O novo jogo de ação e terror "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, pai de Silent Hill, será lançado em breve, trazendo um estilo único! Este artigo explica os comentários de Keiichiro Toyama sobre o jogo ser "um pouco difícil, mas único" e o que o torna tão especial.
"Slitterhead" - uma nova obra-prima de terror dirigida por Silent Hill desde "Siren" de 2008
O jogo de ação e terror "Slitterhead" criado por Keiichiro Toyama, o pai de Silent Hill, e seu estúdio Bokeh Game Studio será lançado em 8 de novembro. Keiichiro Toyama admitiu numa entrevista recente que o jogo pode ser “um pouco difícil”.
"Desde o primeiro Silent Hill, sempre insistimos na inovação e originalidade, mesmo que isso signifique que o jogo possa ser um pouco difícil", disse Keiichiro Toyama em entrevista à GameRant. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho e se reflete no Slitterhead
.”
Este jogo criado pela Bokeh Game Studio combina perfeitamente elementos de terror e ação com um estilo ousado e vanguardista. No entanto, a sombra de “Silent Hill” (a estreia de Keichiro Toyama na direção em 1999) ainda é visível. O Silent Hill original redefiniu o terror psicológico e seus três primeiros jogos tiveram um impacto profundo no gênero. Porém, Keiichiro Toyama não se limitou aos jogos de terror desde então. "Siren: Blood Curse" de 2008 foi seu último trabalho em jogos de terror, antes de se voltar para a série "Gravity Rush". Portanto, a pressão sobre ele para retornar aos jogos de terror é compreensível.
O que exatamente significa "ligeiramente áspero"? Se você comparar o pequeno estúdio independente de Keiichiro Toyama (com 11 a 50 funcionários) a um desenvolvedor de jogos AAA com centenas ou até milhares de funcionários, então a “aspereza” de “Slitterhead” se torna compreensível.
No entanto, considerando que a equipe de produção do jogo reúne veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Fire Emblem, Yoshikawa Tatsuya, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, e o jogo integra "A excelente jogabilidade de" Gravity Rush" e "Siren", como disse Keiichiro Toyama, "Slitterhead" se esforça para ser inovador e original. Os jogadores terão que esperar até que o jogo seja lançado para julgar se a “aspereza” é um reflexo de seu estilo experimental ou uma falha real.
"Slitterhead" levará os jogadores à cidade fictícia de Kowloon
A história de "Slitterhead" se passa na cidade fictícia de Kowloon (uma combinação de Kowlong, Kowloon e Hong Kong) - uma estranha metrópole asiática que combina a nostalgia dos anos 90 com elementos sobrenaturais. De acordo com Keiichiro Toyama e sua equipe de desenvolvimento em entrevista ao Game Watch, esses elementos sobrenaturais são inspirados em quadrinhos juvenis como “Gantz” e “Parasite”.
No jogo, os jogadores jogam como "Hyoki" - uma entidade semelhante a uma alma que pode possuir diferentes corpos e lutar contra inimigos terríveis chamados "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros comuns, mas sim grotescos e imprevisíveis, muitas vezes mudando da forma humana para formas de pesadelo assustadoras, mas um pouco cômicas.
Para mais gameplay e conteúdo da história sobre Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!