Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, sortira bientôt, apportant un style unique ! Cet article explique les commentaires de Keiichiro Toyama sur le fait que le jeu est « un peu rude mais unique » et ce qui rend ce jeu si spécial.
"Slitterhead" - un nouveau chef-d'œuvre d'horreur réalisé par Silent Hill depuis "Siren" de 2008
Le jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, et son studio Bokeh Game Studio sortira le 8 novembre. Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu pourrait être "un peu difficile".
"Depuis le premier Silent Hill, nous avons toujours insisté sur l'innovation et l'originalité, même si cela signifie que le jeu peut être un peu rude", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview accordée à GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead
Ce jeu créé par Bokeh Game Studio combine parfaitement des éléments d'horreur et d'action avec un style audacieux et avant-gardiste. Cependant, l'ombre de "Silent Hill" (le premier film de Keichiro Toyama en 1999) est toujours visible. Le premier Silent Hill a redéfini l'horreur psychologique et ses trois premiers jeux ont eu un impact profond sur le genre. Cependant, Keiichiro Toyama ne s’est pas limité depuis aux jeux d’horreur. "Siren: Blood Curse" de 2008 était son dernier jeu d'horreur, avant de se tourner vers la série "Gravity Rush". La pression exercée sur lui pour revenir aux jeux d’horreur est donc compréhensible.
Que signifie exactement « légèrement rugueux » ? Si l'on compare le petit studio indépendant de Keiichiro Toyama (avec 11 à 50 employés) à un développeur de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, alors la « rugosité » de « Slitterhead » devient compréhensible.
Cependant, étant donné que l'équipe de production du jeu rassemble des vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, et que le jeu intègre " L'excellent gameplay de " Gravity Rush" et "Siren", comme l'a dit Keiichiro Toyama, "Slitterhead" s'efforce d'être innovant et original. Les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour juger si la « rugosité » est le reflet de son style expérimental ou un véritable défaut.
"Slitterhead" emmènera les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
L'histoire de "Slitterhead" se déroule dans la ville fictive de Kowloon (une combinaison de Kowloon, Kowloon et Hong Kong) - une métropole asiatique étrange qui combine la nostalgie des années 90 avec des éléments surnaturels. Selon Keiichiro Toyama et son équipe de développement dans une interview accordée à Game Watch, ces éléments surnaturels sont inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse telles que "Gantz" et "Parasite".
Dans le jeu, les joueurs incarnent "Hyoki" - une entité semblable à une âme qui peut posséder différents corps et lutter contre des ennemis terrifiants appelés "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais plutôt grotesques et imprévisibles, passant souvent de la forme humaine à des formes de cauchemar effrayantes mais légèrement comiques.
Pour plus de contenu sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !