Eli Roth의 큰 기대를 모았던 Borderlands 영화가 곧 극장에 개봉될 예정이지만 초기 비판적 반응은 암울한 그림을 그립니다. 초기 리뷰 요약과 청중이 기대할 수 있는 내용을 읽어보세요. 뛰어난 출연진에도 불구하고 치명적인 실수 강한 연기는 약한 영화를 구할 수 없다 초기 검토
작가: Nora독서:0
사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로의 독특한 스타일을 선보이는 신작 호러 액션 게임 "슬리터헤드"가 곧 출시됩니다! 이 기사에서는 이 게임이 "약간 거칠지만 독특하다"는 토야마 케이이치로의 논평과 이 게임을 그토록 특별하게 만드는 이유에 대해 설명합니다.
"슬리터헤드" - 2008년 "사이렌" 이후 사일런트 힐 감독의 새로운 호러 명작
사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로와 그의 스튜디오 보케 게임 스튜디오가 만든 액션 호러 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 출시된다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 "약간 거칠다"고 인정했습니다.
토야마 케이이치로는 GameRant와의 인터뷰에서 "첫 번째 Silent Hill 이후 게임이 다소 거칠어지더라도 우리는 항상 혁신과 독창성을 주장해 왔습니다."라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 반영되어 있으며
에도 반영되어 있습니다."Bokeh Game Studio에서 제작한 이 게임은 호러와 액션 요소를 대담하고 아방가르드한 스타일과 완벽하게 결합했습니다. 하지만 '사일런트 힐'(도야마 케이이치로 감독의 1999년 감독 데뷔작)의 그림자는 여전히 눈에 띈다. 오리지널 Silent Hill은 심리적 공포를 재정의했으며 처음 세 게임은 장르에 지대한 영향을 미쳤습니다. 그러나 도야마 케이이치로는 그 이후로 호러 게임에만 국한되지 않았습니다. 2008년 '사이렌: 블러드 커스'는 '그래비티 러시' 시리즈로 전환하기 전 그의 마지막 호러 게임 작품이었습니다. 따라서 그에게 공포 게임으로 복귀하라는 압력이 가해지는 것은 이해할 만합니다.
'조금 거칠다'는 정확히 무슨 뜻인가요? Keiichiro Toyama의 소규모 독립 스튜디오(직원 수 11~50명)를 수백 또는 심지어 수천 명의 직원을 보유한 AAA 게임 개발자와 비교하면 "Slitterhead"의 "거칠기"가 이해가 됩니다.
그러나 게임 제작팀이 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 파이어 엠블렘의 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들을 모아 게임에 '그래비티'의 뛰어난 게임플레이를 접목시킨 점을 고려하면, Rush'와 'Siren'은 도야마 케이이치로가 말했듯이 'Slitterhead'는 혁신적이고 독창적이려고 노력합니다. 플레이어는 게임이 출시될 때까지 기다려야 "거친 느낌"이 실험적인 스타일을 반영한 것인지 아니면 실제 단점인지 판단할 수 있습니다.
"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 안내합니다
"슬리터헤드"의 이야기는 가상의 도시 구룡(구룡, 구룡, 홍콩의 조합)에서 진행됩니다. 구룡은 90년대 향수와 초자연적 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Keiichiro Toyama와 그의 개발팀에 따르면 이러한 초자연적 요소는 "Gantz" 및 "Parasite"와 같은 청소년 만화에서 영감을 받았습니다.
게임에서 플레이어는 다양한 신체를 소유하고 "슬리터헤드"라고 불리는 무서운 적들과 싸울 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"로 플레이합니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아니라 오히려 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간의 형태에서 소름끼치지만 약간 코믹한 악몽의 형태로 변합니다.
슬리터헤드에 대한 더 많은 게임플레이와 스토리 콘텐츠를 보려면 아래 기사를 확인하세요!
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