Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှ ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" သည် မကြာမီထွက်ရှိလာတော့မည်ဖြစ်ပြီး ထူးခြားသောပုံစံကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်၍ "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ထူးခြားသည်" နှင့် ဤဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်၍ Keiichiro Toyama ၏မှတ်ချက်များကို ရှင်းပြထားသည်။
"Slitterhead" - 2008 ၏ "Siren" မှ Silent Hill မှ ဒါရိုက်တာလုပ်သည့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ လက်ရာအသစ်
Slitterhead၊ Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama နှင့် ၎င်း၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio မှ ဖန်တီးထားသည့် အက်ရှင်ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း "Slitterhead" ကို နိုဝင်ဘာလ ၈ ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတယ်လို့ ဆိုနိုင်ရင်တောင်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ မူလဖြစ်တည်မှုအပေါ် ကျွန်တော်တို့ အမြဲတမ်း အခိုင်အမာ တောင်းဆိုထားပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။"
Bokeh Game Studio မှ ဖန်တီးထားသော ဤဂိမ်းသည် ထိတ်လန့်စရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ရဲရင့်ပြီး avant-garde စတိုင်ဖြင့် စုံလင်စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။ သို့သော်၊ "Silent Hill" (Keichiro Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာပွဲဦးထွက်) ၏အရိပ်ကို မြင်တွေ့နေရဆဲဖြစ်သည်။ မူရင်း Silent Hill သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းသုံးမျိုးသည် အမျိုးအစားအပေါ် လေးနက်သောသက်ရောက်မှုရှိသည်။ သို့သော်၊ Keiichiro Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ သူ့ကိုယ်သူ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကို ကန့်သတ်ထားခြင်းမရှိပေ။ 2008 ၏ "Siren: Blood Curse" သည် "Gravity Rush" စီးရီးသို့မလှည့်မီ သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းတွေထဲ ပြန်ဝင်ဖို့ သူ့အပေါ် ဖိအားက နားလည်နိုင်ပါတယ်။
"နည်းနည်းကြမ်းတယ်" ဆိုတာ ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။ Keiichiro Toyama ၏သေးငယ်သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယို (ဝန်ထမ်း 11-50 ဖြင့်) AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ဝန်ထမ်းရာပေါင်းများစွာ သို့မဟုတ် ထောင်နှင့်ချီသော နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead ၏ "ကြမ်းတမ်းမှု" ကို နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့သည် Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Fire Emblem ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားကြောင်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားကာ ဂိမ်းသည် "Gravity ၏ အကောင်းဆုံးဂိမ်းကစားခြင်း" Keiichiro Toyama ကပြောသည့်အတိုင်း Rush" နှင့် "Siren" သည် "Slitterhead" သည် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းဖြစ်ရန် ကြိုးစားသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုပုံစံ၏ ထင်ဟပ်မှု သို့မဟုတ် ချို့ယွင်းချက်အစစ်အမှန်ဟုတ်မဟုတ် ဆုံးဖြတ်ရန် ဂိမ်းထွက်ရှိလာသည်အထိ စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်သည်။
"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့တော်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားလိမ့်မည်
"Slitterhead" ၏ဇာတ်လမ်းသည် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော Kowloon (Kowlong၊ Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသော) - 90s လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Keiichiro Toyama နှင့် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ ပြောကြားချက်အရ၊ ဤသဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို "Gantz" နှင့် "Parasite" ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများမှ လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး "Slitterheads" ဟုခေါ်သော ကြောက်စရာကောင်းသော ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည့် "Hyoki" အဖြစ် ကစားကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်သော်လည်း ဆိုးရွားပြီး မှန်းဆ၍မရသော၊ လူ့ပုံစံမှ ကြောက်စရာကောင်းသော်လည်း အနည်းငယ် ဟာသဆန်သော အိပ်မက်ဆိုးပုံစံသို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။
Slitterhead နှင့်ပတ်သက်သော နောက်ထပ်ဂိမ်းကစားနည်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာများအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။