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Slitterhead:尽管不完美但内容独特

Jan 16,2025 作者: Nora

Silent Hill之父外山圭一郎新作恐怖动作游戏《Slitterhead》即将登场,带来独特风格!本文将解读外山圭一郎关于游戏“略显粗糙但独树一帜”的评论,以及这款游戏为何如此与众不同。

Slitterhead:兼具粗犷与原创

《Slitterhead》——自2008年《Siren》后,Silent Hill导演的全新恐怖力作

Slitterhead:兼具粗犷与原创

由Silent Hill之父外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio打造的动作恐怖游戏《Slitterhead》将于11月8日发售。外山圭一郎在最近的一次采访中承认,游戏可能“略显粗糙”。

“从第一部《Silent Hill》开始,我们始终坚持创新和原创,即使这意味着游戏可能略显粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采访时说道。“这种态度贯穿我的所有作品,也体现在《Slitterhead》中。”

Bokeh Game Studio倾力打造的这款游戏,将恐怖与动作元素完美融合,风格大胆前卫。然而,《Silent Hill》(外山圭一郎1999年的导演处女作)的影子依然可见。初代《Silent Hill》重新定义了心理恐怖,其前三部作品对该类型游戏产生了深远的影响。然而,外山圭一郎此后并未局限于恐怖游戏领域。2008年的《Siren:Blood Curse》是他最后一部恐怖游戏作品,之后他转向了《Gravity Rush》系列。因此,他重返恐怖游戏领域的压力可想而知。

Slitterhead:兼具粗犷与原创

“略显粗糙”究竟意味着什么?如果将外山圭一郎的小型独立工作室(拥有11-50名员工)与拥有数百甚至数千名员工的AAA级游戏开发商相比,那么《Slitterhead》的“粗糙”就显得可以理解了。

然而,考虑到游戏制作团队汇聚了索尼克制作人高桥美佳、洛克人与火焰之纹章角色设计师吉川达也以及Silent Hill作曲家山冈晃等业内资深人士,以及游戏融合了《Gravity Rush》和《Siren》的优秀玩法,正如外山圭一郎所说,《Slitterhead》力求做到创新和原创。玩家们只有等到游戏发售才能判断,“粗糙”究竟是其实验性风格的体现,还是真正的不足。

《Slitterhead》将带玩家前往虚构城市九龙

Slitterhead:兼具粗犷与原创

《Slitterhead》的故事发生在虚构城市九龙(Kowlong,Kowloon和Hong Kong的结合体)——一座怪异的亚洲大都市,融合了90年代的怀旧气息和超自然元素。据外山圭一郎和他的开发团队在接受Game Watch采访时透露,这些超自然元素的灵感来源于《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画。

在游戏中,玩家扮演“Hyoki”——一种类似灵魂的实体,能够附身于不同的身体,与被称为“Slitterheads”的恐怖敌人战斗。这些敌人并非普通的僵尸或怪物,而是奇形怪状且不可预测,经常从人类形态转变为令人毛骨悚然却又略显滑稽的梦魇形态。

更多关于《Slitterhead》的游戏性和剧情内容,请查看我们下面的文章!

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