घर समाचार स्लिटरहेड: खामियों के बावजूद अद्वितीय सामग्री

स्लिटरहेड: खामियों के बावजूद अद्वितीय सामग्री

Jan 16,2025 लेखक: Nora

साइलेंट हिल के जनक केइचिरो टोयामा का नया हॉरर एक्शन गेम "स्लिटरहेड" एक अनूठी शैली लेकर जल्द ही रिलीज़ होगा! यह लेख गेम के "थोड़ा कठिन लेकिन अनोखा" होने के बारे में केइचिरो टोयामा की टिप्पणियों और इस गेम को इतना खास बनाने वाली चीज़ों के बारे में बताता है।

Slitterhead:兼具粗犷与原创

"स्लिटरहेड" - 2008 के "सायरन" के बाद से साइलेंट हिल द्वारा निर्देशित एक नई डरावनी कृति

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साइलेंट हिल के जनक केइचिरो टोयामा और उनके स्टूडियो बोके गेम स्टूडियो द्वारा निर्मित एक्शन हॉरर गेम "स्लिटरहेड" 8 नवंबर को रिलीज़ होगा। केइचिरो टोयामा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि खेल "थोड़ा कठिन" हो सकता है।

गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में केइचिरो टोयामा ने कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हमने हमेशा नवीनता और मौलिकता पर जोर दिया है, भले ही इसका मतलब है कि गेम थोड़ा कठिन हो सकता है।" "यह रवैया मेरे पूरे काम में चलता है और स्लिटरहेड में परिलक्षित होता है।"

बोके गेम स्टूडियो द्वारा बनाया गया यह गेम बोल्ड और अवांट-गार्डे शैली के साथ हॉरर और एक्शन तत्वों को पूरी तरह से जोड़ता है। हालाँकि, "साइलेंट हिल" (केइचिरो टोयामा की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म) की छाया अभी भी दिखाई देती है। मूल साइलेंट हिल ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, और इसके पहले तीन खेलों का शैली पर गहरा प्रभाव पड़ा। हालाँकि, केइचिरो टोयामा ने तब से खुद को डरावने खेलों तक सीमित नहीं रखा है। 2008 का "सायरन: ब्लड कर्स" उनका आखिरी हॉरर गेम काम था, इससे पहले कि उन्होंने "ग्रेविटी रश" श्रृंखला की ओर रुख किया। इसलिए उन पर डरावने खेलों में वापसी का दबाव समझ में आता है।

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"थोड़ा कठोर" का वास्तव में क्या मतलब है? यदि आप केइचिरो टोयामा के छोटे स्वतंत्र स्टूडियो (11-50 कर्मचारियों के साथ) की तुलना सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले एएए गेम डेवलपर से करते हैं, तो "स्लिटरहेड" की "खुरदरापन" समझ में आ जाती है।

हालाँकि, यह देखते हुए कि गेम प्रोडक्शन टीम सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और फायर एम्बलम चरित्र डिजाइनर योशिकावा तात्सुया, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों को एक साथ लाती है, और गेम "ग्रेविटी" के उत्कृष्ट गेमप्ले को एकीकृत करता है। रश" और "सायरन", जैसा कि केइचिरो टोयामा ने कहा, "स्लिटरहेड" नवीन और मौलिक होने का प्रयास करता है। खिलाड़ियों को खेल जारी होने तक इंतजार करना होगा ताकि यह तय किया जा सके कि "खुरदरापन" इसकी प्रयोगात्मक शैली का प्रतिबिंब है या वास्तविक कमी है।

"स्लिटरहेड" खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाएगा

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"स्लिटरहेड" की कहानी काल्पनिक शहर कॉव्लून (कॉव्लून, कॉव्लून और हांगकांग का एक संयोजन) में घटित होती है - एक अजीब एशियाई महानगर जो 90 के दशक की पुरानी यादों को अलौकिक तत्वों के साथ जोड़ता है। गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में केइचिरो टोयामा और उनकी विकास टीम के अनुसार, ये अलौकिक तत्व "गैंट्ज़" और "पैरासाइट" जैसी युवा कॉमिक्स से प्रेरित हैं।

खेल में, खिलाड़ी "ह्योकी" के रूप में खेलते हैं - एक आत्मा जैसी इकाई जिसके पास अलग-अलग शरीर हो सकते हैं और "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ सकते हैं। ये दुश्मन कोई साधारण ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं, बल्कि अजीब और अप्रत्याशित हैं, जो अक्सर मानव रूप से खौफनाक लेकिन थोड़ा हास्यपूर्ण दुःस्वप्न रूपों में बदलते हैं।

स्लिटरहेड के बारे में अधिक गेमप्ले और कहानी सामग्री के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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