Скоро выйдет новая игра ужасов «Slitterhead» от Кейитиро Тоямы, отца Silent Hill, которая принесет уникальный стиль! В этой статье объясняются комментарии Кейитиро Тоямы о том, что игра «немного грубовата, но уникальна», и что делает ее такой особенной.
«Slitterhead» — новый шедевр ужасов, снятый Silent Hill после «Сирены» 2008 года
Экшен-хоррор «Slitterhead», созданный Кейитиро Тоямой, отцом Silent Hill, и его студией Bokeh Game Studio, выйдет 8 ноября. Кейитиро Тояма в недавнем интервью признал, что игра может оказаться «немного грубоватой».
«Со времен первого Silent Hill мы всегда настаивали на инновациях и оригинальности, даже если это означает, что игра может быть немного грубоватой», — сказал Кейитиро Тояма в интервью GameRant. «Этот подход пронизывает всю мою работу и отражен в Slitterhead
».
Эта игра, созданная Bokeh Game Studio, прекрасно сочетает в себе элементы ужасов и экшена со смелым и авангардным стилем. Однако тень «Сайлент Хилла» (режиссерский дебют Кейчиро Тоямы в 1999 году) все еще видна. Оригинальный Silent Hill переосмыслил психологический хоррор, и его первые три игры оказали глубокое влияние на жанр. Однако с тех пор Кейитиро Тояма не ограничивается играми ужасов. «Siren: Blood Curse» 2008 года была его последней игрой в жанре ужасов, прежде чем он обратился к серии «Gravity Rush». Так что давление на него с целью вернуть его в игры ужасов вполне понятно.
Что именно означает «слегка грубоватый»? Если сравнить небольшую независимую студию Кейитиро Тоямы (с 11-50 сотрудниками) с ААА-разработчиком игр с сотнями, а то и тысячами сотрудников, то «грубость» «Slitterhead» становится понятной.
Однако, учитывая, что команда по производству игры объединяет ветеранов индустрии, таких как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Fire Emblem Ёсикава Тацуя и композитор Silent Hill Акира Ямаока, и игра включает в себя превосходный игровой процесс «Gravity» Rush» и «Siren», как сказал Кейитиро Тояма, «Slitterhead» стремится быть новаторским и оригинальным. Игрокам придется подождать выхода игры, чтобы решить, является ли «грубость» отражением ее экспериментального стиля или реальным недостатком.
Slitterhead перенесёт игроков в вымышленный город Коулун
Сюжет «Slitterhead» разворачивается в вымышленном городе Коулун (комбинация Коулуна, Коулуна и Гонконга) — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию 90-х со сверхъестественными элементами. По словам Кейитиро Тоямы и его команды разработчиков в интервью Game Watch, эти сверхъестественные элементы вдохновлены молодежными комиксами, такими как «Ганц» и «Паразиты».
В игре игроки играют за «Хёки» — существо, похожее на душу, которое может обладать разными телами и сражаться с ужасающими врагами, называемыми «Slitterheads». Эти враги — не обычные зомби или монстры, а скорее гротескные и непредсказуемые, часто меняющие человеческий облик на жуткие, но немного комичные кошмарные формы.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и сюжете Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!