Rumah Berita Slitterhead: Kandungan Unik Walaupun Tidak Sempurna

Slitterhead: Kandungan Unik Walaupun Tidak Sempurna

Jan 16,2025 Pengarang: Nora

Permainan aksi seram baharu "Slitterhead" oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, akan dikeluarkan tidak lama lagi, membawakan gaya yang unik! Artikel ini menerangkan komen Keiichiro Toyama tentang permainan itu "sedikit kasar tetapi unik" dan perkara yang menjadikan permainan ini begitu istimewa.

Slitterhead:兼具粗犷与原创

"Slitterhead" - karya seram baharu yang diarahkan oleh Silent Hill sejak "Siren" 2008

Slitterhead:兼具粗犷与原创

Permainan aksi seram "Slitterhead" yang dicipta oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, dan studionya Bokeh Game Studio akan dikeluarkan pada 8 November. Keiichiro Toyama mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin "sedikit kasar".

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami sentiasa menegaskan inovasi dan keaslian, walaupun itu bermakna permainan itu mungkin agak kasar," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan ditunjukkan dalam Slitterhead."

Permainan yang dicipta oleh Bokeh Game Studio ini menggabungkan elemen seram dan aksi dengan sempurna dengan gaya berani dan avant-garde. Walau bagaimanapun, bayangan "Bukit Senyap" (debut arahan pengarah 1999 oleh Keichiro Toyama) masih kelihatan. Silent Hill yang asal mentakrifkan semula seram psikologi, dan tiga permainan pertamanya mempunyai kesan yang mendalam pada genre. Bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak menghadkan dirinya kepada permainan seram sejak itu. "Siren: Blood Curse" 2008 ialah karya permainan seram terakhirnya, sebelum dia beralih kepada siri "Gravity Rush". Jadi tekanan kepadanya untuk kembali ke permainan seram boleh difahami.

Slitterhead:兼具粗犷与原创

Apakah sebenarnya maksud "kasar sedikit"? Jika anda membandingkan studio bebas kecil Keiichiro Toyama (dengan 11-50 pekerja) dengan pembangun permainan AAA dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, maka "kekasaran" "Slitterhead" menjadi mudah difahami.

Namun, memandangkan pasukan pengeluaran permainan menyatukan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, dan permainan ini menggabungkan " Permainan "Gravity" yang sangat baik. Rush" dan "Siren", seperti kata Keiichiro Toyama, "Slitterhead" berusaha untuk menjadi inovatif dan asli. Pemain perlu menunggu sehingga permainan dikeluarkan untuk menilai sama ada "kekasaran" itu mencerminkan gaya percubaannya atau kelemahan sebenar.

"Slitterhead" akan membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

Slitterhead:兼具粗犷与原创

Kisah "Slitterhead" berlaku di bandar fiksyen Kowloon (gabungan Kowlong, Kowloon dan Hong Kong) - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia 90-an dengan unsur ghaib. Menurut Keiichiro Toyama dan pasukan pembangunannya dalam temu bual dengan Game Watch, unsur-unsur ghaib ini diilhamkan oleh komik remaja seperti "Gantz" dan "Parasite".

Dalam permainan, pemain bermain sebagai "Hyoki" - entiti seperti jiwa yang boleh memiliki badan yang berbeza dan melawan musuh yang menakutkan yang dipanggil "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa, tetapi agak aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri yang menyeramkan tetapi sedikit lucu.

Untuk lebih banyak permainan dan kandungan cerita tentang Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!

Artikel terkini

17

2025-01

Ulasan Filem Pedas Meninggalkan 'Borderland' dalam Tatters

https://imgs.51tbt.com/uploads/93/172312324566b4c62df093e.png

Filem Borderlands yang dinanti-nantikan oleh Eli Roth bakal ditayangkan di pawagam, tetapi reaksi kritikal awal menggambarkan gambaran yang suram. Teruskan membaca untuk mendapatkan ringkasan ulasan awal dan perkara yang dijangkakan khalayak. Rindu Kritikal, Walaupun Pelakon Bintang Persembahan Kuat Tidak Dapat Menyimpan Filem Lemah Ulasan awal

Pengarang: NoraMembaca:0

17

2025-01

Pemain memanfaatkan Simple Carry

https://imgs.51tbt.com/uploads/05/172224724066a7684888a66.jpg

Permainan dalam talian (MMO) berbilang pemain secara besar-besaran seperti World of Warcraft, Diablo IV dan Final Fantasy XIV sering menuntut pelaburan masa yang besar untuk membuka potensi penuh mereka. Mengisar emas, mata pengalaman (XP) dan sumber dalam permainan lain boleh menjadi proses yang membosankan dan memakan masa. Ini adalah wh

Pengarang: NoraMembaca:0

17

2025-01

MGS4 PS5 & Xbox Port Diusik oleh Konami, Berpotensi Menandakan Kali Pertama Ia Boleh Dimainkan Di Luar PS3

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/172492687966d04b9fa86c6.png

Dengan Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 berspekulasi untuk dilancarkan pada konsol generasi seterusnya, Konami telah menangani khabar angin sekitar Metal Gear Solid 4 yang berpotensi dibuat semula dan disertakan untuk hadir ke PS5, Xbox, dan platform dijangka koleksi itu. Metal Gear Solid 4 PS5 & Xbox Ports Tea

Pengarang: NoraMembaca:0

16

2025-01

Nine - Email & Calendar Sols: "Taopunk" Merangkul Rasa Unik dalam Genre Seperti Jiwa

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/1728393647670531af35906.png

Platformer seperti jiwa 2D Red Candle Games yang akan datang, Nine Sols, bersedia untuk memukul Switch, PlayStation dan konsol Xbox tidak lama lagi! Pengeluar Shihwei Yang baru-baru ini menyerlahkan ciri unik permainan itu, membezakannya daripada tajuk lain dalam genre. Sembilan Sol: Gabungan Falsafah Timur dan Siber

Pengarang: NoraMembaca:0