সাইলেন্ট হিলের জনক কেইচিরো তোয়ামার নতুন হরর অ্যাকশন গেম "স্লিটারহেড" শীঘ্রই মুক্তি পাবে, একটি অনন্য শৈলী নিয়ে আসবে! এই নিবন্ধটি ব্যাখ্যা করে যে গেমটি "একটু রুক্ষ কিন্তু অনন্য" হওয়ার বিষয়ে Keiichiro Toyama-এর মন্তব্য এবং কী এই গেমটিকে বিশেষ করে তোলে৷
"স্লিটারহেড" - 2008 সালের "সাইরেন" থেকে সাইলেন্ট হিল পরিচালিত একটি নতুন হরর মাস্টারপিস
সাইলেন্ট হিলের জনক কেইচিরো তোয়ামা এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও দ্বারা তৈরি অ্যাকশন হরর গেম "স্লিটারহেড" 8 নভেম্বর মুক্তি পাবে। কেইচিরো তোয়ামা একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "একটু রুক্ষ" হতে পারে।
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা সবসময় নতুনত্ব এবং মৌলিকত্বের উপর জোর দিয়েছি, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি একটু রুক্ষ হতে পারে," Keiichiro Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন। "এই মনোভাব আমার সমস্ত কাজের মধ্য দিয়ে চলে এবং এটি স্লিটারহেডের মধ্যে প্রতিফলিত হয়৷"
বোকেহ গেম স্টুডিও দ্বারা তৈরি এই গেমটি একটি সাহসী এবং অ্যাভান্ট-গার্ড শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে পুরোপুরি একত্রিত করে। যাইহোক, "সাইলেন্ট হিল" (কেচিরো তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ) এর ছায়া এখনও দৃশ্যমান। আসল সাইলেন্ট হিল মনস্তাত্ত্বিক হররকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে এবং এর প্রথম তিনটি গেম জেনারের উপর গভীর প্রভাব ফেলেছে। যাইহোক, কেইচিরো তোয়ামা তখন থেকে নিজেকে হরর গেমের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখেননি। 2008 এর "সাইরেন: ব্লাড কার্স" ছিল তার শেষ হরর গেমের কাজ, তিনি "গ্র্যাভিটি রাশ" সিরিজে ফিরে আসার আগে। তাই তার ওপর হরর গেমসে ফেরার চাপটা বোঝা যায়।
"সামান্য রুক্ষ" মানে কি? আপনি যদি Keiichiro Toyama-এর ছোট স্বাধীন স্টুডিও (11-50 কর্মচারী সহ) শত শত বা এমনকি হাজার হাজার কর্মচারী সহ AAA গেম ডেভেলপারের সাথে তুলনা করেন, তাহলে "Slitterhead" এর "রুক্ষতা" বোধগম্য হয়ে ওঠে।
তবে, বিবেচনা করে যে গেম প্রযোজনা দল সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ফায়ার প্রতীক চরিত্রের ডিজাইনার ইয়োশিকাওয়া তাতসুয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা-এর মতো ইন্ডাস্ট্রির অভিজ্ঞ ব্যক্তিদের একত্রিত করে এবং গেমটি "গ্র্যাভিটি" এর চমৎকার গেমপ্লেকে একত্রিত করে রাশ" এবং "সাইরেন", যেমন কেইচিরো তোয়ামা বলেছেন, "স্লিটারহেড" উদ্ভাবনী এবং আসল হওয়ার চেষ্টা করে। "রুক্ষতা" এর পরীক্ষামূলক শৈলীর প্রতিফলন নাকি সত্যিকারের ত্রুটি কিনা তা বিচার করার জন্য খেলোয়াড়দের গেমটি মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে।
"স্লিটারহেড" খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যাবে
"স্লিটারহেড"-এর গল্পটি কাউলুনের কাল্পনিক শহর (কাউলং, কাউলুন এবং হংকং-এর সংমিশ্রণ) -এ একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 90 এর দশকের নস্টালজিয়াকে অতিপ্রাকৃত উপাদানের সাথে একত্রিত করে। গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে কেইচিরো তোয়ামা এবং তার বিকাশকারী দলের মতে, এই অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি "গ্যান্টজ" এবং "প্যারাসাইট" এর মতো যুবক কমিক থেকে অনুপ্রাণিত।
গেমটিতে, খেলোয়াড়রা "Hyoki" হিসাবে খেলেন - একটি আত্মার মতো সত্তা যা বিভিন্ন দেহের অধিকারী হতে পারে এবং "Slitterheads" নামক ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারে। এই শত্রুরা সাধারণ জম্বি বা দানব নয়, বরং অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষের আকার থেকে ভয়ঙ্কর তবে কিছুটা হাস্যকর দুঃস্বপ্নের রূপগুলিতে পরিবর্তিত হয়।
স্লিটারহেড সম্পর্কে আরও গেমপ্লে এবং গল্পের বিষয়বস্তুর জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!