Casa Notizia Slitterhead: contenuti unici nonostante le imperfezioni

Slitterhead: contenuti unici nonostante le imperfezioni

Jan 16,2025 Autore: Nora

Il nuovo gioco d'azione horror "Slitterhead" di Keiichiro Toyama, il padre di Silent Hill, uscirà presto, portando uno stile unico! Questo articolo spiega i commenti di Keiichiro Toyama sul fatto che il gioco sia "un po' grezzo ma unico" e cosa lo rende così speciale.

Slitterhead:兼具粗犷与原创

"Slitterhead" - un nuovo capolavoro horror diretto da Silent Hill a partire da "Siren" del 2008

Slitterhead:兼具粗犷与原创

Il gioco horror d'azione "Slitterhead" creato da Keiichiro Toyama, il padre di Silent Hill, e dal suo studio Bokeh Game Studio uscirà l'8 novembre. Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe essere "un po' approssimativo".

"Fin dal primo Silent Hill, abbiamo sempre insistito sull'innovazione e sull'originalità, anche se questo significa che il gioco potrebbe risultare un po' grezzo," ha detto Keiichiro Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette in Slitterhead

Questo gioco creato da Bokeh Game Studio combina perfettamente elementi horror e d'azione con uno stile audace e all'avanguardia. Tuttavia, l'ombra di "Silent Hill" (il debutto alla regia di Keichiro Toyama nel 1999) è ancora visibile. L'originale Silent Hill ha ridefinito l'horror psicologico e i suoi primi tre giochi hanno avuto un profondo impatto sul genere. Tuttavia, da allora Keiichiro Toyama non si è limitato ai giochi horror. "Siren: Blood Curse" del 2008 è stato il suo ultimo lavoro in un gioco horror, prima di dedicarsi alla serie "Gravity Rush". Quindi la pressione su di lui affinché torni ai giochi horror è comprensibile.

Slitterhead:兼具粗犷与原创

Cosa significa esattamente "leggermente ruvido"? Se confrontiamo il piccolo studio indipendente di Keiichiro Toyama (con 11-50 dipendenti) con uno sviluppatore di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, allora la "ruvidità" di "Slitterhead" diventa comprensibile.

Tuttavia, considerando che il team di produzione del gioco riunisce veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, e il gioco integra " L'eccellente gameplay di "Gravity Rush" e "Siren", come ha detto Keiichiro Toyama, "Slitterhead" si sforza di essere innovativo e originale. I giocatori dovranno aspettare fino al rilascio del gioco per giudicare se la "ruvidità" è un riflesso del suo stile sperimentale o un vero difetto.

"Slitterhead" porterà i giocatori nella città immaginaria di Kowloon

Slitterhead:兼具粗犷与原创

La storia di "Slitterhead" è ambientata nella città immaginaria di Kowloon (una combinazione di Kowlong, Kowloon e Hong Kong), una strana metropoli asiatica che combina la nostalgia degli anni '90 con elementi soprannaturali. Secondo Keiichiro Toyama e il suo team di sviluppo in un'intervista con Game Watch, questi elementi soprannaturali sono ispirati ai fumetti giovanili come "Gantz" e "Parasite".

Nel gioco, i giocatori giocano nei panni di "Hyoki", un'entità simile a un'anima che può possedere diversi corpi e combattere contro terrificanti nemici chiamati "Slitterheads". Questi nemici non sono normali zombie o mostri, ma piuttosto grotteschi e imprevedibili, che spesso cambiano da forma umana a forme da incubo inquietanti ma leggermente comiche.

Per ulteriori contenuti sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!

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