Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama'nın benzersiz bir tarz getiren yeni korku aksiyon oyunu "Slitterhead" yakında çıkacak! Bu makale, Keiichiro Toyama'nın oyunun "biraz kaba ama benzersiz" olduğu ve bu oyunu bu kadar özel kılan şey hakkındaki yorumlarını açıklamaktadır.
"Slitterhead" - 2008 yapımı "Siren"den bu yana Silent Hill tarafından yönetilen yeni bir korku başyapıtı
Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio tarafından yaratılan aksiyon korku oyunu "Slitterhead" 8 Kasım'da çıkacak. Keiichiro Toyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun "biraz zorlu" olabileceğini itiraf etti.
Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile her zaman yenilik ve özgünlük konusunda ısrar ettik" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarıma yansıyor ve Slitterhead'e de yansıyor."
Bokeh Game Studio tarafından oluşturulan bu oyun, korku ve aksiyon unsurlarını cesur ve avangard bir stille mükemmel bir şekilde birleştiriyor. Ancak "Silent Hill"in (Keichiro Toyama'nın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi) gölgesi hala görülebilmektedir. Orijinal Silent Hill psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve ilk üç oyunu tür üzerinde derin bir etki yarattı. Ancak Keiichiro Toyama o zamandan beri kendisini korku oyunlarıyla sınırlamadı. 2008'deki "Siren: Blood Curse", "Gravity Rush" serisine geçmeden önceki son korku oyunu çalışmasıydı. Dolayısıyla korku oyunlarına geri dönmesi yönündeki baskı anlaşılabilir.
"Biraz kaba" tam olarak ne anlama geliyor? Keiichiro Toyama'nın küçük bağımsız stüdyosunu (11-50 çalışanı olan) yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırırsanız, "Slitterhead"in "pürüzlülüğü" anlaşılır hale gelir.
Ancak oyun yapım ekibinin Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerini bir araya getirdiği ve oyunun "Gravity"nin mükemmel oynanışıyla bütünleştiği göz önüne alındığında Rush" ve "Siren", Keiichiro Toyama'nın dediği gibi, "Slitterhead" yenilikçi ve orijinal olmaya çabalıyor. Oyuncular, "pürüzlülüğün" deneysel tarzın bir yansıması mı yoksa gerçek bir eksiklik mi olduğuna karar vermek için oyun çıkana kadar beklemek zorunda kalacaklar.
"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürecek
"Slitterhead"in hikayesi, 90'ların nostaljisini doğaüstü unsurlarla birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan kurgusal Kowloon şehrinde (Kowlong, Kowloon ve Hong Kong'un birleşimi) geçiyor. Keiichiro Toyama ve geliştirme ekibinin Game Watch ile yaptığı röportajda bu doğaüstü unsurların "Gantz" ve "Parasite" gibi gençlik çizgi romanlarından ilham aldığını söyledi.
Oyunda oyuncular, farklı bedenlere sahip olabilen ve "Slitterheads" adı verilen korkunç düşmanlara karşı savaşabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" olarak oynarlar. Bu düşmanlar sıradan zombiler ya da canavarlar değil, daha ziyade garip ve öngörülemez, sıklıkla insan formundan ürkütücü ama biraz da komik kabus formlarına dönüşüyorlar.
Slitterhead hakkında daha fazla oynanış ve hikaye içeriği için aşağıdaki makalemize göz atın!