Elden Ring: Nightreichign wird die Messaging-Funktion im Spiel weglassen, eine Abweichung von früheren Titeln von SOFTWARE. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und zitierte die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Mit den ungefähr vierundvierzig Minuten Gameplay-Sitzungen von Nightriign ist es für Spieler nicht genügend Zeit, Nachrichten zu verlassen oder zu lesen.
"Angesichts der rund vierundvierzigsten Sitzungslänge gibt es nicht genug Zeit, um Nachrichten zu senden oder zu lesen. Daher haben wir die Funktion deaktiviert", erklärte Ishizaki.
Diese Auswahl ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass Messaging der Spieler bei der Verbesserung der Interaktion und des Genusses in der Vergangenheit von SOFTWARE -Spielen gespielt hat. Das Entwicklungsteam hielt jedoch das Feature für das Design von Nightriign als ungeeignet an.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, enthält Nightriign eine separate Erzählung. Es bietet ein frisches Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen, während es die Atmosphäre und das komplizierte Design der Elden Ring World bewahrt.