Trò chơi hành động kinh dị mới "Slitterhead" của Keiichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, sẽ sớm ra mắt, mang phong cách độc đáo! Bài viết này giải thích nhận xét của Keiichiro Toyama về trò chơi "hơi thô nhưng độc đáo" và điều gì khiến trò chơi này trở nên đặc biệt.
"Slitterhead" - kiệt tác kinh dị mới của đạo diễn Silent Hill kể từ "Siren" năm 2008
Trò chơi kinh dị hành động "Slitterhead" được sáng tạo bởi Keiichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, và studio của ông, game FX Game Studio, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11. Keiichiro Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể "hơi thô".
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi luôn nhấn mạnh vào sự đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi có thể hơi thô," Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này xuyên suốt mọi công việc của tôi và được phản ánh trong Slitterhead."
Trò chơi này do Morrison Game Studio tạo ra kết hợp hoàn hảo các yếu tố kinh dị và hành động với phong cách táo bạo và tiên phong. Tuy nhiên, cái bóng của Silent Hill (bộ phim đầu tay của đạo diễn Keiichiro Toyama năm 1999) vẫn hiện rõ. Silent Hill ban đầu đã định nghĩa lại thể loại kinh dị tâm lý và ba trò chơi đầu tiên của nó có tác động sâu sắc đến thể loại này. Tuy nhiên, Keiichiro Toyama đã không giới hạn bản thân trong các game kinh dị kể từ đó. "Siren: Blood Curse" năm 2008 là tác phẩm game kinh dị cuối cùng của anh, trước khi anh chuyển sang loạt game "Gravity Rush". Vì vậy áp lực buộc anh phải quay trở lại với game kinh dị là điều dễ hiểu.
Chính xác thì "hơi thô" nghĩa là gì? Nếu so sánh studio độc lập nhỏ bé của Keiichiro Toyama (với 11-50 nhân viên) với một nhà phát triển game AAA với hàng trăm, thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì sự “thô bạo” của “Slitterhead” là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, xét rằng nhóm sản xuất trò chơi tập hợp những cựu binh trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, và trò chơi tích hợp " Lối chơi xuất sắc của "Gravity Rush" và "Siren", như Keiichiro Toyama đã nói, "Slitterhead" cố gắng trở nên sáng tạo và độc đáo. Người chơi sẽ phải đợi cho đến khi trò chơi ra mắt để đánh giá xem sự "thô bạo" là phản ánh phong cách thử nghiệm của nó hay là một thiếu sót thực sự.
"Slitterhead" sẽ đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long
Câu chuyện của "Slitterhead" diễn ra tại thành phố hư cấu Cửu Long (sự kết hợp giữa Cửu Long, Cửu Long và Hồng Kông) - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp giữa hoài niệm thập niên 90 với yếu tố siêu nhiên. Theo Keiichiro Toyama và nhóm phát triển của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, những yếu tố siêu nhiên này được lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như “Gantz” và “Parasite”.
Trong trò chơi, người chơi sẽ vào vai "Hyoki" - một thực thể giống linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau và chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật bình thường mà khá kỳ cục và khó đoán, thường thay đổi từ hình dạng con người sang dạng ác mộng rùng rợn nhưng hơi hài hước.
Để biết thêm nội dung câu chuyện và lối chơi về Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!