Dom Aktualności Slitterhead: Unikalna treść pomimo niedoskonałości

Slitterhead: Unikalna treść pomimo niedoskonałości

Jan 16,2025 Autor: Nora

Nowa gra akcji typu horror „Slitterhead” autorstwa Keiichiro Toyamy, ojca Silent Hill, ukaże się wkrótce, wnosząc niepowtarzalny styl! W tym artykule wyjaśniono uwagi Keiichiro Toyamy, że gra jest „trochę trudna, ale wyjątkowa” i wyjaśnia, co czyni ją tak wyjątkową.

Slitterhead:兼具粗犷与原创

„Slitterhead” – nowe arcydzieło horroru w reżyserii Silent Hill od czasu „Syreny” z 2008 roku

Slitterhead:兼具粗犷与原创

horror akcji „Slitterhead” stworzony przez Keiichiro Toyamę, ojca Silent Hill, i jego studio Bokeh Game Studio, ukaże się 8 listopada. Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może być „trochę trudna”.

„Od pierwszego Silent Hill zawsze kładliśmy nacisk na innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to, że gra może być nieco trudna” – powiedział Keiichiro Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Takie podejście przewija się przez całą moją twórczość i znajduje odzwierciedlenie w Slitterhead”.

Ta gra stworzona przez Bokeh Game Studio doskonale łączy elementy horroru i akcji z odważnym i awangardowym stylem. Jednak cień „Silent Hill” (debiut reżyserski Keichiro Toyamy z 1999 r.) jest wciąż widoczny. Oryginalna gra Silent Hill na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a jej pierwsze trzy gry wywarły ogromny wpływ na ten gatunek. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie ograniczył się do gier typu horror. „Siren: Blood Curse” z 2008 roku był jego ostatnią grą typu horror, zanim zajął się serią „Gravity Rush”. Dlatego presja na niego, aby powrócił do horrorów, jest zrozumiała.

Slitterhead:兼具粗犷与原创

Co dokładnie oznacza „lekko szorstki”? Jeśli porównamy małe, niezależne studio Keiichiro Toyamy (zatrudniające 11-50 pracowników) z twórcą gier klasy AAA zatrudniającym setki, a nawet tysiące pracowników, wówczas „szorstkość” „Slitterheada” stanie się zrozumiała.

Jednakże biorąc pod uwagę, że zespół produkcyjny gry składa się z weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a gra integruje „Doskonałą rozgrywkę z „Gravity Rush” i „Siren”, jak powiedział Keiichiro Toyama, „Slitterhead” stara się być innowacyjny i oryginalny. Gracze będą musieli poczekać do premiery gry, aby ocenić, czy „chropowatość” jest odzwierciedleniem eksperymentalnego stylu, czy też prawdziwą wadą.

„Slitterhead” zabierze graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

Slitterhead:兼具粗犷与原创

Historia „Slitterheada” rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon (połączenie Kowlong, Kowloon i Hongkongu) – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi. Według Keiichiro Toyamy i jego zespołu programistów w wywiadzie dla Game Watch te nadprzyrodzone elementy są inspirowane komiksami dla młodzieży, takimi jak „Gantz” i „Parasite”.

W grze gracze wcielają się w „Hyoki” – istotę przypominającą duszę, która może posiadać różne ciała i walczyć z przerażającymi wrogami zwanymi „Slitterheadami”. Ci wrogowie nie są zwykłymi zombie czy potworami, ale raczej groteskowymi i nieprzewidywalnymi, często zmieniającymi się z ludzkiej postaci w przerażające, ale nieco komiczne formy koszmarów.

Więcej informacji o rozgrywce i historii o Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Najnowsze artykuły

17

2025-01

Zjadliwe recenzje filmów Pozostawiają „Pogranicze” w strzępach

https://imgs.51tbt.com/uploads/93/172312324566b4c62df093e.png

Długo oczekiwany film Borderlands w reżyserii Eliego Rotha wkrótce trafi do kin, ale wczesna reakcja krytyków rysuje ponury obraz. Przeczytaj podsumowanie wstępnych recenzji i dowiedz się, czego mogą się spodziewać widzowie. Krytyczny strzał w dziesiątkę, pomimo gwiazdorskiej obsady Dobre występy nie mogą uratować słabego filmu Wczesne recenzje

Autor: NoraCzytanie:0

17

2025-01

Gracze korzystają z prostego przenoszenia

https://imgs.51tbt.com/uploads/05/172224724066a7684888a66.jpg

Gry online dla wielu graczy (MMO), takie jak World of Warcraft, Diablo IV i Final Fantasy XIV, często wymagają znacznych inwestycji czasowych, aby uwolnić ich pełny potencjał. Szlifowanie złota, punktów doświadczenia (XP) i innych zasobów w grze może być żmudnym i czasochłonnym procesem. Oto dlaczego

Autor: NoraCzytanie:0

17

2025-01

MGS4 PS5 i Xbox Port drażniony przez Konami, potencjalnie oznaczający, że po raz pierwszy będzie można w niego grać poza PS3

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/172492687966d04b9fa86c6.png

Z Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 ma pojawić się na konsolach nowej generacji, Konami odniosło się do plotek na temat potencjalnej przeróbki Metal Gear Solid 4 i dołączenia jej na PS5, Xbox oraz platformy, na których ma pojawić się kolekcja. Herbata z portami Metal Gear Solid 4 na PS5 i Xbox

Autor: NoraCzytanie:0

16

2025-01

Nine - Email & Calendar Sols: „Taopunk” łączy w sobie wyjątkowy smak gatunku soulowego

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/1728393647670531af35906.png

Nadchodząca platformówka 2D w stylu dusz od Red Candle Games, Nine Sols, wkrótce trafi na konsole Switch, PlayStation i Xbox! Producent Shihwei Yang podkreślił niedawno unikalne cechy gry, odróżniając ją od innych tytułów z tego gatunku. Dziewięć soli: połączenie filozofii Wschodu i cybernetyki

Autor: NoraCzytanie:0