Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang in-game na tampok sa pagmemensahe, isang pag-alis mula sa nakaraang mga pamagat ng mula saSoftware. Ipinaliwanag ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, na binabanggit ang mas maiikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa humigit-kumulang na apatnapu't minuto na mga sesyon ng gameplay ng Nightreign, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong mag-iwan o magbasa ng mga mensahe.
"Ibinigay ang humigit-kumulang na apatnapu't minuto na haba ng sesyon, walang sapat na oras upang magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya hindi namin pinagana ang tampok," sabi ni Ishizaki.
Ang pagpili na ito ay kapansin -pansin, isinasaalang -alang ang makabuluhang papel na ginagampanan ng pagmemensahe sa pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan ng player at kasiyahan sa nakaraan mula saSoftware Games. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang hiwalay na salaysay. Nag -aalok ito ng isang sariwang pakikipagsapalaran na may natatanging mga hamon at nakatagpo habang pinapanatili ang kapaligiran at masalimuot na disenyo ng mundo ng singsing na Elden.