
Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมซึ่งเป็นการออกจากก่อนหน้านี้จากชื่อเรื่อง ผู้อำนวยการโครงการ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจครั้งนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยอ้างถึงการเล่นที่สั้นลงของเกม ด้วยเซสชันการเล่นเกมประมาณสี่สิบนาทีของ Nightreign ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอที่จะทิ้งหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
"ด้วยความยาวเซสชันสี่สิบนาทีประมาณเวลาประมาณไม่เพียงพอที่จะส่งหรืออ่านข้อความดังนั้นเราจึงปิดใช้งานคุณสมบัติ" Ishizaki กล่าว
ตัวเลือกนี้โดดเด่นเมื่อพิจารณาถึงการส่งข้อความบทบาทที่สำคัญได้เล่นในการเสริมสร้างการโต้ตอบของผู้เล่นและความเพลิดเพลินในเกมที่ผ่านมาจากเกมที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาเห็นว่าคุณลักษณะไม่เหมาะสมสำหรับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของวงแหวน Elden ดั้งเดิม Nightreign มีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก มันมีการผจญภัยที่สดใหม่ด้วยความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและการเผชิญหน้าในขณะที่รักษาบรรยากาศและการออกแบบที่ซับซ้อนของโลกวงแหวนเอลเดน