Ang bagong horror action game na "Slitterhead" ni Keiichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, ay ipapalabas sa lalong madaling panahon, na nagdadala ng kakaibang istilo! Ipinapaliwanag ng artikulong ito ang mga komento ni Keiichiro Toyama tungkol sa pagiging "medyo magaspang ngunit kakaiba" ang laro at kung bakit napakaespesyal ng larong ito.
"Slitterhead" - isang bagong horror masterpiece na idinirek ng Silent Hill mula noong 2008 na "Siren"
Ang action horror game na "Slitterhead" na nilikha ni Keiichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, at ang kanyang studio na Bokeh Game Studio ay ipapalabas sa Nobyembre 8. Inamin ni Keiichiro Toyama sa isang panayam kamakailan na ang laro ay maaaring "medyo magaspang".
"Mula sa unang Silent Hill, palagi naming iginiit ang pagbabago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan iyon na maaaring medyo magaspang ang laro," sabi ni Keiichiro Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Ang saloobing ito ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho at makikita sa Slitterhead."
Ang larong ito na ginawa ng Bokeh Game Studio ay perpektong pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon na may bold at avant-garde na istilo. Gayunpaman, ang anino ng "Silent Hill" (1999 directorial debut ni Keichiro Toyama) ay nakikita pa rin. Ang orihinal na Silent Hill ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, at ang unang tatlong laro nito ay nagkaroon ng malalim na epekto sa genre. Gayunpaman, hindi nilimitahan ni Keiichiro Toyama ang kanyang sarili sa mga nakakatakot na laro mula noon. Ang "Siren: Blood Curse" noong 2008 ay ang kanyang huling horror game work, bago siya bumaling sa seryeng "Gravity Rush". Kaya understandable naman ang pressure sa kanya na bumalik sa horror games.
Ano nga ba ang ibig sabihin ng "medyo magaspang"? Kung ihahambing mo ang maliit na independiyenteng studio ni Keiichiro Toyama (na may 11-50 empleyado) sa isang developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado, kung gayon ang "kagaspangan" ng "Slitterhead" ay magiging maliwanag.
Gayunpaman, kung isasaalang-alang na ang koponan ng produksyon ng laro ay pinagsasama-sama ang mga beterano sa industriya tulad ng producer ng Sonic na si Mika Takahashi, Mega Man at Fire Emblem character designer na si Yoshikawa Tatsuya, at ang kompositor ng Silent Hill na si Akira Yamaoka, at isinasama ng laro ang " Ang mahusay na gameplay ng "Gravity Rush" at "Siren", gaya ng sinabi ni Keiichiro Toyama, "Slitterhead" ay nagsusumikap na maging makabago at orihinal. Ang mga manlalaro ay kailangang maghintay hanggang sa mailabas ang laro upang hatulan kung ang "kagaspangan" ay repleksyon ng pang-eksperimentong istilo nito o isang tunay na pagkukulang.
Dadalhin ng "Slitterhead" ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon
Naganap ang kuwento ng "Slitterhead" sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon (kombinasyon ng Kowlong, Kowloon at Hong Kong) - isang kakaibang Asian metropolis na pinagsasama ang 90s nostalgia sa mga supernatural na elemento. Ayon kay Keiichiro Toyama at sa kanyang development team sa isang panayam sa Game Watch, ang mga supernatural na elementong ito ay hango sa mga komiks ng kabataan tulad ng "Gantz" at "Parasite".
Sa laro, gumaganap ang mga manlalaro bilang "Hyoki" - isang nilalang na parang kaluluwa na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan at lumaban sa mga nakakatakot na kaaway na tinatawag na "Slitterheads". Ang mga kaaway na ito ay hindi mga ordinaryong zombie o halimaw, ngunit sa halip ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa anyo ng tao tungo sa nakakatakot ngunit bahagyang nakakatawang bangungot na anyo.
Para sa higit pang gameplay at nilalaman ng kuwento tungkol sa Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!