Het nieuwe horroractiespel "Slitterhead" van Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill, zal binnenkort verschijnen en een unieke stijl met zich meebrengen! In dit artikel worden de opmerkingen van Keiichiro Toyama uitgelegd over het feit dat het spel "een beetje ruw maar uniek" is en wat dit spel zo speciaal maakt.
"Slitterhead" - een nieuw horrormeesterwerk geregisseerd door Silent Hill sinds "Siren" uit 2008
Het actie-horrorspel "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill, en zijn studio Bokeh Game Studio, wordt op 8 november uitgebracht. Keiichiro Toyama gaf in een recent interview toe dat het spel "een beetje ruig" zou kunnen zijn.
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we altijd aangedrongen op innovatie en originaliteit, zelfs als dat betekent dat de game misschien een beetje ruig is", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt terug in Slitterhead
Deze game, gemaakt door Bokeh Game Studio, combineert perfect horror- en actie-elementen met een gedurfde en avant-gardistische stijl. De schaduw van "Silent Hill" (Keichiro Toyama's regiedebuut uit 1999) is echter nog steeds zichtbaar. De originele Silent Hill herdefinieerde psychologische horror, en de eerste drie games hadden een diepgaande impact op het genre. Keiichiro Toyama beperkt zich sindsdien echter niet meer tot horrorspellen. "Siren: Blood Curse" uit 2008 was zijn laatste horrorspelwerk, voordat hij zich wendde tot de serie "Gravity Rush". De druk op hem om terug te keren naar horrorspellen is dus begrijpelijk.
Wat betekent 'enigszins ruw' precies? Als je de kleine onafhankelijke studio van Keiichiro Toyama (met 11-50 werknemers) vergelijkt met een AAA-game-ontwikkelaar met honderden of zelfs duizenden werknemers, dan wordt de "ruwheid" van "Slitterhead" begrijpelijk.
Echter, aangezien het gameproductieteam veteranen uit de industrie samenbrengt, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Fire Emblem-karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, en de game de uitstekende gameplay van Gravity integreert Rush" en "Siren", zoals Keiichiro Toyama zei, "Slitterhead" streeft ernaar innovatief en origineel te zijn. Spelers zullen moeten wachten tot de game uitkomt om te beoordelen of de "ruwheid" een weerspiegeling is van de experimentele stijl of een echte tekortkoming.
'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Het verhaal van "Slitterhead" speelt zich af in de fictieve stad Kowloon (een combinatie van Kowlong, Kowloon en Hong Kong) - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie uit de jaren 90 combineert met bovennatuurlijke elementen. Volgens Keiichiro Toyama en zijn ontwikkelingsteam in een interview met Game Watch zijn deze bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips als "Gantz" en "Parasite".
In het spel spelen spelers als "Hyoki" - een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten en kan vechten tegen angstaanjagende vijanden genaamd "Slitterheads". Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, maar eerder grotesk en onvoorspelbaar, vaak veranderend van menselijke vorm naar griezelige maar toch enigszins komische nachtmerrievormen.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer gameplay en verhaalinhoud over Slitterhead!