เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" โดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ โดยนำสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์มาให้! บทความนี้จะอธิบายความคิดเห็นของ Keiichiro Toyama เกี่ยวกับเกมที่ "หยาบนิดหน่อยแต่มีเอกลักษณ์" และสิ่งที่ทำให้เกมนี้พิเศษมาก <>
<>
"Slitterhead" - ผลงานสยองขวัญชิ้นเอกเรื่องใหม่ซึ่งกำกับโดย Silent Hill นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008
<>
เกมแอ็คชั่นสยองขวัญ "Slitterhead" ที่สร้างโดย Keiichiro Toyama พ่อของ Silent Hill และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขาจะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน Keiichiro Toyama ยอมรับในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมนี้ "ค่อนข้างหยาบ" <>
"นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรายืนกรานในเรื่องนวัตกรรมและความคิดริเริ่มมาโดยตลอด แม้ว่านั่นจะทำให้เกมอาจดูหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน Slitterhead"
เกมนี้สร้างโดย Bokeh Game Studio ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ที่โดดเด่นและล้ำยุคได้อย่างลงตัว อย่างไรก็ตาม เงาของ "Silent Hill" (ผลงานการกำกับเรื่องแรกของเคอิจิโระ โทยามะในปี 1999) ยังคงปรากฏให้เห็น Silent Hill ดั้งเดิมให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา และเกมสามเกมแรกมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่แค่เกมสยองขวัญตั้งแต่นั้นมา "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 เป็นเกมสยองขวัญชิ้นสุดท้ายของเขา ก่อนที่เขาจะหันมาสนใจซีรีส์ "Gravity Rush" ดังนั้นความกดดันที่เขาต้องกลับมาเล่นเกมสยองขวัญจึงเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ <>
<>
คำว่า "หยาบเล็กน้อย" หมายความว่าอย่างไร? หากคุณเปรียบเทียบสตูดิโออิสระขนาดเล็กของ Keiichiro Toyama (ที่มีพนักงาน 11-50 คน) กับผู้พัฒนาเกม AAA ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน "ความหยาบ" ของ "Slitterhead" จะกลายเป็นที่เข้าใจได้ <>
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าทีมผลิตเกมได้รวบรวมผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมมารวมตัวกัน เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya และนักแต่งเพลง Silent Hill Akira Yamaoka และตัวเกมได้รวมเอา " รูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมของ "Gravity Rush" และ "Siren" ดังที่ Keiichiro Toyama กล่าวไว้ "Slitterhead" มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์และสร้างสรรค์ ผู้เล่นจะต้องรอจนกว่าเกมจะวางจำหน่ายเพื่อตัดสินว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง <>
"Slitterhead" จะพาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ
<>
เรื่องราวของ "Slitterhead" เกิดขึ้นในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน (การผสมผสานระหว่างเกาลอง เกาลูน และฮ่องกง) - มหานครเอเชียสุดแปลกที่ผสมผสานความคิดถึงในยุค 90 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ตามที่ Keiichiro Toyama และทีมพัฒนาของเขาให้สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น "Gantz" และ "Parasite" <>
ในเกม ผู้เล่นเล่นเป็น "เฮียวกิ" - สิ่งมีชีวิตที่คล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันและต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดา แต่ค่อนข้างแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ ซึ่งมักจะเปลี่ยนจากร่างมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่น่าขนลุกแต่ก็ตลกขบขันเล็กน้อย <>
สำหรับเนื้อหาการเล่นเกมและเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>