -daan sa paglalaro ng mga tala, na lumilikha ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buffs, pagpapagaling).

Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto, lalo na ang pag -target sa ulo upang matakot ang mga monsters. Gayunpaman, ang pinsala nito ay mas mababa dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.

Ang mga pagpapabuti na nakatuon sa mekaniko ng recital, pagpapahusay ng kahusayan nito. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido.

Pinapagana ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapahintulot sa sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga buffs. Ang mga tala ng echo ay ipinakilala, pagdaragdag ng mga buff na batay sa lugar na isinaaktibo ng mga tukoy na recital.

Ang Monster Hunter Rise ay makabuluhang na-overhauled ang sandata, pinasimple ang pag-activate ng kanta (dobleng pag-tap ng isang pindutan) at pag-automate ng application ng buff. Ang pagpapagaan na ito ay nagpatunay ng kontrobersyal, na may ilang pagpuna sa pagkawala ng pagiging kumplikado.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsIpinakilala sa ikalawang henerasyon, pinagsasama ng Gunlance ang mga elemento ng Lance at Bowgun. Ito ay gumaganap tulad ng isang lance, na may isang malaking kalasag at pagtusok ng pag -atake, ngunit nagdaragdag ng paputok na pag -agos. Ang mga shell ay walang limitasyong, na -replenished sa pag -reload.

Biswal na katulad ng Lance, naiiba ang gameplay nito. Ang mga pag -atake ay higit sa lahat slashing, at nagtatampok ito ng mga finisher tulad ng apoy ng Wyvern (isang sisingilin na pagsabog na pag -atake). Iba -iba ang mga uri ng shelling, nakakaapekto sa lakas ng pag -atake.

Pinahusay ng Monster Hunter 3 ang agresibong istilo nito na may mabilis na pag -reload mekaniko na nagpapagana ng walang katapusang mga combos, ang buong pagsabog pababa ng slam, at ang kakayahang singilin ang mga karagdagang shell para sa mga solong pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pinsala sa pag -shelling ngunit peligro na sobrang pag -init.

Idinagdag ni Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher, na nagpapahiwatig ng target sa isang sumasabog na stake.

Ang natatanging pag -reloading at shelling mekanika ng gunlance ay naiiba ito mula sa iba pang mga armas ng melee. Ang pagbabalanse ng paggamit ng shell at pisikal na pag -atake ay mahalaga para sa pinakamainam na output ng pinsala.

bow

The History of Monster Hunter WeaponsAng pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow ay higit sa malapit-sa-mid-range na labanan, paggamit ng kadaliang kumilos at pag-atake na batay sa combo. Tulad ng mahusay na tabak, nagtatampok ito ng mga singil na pag -atake.

Ang estilo ng hit-and-run nito ay nagpapauna sa mahina na pag-target sa point at multi-hit na pag-atake para sa pagkasira ng elemental. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa katayuan.

Habang ang mga naunang laro ay nagtatampok ng mga uri ng pagbaril (nakakaapekto sa mga pag -atake), pinasimple ng Monster Hunter World ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pag -atake ng base. Ang malapit na saklaw na patong ay naging unibersal at walang hanggan.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.

Ang halimaw na hunter world overhaul ay lumikha ng isang mas agresibo, combo-mabigat na ranged playstyle, na naiiba sa diskarte sa point-and-shoot ng Bowgun.

pangatlo at ika -apat na henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsAng mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4, ay kapansin -pansin sa kanilang mga kakayahan sa morphing at natatanging mekanika.

switch ax

The History of Monster Hunter WeaponsAng switch ax (Monster Hunter 3) ay may dalawang mga mode: AX Mode (Mobile, Long-Range, Infinite Stamina-based Combos) at Sword Mode (mas mataas na pinsala, pag-atake na batay sa phial, elemental discharge finisher).

Ang pagbabalanse ng pagkakasala sa pagitan ng mga mode ay susi. Nag -aalok ang mode ng AX ng pag -abot at kadaliang kumilos, habang ang mode ng tabak ay naghahatid ng mas mataas na pinsala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay kapangyarihan sa pag -atake ng sword mode. Ang mga bagong pag -atake ay pinabuting mode transitions.

Ang Monster Hunter Rise ay nagpalawak ng estado ng amped sa parehong mga mode, na naghihikayat ng madalas na paglipat ng form.

Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive style style ay ginagawang isang natatangi at dynamic na armas.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsAng insekto na Glaive (Monster Hunter 4) ay isang pang -aerial na armas na ipinares sa isang Kinsect (kasama ng insekto) na nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.

Ang base moveset nito ay hindi napapansin, ngunit ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga essences ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Ang pagkolekta ng lahat ng tatlo ay nagbibigay ng mas malakas, hindi resetting buffs.

Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng mga pag -atake at finisher, ngunit ang pangunahing gameplay ay nanatiling pare -pareho. Monster Hunter World: Ipinakilala ng Iceborne ang pababang tagapangasiwa ng thrust.

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple ang mga pag -upgrade ng Kinsect, tinali ang mga ito sa antas ng armas at pagpapakilala ng iba't ibang mga uri ng Kinsect (normal, tulong, pulbos, bilis).

Ang mahusay na koleksyon ng kakanyahan ay nananatiling mahalaga para sa pag -maximize ng potensyal ng sandata.

Blade ng singil

The History of Monster Hunter WeaponsAng blade ng singil (Monster Hunter 4) ay isa pang pagbabago ng armas na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka -mapaghamong sandata.

Mahalaga ang mga puntos ng mastering guard para sa mahusay na singilin ng phial. Ang pag -unawa sa mga paglilipat ng mode at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng pagiging epektibo.

Ang kagalingan ng singil ng blade at malakas na finisher ay ginagawang isang reward, kahit na mapaghamong, sandata upang makabisado.

hinaharap na armas?

The History of Monster Hunter WeaponsHabang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa kasaysayan ng franchise, na hindi pinaniniwalaan sa kanluran. Ang mga pag -install sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay muli ang mga matatanda. Ang potensyal para sa karagdagang mga pagdaragdag ng armas ay nangangako ng patuloy na lalim at nakakaengganyo ng gameplay.

Maaari mo ring gusto ...

Game8 Games

Mga pinakabagong artikulo

25

2025-02

Ang mga antas ng Black Border Revamp, ay nagpapakilala sa Base Building

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/173757971467915cc21ffe7.jpg

Mobile Debut ng Black Border 2 at Update 2.0: Isang Bagong Dawn Kasunod ng paglulunsad ng Oktubre mobile, ang Black Border 2 ay nagbukas ng makabuluhang pag -update ng 2.0, na tinawag na "New Dawn," kasama ang isang mapaghangad na roadmap para sa taon. Plano ng Bitzooma Game Studio na ilabas ang mga update 2.1 noong Pebrero, 2.2 noong Marso, at 2.3

May-akda: AlexisNagbabasa:0

25

2025-02

VIDEO: Gameplay ni Evelyn, Ang Bagong Stripping Heroine Mula sa Zenless Zone Zero

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/173868125367a22ba5a177e.jpg

Ang mga developer ng Zenless Zone Zero na si Mihoyo (Hoyoverse), ay patuloy na palawakin ang roster ng laro. Ang isang bagong trailer ay nagpapakita ng mataas na inaasahang pangunahing tauhang babae, si Evelyn Chevalier. Si Evelyn, mayroon nang paborito ng tagahanga kahit bago ang opisyal na paglabas dahil sa beta tester ay nagsiwalat (kapansin -pansing tinanggal niya ang kanyang cape sa panahon ng labanan

May-akda: AlexisNagbabasa:0

25

2025-02

Inaprubahan ni Elon Musk: Ang Landas ng Exile 2 ay nakatanggap ng isang pangunahing pag -update at isang madaling gamiting pagbabago ng pangalan ng pangalan

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/173884324667a4a46e90608.jpg

Ang Path ng pinakabagong pag -update ng Path ng Exile 2, 0.1.1c, ay tumutugon sa ilang mga pangunahing isyu at nagpapakilala ng mga pagpapabuti. Ang pangkat ng paggiling gear ay detalyado ang mga pag -aayos at mga karagdagan na ipinatupad. Ang mga kilalang pagbabago ay kasama ang: Pag -aayos ng Character Transfer: Nalutas ang isang bug na pumipigil sa pag -access sa cartwalker machine pagkatapos ng paglipat

May-akda: AlexisNagbabasa:0

25

2025-02

Petsa ng Paglabas ng Desertong Desyerto at Oras

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/17367588316784d62f2b368.png

Ang Crimson Desert ay nasa Xbox Game Pass? Ang pagsasama ng Crimson Desert sa Xbox Game Pass Library ay nananatiling hindi nakumpirma.

May-akda: AlexisNagbabasa:0