Nowa gra akcji typu horror „Slitterhead” autorstwa Keiichiro Toyamy, ojca Silent Hill, ukaże się wkrótce, wnosząc niepowtarzalny styl! W tym artykule wyjaśniono uwagi Keiichiro Toyamy, że gra jest „trochę trudna, ale wyjątkowa” i wyjaśnia, co czyni ją tak wyjątkową.
„Slitterhead” – nowe arcydzieło horroru w reżyserii Silent Hill od czasu „Syreny” z 2008 roku
horror akcji „Slitterhead” stworzony przez Keiichiro Toyamę, ojca Silent Hill, i jego studio Bokeh Game Studio, ukaże się 8 listopada. Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może być „trochę trudna”.
„Od pierwszego Silent Hill zawsze kładliśmy nacisk na innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to, że gra może być nieco trudna” – powiedział Keiichiro Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Takie podejście przewija się przez całą moją twórczość i znajduje odzwierciedlenie w Slitterhead”.
Ta gra stworzona przez Bokeh Game Studio doskonale łączy elementy horroru i akcji z odważnym i awangardowym stylem. Jednak cień „Silent Hill” (debiut reżyserski Keichiro Toyamy z 1999 r.) jest wciąż widoczny. Oryginalna gra Silent Hill na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a jej pierwsze trzy gry wywarły ogromny wpływ na ten gatunek. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie ograniczył się do gier typu horror. „Siren: Blood Curse” z 2008 roku był jego ostatnią grą typu horror, zanim zajął się serią „Gravity Rush”. Dlatego presja na niego, aby powrócił do horrorów, jest zrozumiała.
Co dokładnie oznacza „lekko szorstki”? Jeśli porównamy małe, niezależne studio Keiichiro Toyamy (zatrudniające 11-50 pracowników) z twórcą gier klasy AAA zatrudniającym setki, a nawet tysiące pracowników, wówczas „szorstkość” „Slitterheada” stanie się zrozumiała.
Jednakże biorąc pod uwagę, że zespół produkcyjny gry składa się z weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a gra integruje „Doskonałą rozgrywkę z „Gravity Rush” i „Siren”, jak powiedział Keiichiro Toyama, „Slitterhead” stara się być innowacyjny i oryginalny. Gracze będą musieli poczekać do premiery gry, aby ocenić, czy „chropowatość” jest odzwierciedleniem eksperymentalnego stylu, czy też prawdziwą wadą.
„Slitterhead” zabierze graczy do fikcyjnego miasta Kowloon
Historia „Slitterheada” rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon (połączenie Kowlong, Kowloon i Hongkongu) – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi. Według Keiichiro Toyamy i jego zespołu programistów w wywiadzie dla Game Watch te nadprzyrodzone elementy są inspirowane komiksami dla młodzieży, takimi jak „Gantz” i „Parasite”.
W grze gracze wcielają się w „Hyoki” – istotę przypominającą duszę, która może posiadać różne ciała i walczyć z przerażającymi wrogami zwanymi „Slitterheadami”. Ci wrogowie nie są zwykłymi zombie czy potworami, ale raczej groteskowymi i nieprzewidywalnymi, często zmieniającymi się z ludzkiej postaci w przerażające, ale nieco komiczne formy koszmarów.
Więcej informacji o rozgrywce i historii o Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!