Permainan aksi seram baharu "Slitterhead" oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, akan dikeluarkan tidak lama lagi, membawakan gaya yang unik! Artikel ini menerangkan komen Keiichiro Toyama tentang permainan itu "sedikit kasar tetapi unik" dan perkara yang menjadikan permainan ini begitu istimewa.
"Slitterhead" - karya seram baharu yang diarahkan oleh Silent Hill sejak "Siren" 2008
Permainan aksi seram "Slitterhead" yang dicipta oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, dan studionya Bokeh Game Studio akan dikeluarkan pada 8 November. Keiichiro Toyama mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin "sedikit kasar".
"Sejak Silent Hill yang pertama, kami sentiasa menegaskan inovasi dan keaslian, walaupun itu bermakna permainan itu mungkin agak kasar," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan ditunjukkan dalam Slitterhead."
Permainan yang dicipta oleh Bokeh Game Studio ini menggabungkan elemen seram dan aksi dengan sempurna dengan gaya berani dan avant-garde. Walau bagaimanapun, bayangan "Bukit Senyap" (debut arahan pengarah 1999 oleh Keichiro Toyama) masih kelihatan. Silent Hill yang asal mentakrifkan semula seram psikologi, dan tiga permainan pertamanya mempunyai kesan yang mendalam pada genre. Bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak menghadkan dirinya kepada permainan seram sejak itu. "Siren: Blood Curse" 2008 ialah karya permainan seram terakhirnya, sebelum dia beralih kepada siri "Gravity Rush". Jadi tekanan kepadanya untuk kembali ke permainan seram boleh difahami.
Apakah sebenarnya maksud "kasar sedikit"? Jika anda membandingkan studio bebas kecil Keiichiro Toyama (dengan 11-50 pekerja) dengan pembangun permainan AAA dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, maka "kekasaran" "Slitterhead" menjadi mudah difahami.
Namun, memandangkan pasukan pengeluaran permainan menyatukan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, dan permainan ini menggabungkan " Permainan "Gravity" yang sangat baik. Rush" dan "Siren", seperti kata Keiichiro Toyama, "Slitterhead" berusaha untuk menjadi inovatif dan asli. Pemain perlu menunggu sehingga permainan dikeluarkan untuk menilai sama ada "kekasaran" itu mencerminkan gaya percubaannya atau kelemahan sebenar.
"Slitterhead" akan membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon
Kisah "Slitterhead" berlaku di bandar fiksyen Kowloon (gabungan Kowlong, Kowloon dan Hong Kong) - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia 90-an dengan unsur ghaib. Menurut Keiichiro Toyama dan pasukan pembangunannya dalam temu bual dengan Game Watch, unsur-unsur ghaib ini diilhamkan oleh komik remaja seperti "Gantz" dan "Parasite".
Dalam permainan, pemain bermain sebagai "Hyoki" - entiti seperti jiwa yang boleh memiliki badan yang berbeza dan melawan musuh yang menakutkan yang dipanggil "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa, tetapi agak aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri yang menyeramkan tetapi sedikit lucu.
Untuk lebih banyak permainan dan kandungan cerita tentang Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!